ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ
Omaha
Չորս փակ քարտ, հինգ համայնքային քարտ, պարտադիր է երկու փակ քարտի համադրություն։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ
Հիմնական կանոններ
Նպատակ
Չորս փակ քարտ, հինգ համայնքային քարտ, պարտադիր է երկու փակ քարտի համադրություն։
Խաղացված տարբերակ՝ CardVerse տարբերակ · no limit խաղադրույքներ · ճիշտ 2 փակ քարտ + 3 ընդհանուր քարտ
- Խաղացողներ
- 2-ից 9
- Տևողություն
- 15–45 min
- Քարտերի կապոց
- 52 քարտ
Չորս փակ քարտերը
Omaha-ում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է չորս անձնական քարտ։ Դրանք մնում են թաքնված մրցակիցներից մինչև բացումը։
Պաս կամ հետևել
Եթե խաղադրույք հավասարեցնելու կարիք չկա, կարող ես պաս տալ (check)։ Խաղադրույքի դեպքում հետևելը վճարում է միայն տարբերությունը․ եթե արդեն դրել ես 10, իսկ խաղադրույքը հասել է 30-ի, ավելացրու 20 վիրտուալ ժետոն։
Խաղադրույք կատարել և բարձրացնել
Բարձրացումը ավելացնում է հավասարեցնելու խաղադրույքը։ Պահպանիր առաջարկված նվազագույնը և քո վիրտուալ ժետոնների պահուստը․ փոքր խաղադրույքը պարտադիր չի վերաբացում բարձրացումները all-in-ից հետո։
Զիջել
Զիջելը հրաժարվում է այս ձեռից։ Արդեն ներդրված ժետոնները մնում են պոտում, իսկ քո գաղտնի քարտերը չեն բացվում մյուս խաղացողներին։
All-in և առանձին բանկեր
Ամբողջ խաղադրույքի հասած խաղացողը կարող է շահել միայն այն ժետոնները, որոնցին մասնակցել է։ Օրինակ՝ A-ն դնում է 30, B-ն և C-ն՝ 60-ական։ Հիմնական pot-ը պարունակում է 90, իսկ հավելյալ pot-ը՝ 60, որը վիճարկվում է միայն B-ի և C-ի կողմից։
Ճիշտ երկու՝ գումարած երեք
Վերջնական համակցությունը օգտագործում է ճիշտ երկու անձնական և երեք ընդհանուր քարտ։ Օրինակ՝ անձնական A♠-ն ու R♠-ը և ընդհանուր D♠-ը, V♠-ը, 10♠-ը կազմում են սթրեյթ ֆլեշ։ Մյուս երկու անձնական քարտերը չեն հաշվվում։
Միայն մեկ փակ քարտը բավարար չէ
Սեղանի չորս պիկը և քո անձնական ձեռքի մեկ պիկը բավարար չեն ֆլեշի համար․ միշտ պետք է օգտագործել երկու անձնական քարտ։
Ընդհանուր տախտակ
Ֆլոփը բերում է երեք ընդհանուր քարտ, թերն՝ չորրորդը, ռիվերը՝ հինգերորդը։ Այս քարտերը համատեղ են օգտագործվում․ դրանք չեն փոխարինում քո չորս անձնական քարտերին։
Բարձր քարտը
Առանց զույգի, սթրեյթի կամ ֆլեշի համեմատիր ամենաբարձր քարտը, ապա անհրաժեշտության դեպքում՝ հաջորդները։ Նշանները չեն որոշում երկու ձեռքերի հաղթողին։
Զույգ
Նույն արժեքի երկու քարտ կազմում են զույգ։ Ավելի բարձր զույգն է հաղթում. հավասար զույգի դեպքում մնացած երեք քարտերը որոշում են արդյունքը՝ նվազող կարգով։
Երկու զույգ
Երկու տարբեր զույգերը հաղթում են մեկ զույգին։ Համեմատիր ամենաբարձր զույգը, ապա երկրորդը, ապա հինգերորդ քարտը։
Եռյակ
Նույն արժեքի երեք քարտը կազմում է եռյակ։ Այն հաղթում է երկու զույգին։ Հավասար եռյակերի դեպքում համեմատիր մյուս երկու քարտերը։
Շարքը
Հինգ հաջորդական արժեքները կազմում են սթրեյթ։ Նշանները կարող են տարբեր լինել։ Տուզը կարող է լրացնել 10–V–D–R–A կամ սկսել A–2–3–4–5․ մեջտեղում շրջան չի կազմում։
Գույնը
Հինգ նույն նշանի քարտերը կազմում են ֆլեշ։ Դրանք պարտադիր չէ, որ հաջորդական լինեն։ Երկու ֆլեշերը համեմատվում են ըստ դասի, ոչ թե նշանի։
Ֆուլ հաուս
Եռյակն ու զույգը կազմում են ֆուլ հաուս։ Նախ համեմատիր եռյակի, ապա զույգի արժեքը։ Ֆուլ հաուսը հաղթում է ֆլեշին։
Քառյակ
Նույն արժեքի չորս քարտը կազմում է քառյակ։ Այն հաղթում է ֆուլ հաուսին․ հավասար քառյակի դեպքում հինգերորդ քարտն է որոշում։
Սթրեյթ ֆլեշ
Նույն նշանի հինգ հաջորդական քարտը սթրեյթ ֆլեշ է։ Համեմատիր ամենաբարձր արժեքը։ Այն հաղթում է նախորդ բոլոր համակցություններին։
Ռոյալ ֆլեշ
Նույն նշանի 10-ը, վալետը, դաման, արքան և տուզը կազմում են ամենաբարձր սթրեյթ ֆլեշը։ Այն հաճախ անվանում են ռոյալ ֆլեշ։
Մանրամասն կանոններ
Խաղացված տարբերակ՝ CardVerse տարբերակ · no limit խաղադրույքներ · ճիշտ 2 փակ քարտ + 3 ընդհանուր քարտ · Տարբերակ 1.0.0
Սկսելու համար անհրաժեշտ հիմունքները
Չորս փակ քարտ, հինգ համայնքային քարտ, պարտադիր է երկու փակ քարտի համադրություն։
Չորս փակ քարտերը
Omaha-ում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է չորս անձնական քարտ։ Դրանք մնում են թաքնված մրցակիցներից մինչև բացումը։
Պաս կամ հետևել
Եթե խաղադրույք հավասարեցնելու կարիք չկա, կարող ես պաս տալ (check)։ Խաղադրույքի դեպքում հետևելը վճարում է միայն տարբերությունը․ եթե արդեն դրել ես 10, իսկ խաղադրույքը հասել է 30-ի, ավելացրու 20 վիրտուալ ժետոն։
Խաղադրույք կատարել և բարձրացնել
Բարձրացումը ավելացնում է հավասարեցնելու խաղադրույքը։ Պահպանիր առաջարկված նվազագույնը և քո վիրտուալ ժետոնների պահուստը․ փոքր խաղադրույքը պարտադիր չի վերաբացում բարձրացումները all-in-ից հետո։
Զիջել
Զիջելը հրաժարվում է այս ձեռից։ Արդեն ներդրված ժետոնները մնում են պոտում, իսկ քո գաղտնի քարտերը չեն բացվում մյուս խաղացողներին։
All-in և առանձին բանկեր
Ամբողջ խաղադրույքի հասած խաղացողը կարող է շահել միայն այն ժետոնները, որոնցին մասնակցել է։ Օրինակ՝ A-ն դնում է 30, B-ն և C-ն՝ 60-ական։ Հիմնական pot-ը պարունակում է 90, իսկ հավելյալ pot-ը՝ 60, որը վիճարկվում է միայն B-ի և C-ի կողմից։
Ճիշտ երկու՝ գումարած երեք
Վերջնական համակցությունը օգտագործում է ճիշտ երկու անձնական և երեք ընդհանուր քարտ։ Օրինակ՝ անձնական A♠-ն ու R♠-ը և ընդհանուր D♠-ը, V♠-ը, 10♠-ը կազմում են սթրեյթ ֆլեշ։ Մյուս երկու անձնական քարտերը չեն հաշվվում։
Միայն մեկ փակ քարտը բավարար չէ
Սեղանի չորս պիկը և քո անձնական ձեռքի մեկ պիկը բավարար չեն ֆլեշի համար․ միշտ պետք է օգտագործել երկու անձնական քարտ։
Ընդհանուր տախտակ
Ֆլոփը բերում է երեք ընդհանուր քարտ, թերն՝ չորրորդը, ռիվերը՝ հինգերորդը։ Այս քարտերը համատեղ են օգտագործվում․ դրանք չեն փոխարինում քո չորս անձնական քարտերին։
Բարձր քարտը
Առանց զույգի, սթրեյթի կամ ֆլեշի համեմատիր ամենաբարձր քարտը, ապա անհրաժեշտության դեպքում՝ հաջորդները։ Նշանները չեն որոշում երկու ձեռքերի հաղթողին։
Զույգ
Նույն արժեքի երկու քարտ կազմում են զույգ։ Ավելի բարձր զույգն է հաղթում. հավասար զույգի դեպքում մնացած երեք քարտերը որոշում են արդյունքը՝ նվազող կարգով։
Երկու զույգ
Երկու տարբեր զույգերը հաղթում են մեկ զույգին։ Համեմատիր ամենաբարձր զույգը, ապա երկրորդը, ապա հինգերորդ քարտը։
Եռյակ
Նույն արժեքի երեք քարտը կազմում է եռյակ։ Այն հաղթում է երկու զույգին։ Հավասար եռյակերի դեպքում համեմատիր մյուս երկու քարտերը։
Շարքը
Հինգ հաջորդական արժեքները կազմում են սթրեյթ։ Նշանները կարող են տարբեր լինել։ Տուզը կարող է լրացնել 10–V–D–R–A կամ սկսել A–2–3–4–5․ մեջտեղում շրջան չի կազմում։
Գույնը
Հինգ նույն նշանի քարտերը կազմում են ֆլեշ։ Դրանք պարտադիր չէ, որ հաջորդական լինեն։ Երկու ֆլեշերը համեմատվում են ըստ դասի, ոչ թե նշանի։
Ֆուլ հաուս
Եռյակն ու զույգը կազմում են ֆուլ հաուս։ Նախ համեմատիր եռյակի, ապա զույգի արժեքը։ Ֆուլ հաուսը հաղթում է ֆլեշին։
Քառյակ
Նույն արժեքի չորս քարտը կազմում է քառյակ։ Այն հաղթում է ֆուլ հաուսին․ հավասար քառյակի դեպքում հինգերորդ քարտն է որոշում։
Սթրեյթ ֆլեշ
Նույն նշանի հինգ հաջորդական քարտը սթրեյթ ֆլեշ է։ Համեմատիր ամենաբարձր արժեքը։ Այն հաղթում է նախորդ բոլոր համակցություններին։
Ռոյալ ֆլեշ
Նույն նշանի 10-ը, վալետը, դաման, արքան և տուզը կազմում են ամենաբարձր սթրեյթ ֆլեշը։ Այն հաճախ անվանում են ռոյալ ֆլեշ։
Տախտակը քեզ ուղղորդում է յուրաքանչյուր հերթում և առաջարկում է թույլատրված քայլերը։ Այս ուղեցույցը ներկայացնում է խաղի հիմնական սկզբունքները․ տարածաշրջանային տարբերակները կարող են տարբերվել։
02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։
ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները
Չորս փակ քարտերը
1 / 18Քարտերի պատրաստում…
Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
- Պահուստը հասանելի է։
- Շրջիր բաժանված քարտերը։
- Չորս փակ քարտ, բայց միայն երկուսն են պահվելու։
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
01 · Վիճակ
Պահուստը հասանելի է։
Omaha-ում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է չորս անձնական քարտ։ Դրանք մնում են թաքնված մրցակիցներից մինչև բացումը։
Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր