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खेल गाइड

ओमाहा

चार निजी कार्ड, पाँच सामुदायिक कार्ड, दो निजी कार्डों का अनिवार्य संयोजन।

01 · सिद्धांत को समझें

मुख्य नियम

लक्ष्य

चार निजी कार्ड, पाँच सामुदायिक कार्ड, दो निजी कार्डों का अनिवार्य संयोजन।

खेला गया संस्करण: CardVerse संस्करण · नो-लिमिट दाँव · ठीक 2 निजी + 3 साझा

खिलाड़ी
2 से 9
अवधि
15–45 min
गड्डी
52 कार्ड

चार निजी कार्ड

Omaha में हर खिलाड़ी को चार निजी पत्ते दिए जाते हैं। शोडाउन तक वे विरोधियों से छिपे रहते हैं।

चेक या कॉल करें

बराबर करने के लिए दाँव न हो तो चेक कर सकते हैं। दाँव का कॉल करने पर केवल अंतर भरते हैं: पहले से 10 लगाए हों और दाँव 30 हो जाए तो 20 काल्पनिक चिप्स और जोड़ें।

दाँव लगाएँ और बढ़ाएँ

रेज़ बराबर करने के लिए आवश्यक दाँव बढ़ाती है। सुझाया गया न्यूनतम और काल्पनिक चिप्स की अपनी सीमा मानें; ऑल-इन के बाद छोटा दाँव हमेशा दोबारा रेज़ करने का अवसर नहीं खोलता।

पत्ते छोड़ना

फोल्ड करने पर आप इस हाथ से बाहर हो जाते हैं। पहले से लगाए गए चिप्स पॉट में रहते हैं; आपके निजी कार्ड दूसरे खिलाड़ियों को नहीं दिखते।

ऑल-इन और अलग पॉट

ऑल-इन खिलाड़ी केवल उन्हीं चिपों के लिए पात्र रहता है जिनमें उसने योगदान दिया है। उदाहरण: A 30 लगाता है, B और C 60-60 लगाते हैं। मुख्य पॉट में 90 हैं और साइड पॉट में 60, जो केवल B और C के बीच खेला जाता है।

ठीक दो और तीन

अंतिम हाथ में ठीक दो निजी पत्ते और तीन सामुदायिक पत्ते उपयोग होते हैं। उदाहरण: निजी A♠ और R♠, तथा सामुदायिक D♠, V♠ और 10♠ मिलकर एक स्ट्रेट फ्लश बनाते हैं। बाकी दो निजी पत्ते गिने नहीं जाते।

सिर्फ़ एक निजी कार्ड पर्याप्त नहीं है

टेबल पर हुकुम के चार कार्ड और आपके निजी हाथ में हुकुम का केवल एक कार्ड होने से फ्लश नहीं बनता: हमेशा दो निजी कार्ड इस्तेमाल करने होते हैं।

साझा बोर्ड

फ्लॉप तीन सामुदायिक कार्ड लाता है, टर्न चौथा, और रिवर पाँचवाँ। ये कार्ड साझा होते हैं; ये आपके चार निजी कार्डों की जगह नहीं लेते।

ऊँचा पत्ता

जोड़ी, स्ट्रेट या फ्लश न हो तो सबसे ऊँचे कार्ड की तुलना करें, फिर ज़रूरत हो तो अगले कार्डों की। सूट से दो हाथों की बराबरी नहीं टूटती।

जोड़ी

एक ही रैंक के दो कार्ड एक जोड़ी बनाते हैं। ऊँची जोड़ी जीतती है; जोड़ी समान होने पर, बाकी तीन कार्ड घटते क्रम में टाई तोड़ते हैं।

दो जोड़ी

दो अलग जोड़ियाँ एक जोड़ी से बेहतर होती हैं। सबसे ऊँची जोड़ी, फिर दूसरी, फिर पाँचवें कार्ड की तुलना करें।

तीन का सेट

एक ही रैंक के तीन कार्ड ‘तीन समान’ बनाते हैं। यह दो जोड़ियों को हराता है; तीन समान बराबर हों तो बाकी दो कार्डों की तुलना करें।

स्ट्रेट

पाँच लगातार रैंक एक स्ट्रेट बनाते हैं। सूट अलग हो सकते हैं। इक्का 10–V–D–R–A को पूरा कर सकता है या A–2–3–4–5 की शुरुआत कर सकता है; वह बीच में चक्र नहीं बनाता।

फ्लश

एक ही सूट के पाँच कार्ड एक फ्लश बनाते हैं। उनका लगातार होना ज़रूरी नहीं है। दो फ्लश का फ़ैसला रैंक से होता है, सूट से नहीं।

फुल हाउस

तिकड़ी और जोड़ी मिलकर फुल हाउस बनाते हैं। पहले तिकड़ी के रैंक की, फिर जोड़ी के रैंक की तुलना करें। फुल हाउस, फ्लश को हरा देता है।

चार का सेट

एक ही रैंक के चार कार्ड ‘चार समान’ बनाते हैं। यह फुल हाउस को हराता है; चार समान बराबर हों तो पाँचवाँ कार्ड फ़ैसला करता है।

स्ट्रेट फ्लश

एक ही सूट के पाँच कार्डों का अनुक्रम स्ट्रेट फ्लश होता है। अपने सबसे ऊँचे रैंक की तुलना करें। यह पहले बताई गई सभी हाथ श्रेणियों को हरा देता है।

रोयल स्ट्रेट फ्लश

एक ही सूट के 10, गुलाम, बेगम, बादशाह और इक्का सबसे ऊँचा स्ट्रेट फ्लश बनाते हैं। इसे अक्सर रॉयल फ्लश कहा जाता है।

विस्तृत नियम

खेला गया संस्करण: CardVerse संस्करण · नो-लिमिट दाँव · ठीक 2 निजी + 3 साझा · संस्करण 1.0.0

शुरू करने के लिए ज़रूरी बातें

चार निजी कार्ड, पाँच सामुदायिक कार्ड, दो निजी कार्डों का अनिवार्य संयोजन।

चार निजी कार्ड

Omaha में हर खिलाड़ी को चार निजी पत्ते दिए जाते हैं। शोडाउन तक वे विरोधियों से छिपे रहते हैं।

चेक या कॉल करें

बराबर करने के लिए दाँव न हो तो चेक कर सकते हैं। दाँव का कॉल करने पर केवल अंतर भरते हैं: पहले से 10 लगाए हों और दाँव 30 हो जाए तो 20 काल्पनिक चिप्स और जोड़ें।

दाँव लगाएँ और बढ़ाएँ

रेज़ बराबर करने के लिए आवश्यक दाँव बढ़ाती है। सुझाया गया न्यूनतम और काल्पनिक चिप्स की अपनी सीमा मानें; ऑल-इन के बाद छोटा दाँव हमेशा दोबारा रेज़ करने का अवसर नहीं खोलता।

पत्ते छोड़ना

फोल्ड करने पर आप इस हाथ से बाहर हो जाते हैं। पहले से लगाए गए चिप्स पॉट में रहते हैं; आपके निजी कार्ड दूसरे खिलाड़ियों को नहीं दिखते।

ऑल-इन और अलग पॉट

ऑल-इन खिलाड़ी केवल उन्हीं चिपों के लिए पात्र रहता है जिनमें उसने योगदान दिया है। उदाहरण: A 30 लगाता है, B और C 60-60 लगाते हैं। मुख्य पॉट में 90 हैं और साइड पॉट में 60, जो केवल B और C के बीच खेला जाता है।

ठीक दो और तीन

अंतिम हाथ में ठीक दो निजी पत्ते और तीन सामुदायिक पत्ते उपयोग होते हैं। उदाहरण: निजी A♠ और R♠, तथा सामुदायिक D♠, V♠ और 10♠ मिलकर एक स्ट्रेट फ्लश बनाते हैं। बाकी दो निजी पत्ते गिने नहीं जाते।

सिर्फ़ एक निजी कार्ड पर्याप्त नहीं है

टेबल पर हुकुम के चार कार्ड और आपके निजी हाथ में हुकुम का केवल एक कार्ड होने से फ्लश नहीं बनता: हमेशा दो निजी कार्ड इस्तेमाल करने होते हैं।

साझा बोर्ड

फ्लॉप तीन सामुदायिक कार्ड लाता है, टर्न चौथा, और रिवर पाँचवाँ। ये कार्ड साझा होते हैं; ये आपके चार निजी कार्डों की जगह नहीं लेते।

ऊँचा पत्ता

जोड़ी, स्ट्रेट या फ्लश न हो तो सबसे ऊँचे कार्ड की तुलना करें, फिर ज़रूरत हो तो अगले कार्डों की। सूट से दो हाथों की बराबरी नहीं टूटती।

जोड़ी

एक ही रैंक के दो कार्ड एक जोड़ी बनाते हैं। ऊँची जोड़ी जीतती है; जोड़ी समान होने पर, बाकी तीन कार्ड घटते क्रम में टाई तोड़ते हैं।

दो जोड़ी

दो अलग जोड़ियाँ एक जोड़ी से बेहतर होती हैं। सबसे ऊँची जोड़ी, फिर दूसरी, फिर पाँचवें कार्ड की तुलना करें।

तीन का सेट

एक ही रैंक के तीन कार्ड ‘तीन समान’ बनाते हैं। यह दो जोड़ियों को हराता है; तीन समान बराबर हों तो बाकी दो कार्डों की तुलना करें।

स्ट्रेट

पाँच लगातार रैंक एक स्ट्रेट बनाते हैं। सूट अलग हो सकते हैं। इक्का 10–V–D–R–A को पूरा कर सकता है या A–2–3–4–5 की शुरुआत कर सकता है; वह बीच में चक्र नहीं बनाता।

फ्लश

एक ही सूट के पाँच कार्ड एक फ्लश बनाते हैं। उनका लगातार होना ज़रूरी नहीं है। दो फ्लश का फ़ैसला रैंक से होता है, सूट से नहीं।

फुल हाउस

तिकड़ी और जोड़ी मिलकर फुल हाउस बनाते हैं। पहले तिकड़ी के रैंक की, फिर जोड़ी के रैंक की तुलना करें। फुल हाउस, फ्लश को हरा देता है।

चार का सेट

एक ही रैंक के चार कार्ड ‘चार समान’ बनाते हैं। यह फुल हाउस को हराता है; चार समान बराबर हों तो पाँचवाँ कार्ड फ़ैसला करता है।

स्ट्रेट फ्लश

एक ही सूट के पाँच कार्डों का अनुक्रम स्ट्रेट फ्लश होता है। अपने सबसे ऊँचे रैंक की तुलना करें। यह पहले बताई गई सभी हाथ श्रेणियों को हरा देता है।

रोयल स्ट्रेट फ्लश

एक ही सूट के 10, गुलाम, बेगम, बादशाह और इक्का सबसे ऊँचा स्ट्रेट फ्लश बनाते हैं। इसे अक्सर रॉयल फ्लश कहा जाता है।

टेबल हर बारी में आपका मार्गदर्शन करती है और अनुमत चालें सुझाती है। यह मार्गदर्शिका खेल के मूल सिद्धांत बताती है; क्षेत्रीय रूपांतर अलग हो सकते हैं.

02 · जाँच करने वाले कार्ड

जाँच करने वाले कार्ड

इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।

वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें

चार निजी कार्ड

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Omaha में हर खिलाड़ी को चार निजी पत्ते दिए जाते हैं। शोडाउन तक वे विरोधियों से छिपे रहते हैं।

जाँच करने वाले कार्ड

01 · स्थिति

रिज़र्व उपलब्ध है.

Omaha में हर खिलाड़ी को चार निजी पत्ते दिए जाते हैं। शोडाउन तक वे विरोधियों से छिपे रहते हैं।

शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड
0.0 / 9.0 s

कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…

इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
  1. रिज़र्व उपलब्ध है.
  2. बाँटे गए कार्ड पलटें।
  3. चार निजी कार्ड, लेकिन केवल दो रखे जाएँगे।

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