GUIDA DEL GIOCO
Omaha
Quattro carte private, cinque comuni, combinazione obbligatoria di due private.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Quattro carte private, cinque comuni, combinazione obbligatoria di due private.
Variante giocata: Variante CardVerse · puntate no limit · esattamente 2 private + 3 comuni
- Giocatori
- 2 a 9
- Durata
- 15–45 min
- Mazzo
- 52 carte
Le quattro carte private
L'Omaha distribuisce quattro carte private a ogni giocatore. Restano nascoste agli avversari fino allo showdown.
Fare check o vedere
Senza una puntata da eguagliare, potete fare check. Di fronte a una puntata, vedere significa versare solo la differenza: se avete già impegnato 10 e la puntata arriva a 30, aggiungete 20 gettoni fittizi.
Puntare e rilanciare
Un rilancio aumenta la puntata da eguagliare. Rispettate il minimo proposto e la vostra riserva di gettoni fittizi; una piccola puntata non riapre necessariamente i rilanci dopo un all-in.
Passa
Passare significa rinunciare a questa mano. I gettoni già impegnati restano nel piatto; le vostre carte private non vengono mostrate agli altri giocatori.
All-in e piatti separati
Un giocatore all-in può vincere solo nei piatti a cui ha contribuito. Esempio: A impegna 30, B e C impegnano 60 ciascuno. Il piatto principale contiene 90 e quello secondario 60, conteso solo da B e C.
Esattamente due più tre
La mano finale usa esattamente due carte private e tre carte comuni. Esempio: A♠ e R♠ private, D♠, V♠ e 10♠ comuni compongono una scala colore. Le altre due private non contano.
Una sola privata non basta.
Quattro carte di picche sul tavolo e una sola carta di picche nella vostra mano privata non bastano per fare colore: bisogna sempre usare due carte private.
Le carte comuni
Il flop porta tre carte comuni, il turn una quarta, il river una quinta. Queste carte sono condivise; non sostituiscono le vostre quattro carte private.
La carta alta
Senza coppia, scala né colore, confrontate la carta più alta, poi le successive se necessario. I semi non decidono la parità tra due mani.
La coppia
Due carte dello stesso rango formano una coppia. Vince la coppia più alta; a parità di coppia, le altre tre carte decidono in ordine decrescente.
Le due coppie
Due coppie distinte battono una coppia. Confrontate prima la coppia più alta, poi la seconda, poi la quinta carta.
Il tris
Tre carte dello stesso valore formano un tris. Batte la doppia coppia; a parità di tris, confrontate le altre due carte.
La scala
Cinque valori consecutivi formano una scala. I semi possono differire. L'Asso può completare 10–V–D–R–A oppure iniziare A–2–3–4–5; non chiude il cerchio al centro.
Il colore
Cinque carte dello stesso seme formano un colore. Non devono essere consecutive. Due colori si distinguono in base ai valori, non al seme.
Il full
Un tris e una coppia formano un full. Confrontate prima il valore del tris, poi quello della coppia. Un full batte un colore.
Il poker
Quattro carte dello stesso rango formano un poker. Batte il full; a parità di poker, la quinta carta decide.
La scala colore
Una sequenza di cinque carte dello stesso seme è una scala colore. Confrontate il suo rango più alto. Batte tutte le famiglie di mani precedenti.
La scala colore reale
10, Fante, Donna, Re e Asso dello stesso seme formano la scala colore più alta. È spesso chiamata scala reale.
Regole dettagliate
Variante giocata: Variante CardVerse · puntate no limit · esattamente 2 private + 3 comuni · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Quattro carte private, cinque comuni, combinazione obbligatoria di due private.
Le quattro carte private
L'Omaha distribuisce quattro carte private a ogni giocatore. Restano nascoste agli avversari fino allo showdown.
Fare check o vedere
Senza una puntata da eguagliare, potete fare check. Di fronte a una puntata, vedere significa versare solo la differenza: se avete già impegnato 10 e la puntata arriva a 30, aggiungete 20 gettoni fittizi.
Puntare e rilanciare
Un rilancio aumenta la puntata da eguagliare. Rispettate il minimo proposto e la vostra riserva di gettoni fittizi; una piccola puntata non riapre necessariamente i rilanci dopo un all-in.
Passa
Passare significa rinunciare a questa mano. I gettoni già impegnati restano nel piatto; le vostre carte private non vengono mostrate agli altri giocatori.
All-in e piatti separati
Un giocatore all-in può vincere solo nei piatti a cui ha contribuito. Esempio: A impegna 30, B e C impegnano 60 ciascuno. Il piatto principale contiene 90 e quello secondario 60, conteso solo da B e C.
Esattamente due più tre
La mano finale usa esattamente due carte private e tre carte comuni. Esempio: A♠ e R♠ private, D♠, V♠ e 10♠ comuni compongono una scala colore. Le altre due private non contano.
Una sola privata non basta.
Quattro carte di picche sul tavolo e una sola carta di picche nella vostra mano privata non bastano per fare colore: bisogna sempre usare due carte private.
Le carte comuni
Il flop porta tre carte comuni, il turn una quarta, il river una quinta. Queste carte sono condivise; non sostituiscono le vostre quattro carte private.
La carta alta
Senza coppia, scala né colore, confrontate la carta più alta, poi le successive se necessario. I semi non decidono la parità tra due mani.
La coppia
Due carte dello stesso rango formano una coppia. Vince la coppia più alta; a parità di coppia, le altre tre carte decidono in ordine decrescente.
Le due coppie
Due coppie distinte battono una coppia. Confrontate prima la coppia più alta, poi la seconda, poi la quinta carta.
Il tris
Tre carte dello stesso valore formano un tris. Batte la doppia coppia; a parità di tris, confrontate le altre due carte.
La scala
Cinque valori consecutivi formano una scala. I semi possono differire. L'Asso può completare 10–V–D–R–A oppure iniziare A–2–3–4–5; non chiude il cerchio al centro.
Il colore
Cinque carte dello stesso seme formano un colore. Non devono essere consecutive. Due colori si distinguono in base ai valori, non al seme.
Il full
Un tris e una coppia formano un full. Confrontate prima il valore del tris, poi quello della coppia. Un full batte un colore.
Il poker
Quattro carte dello stesso rango formano un poker. Batte il full; a parità di poker, la quinta carta decide.
La scala colore
Una sequenza di cinque carte dello stesso seme è una scala colore. Confrontate il suo rango più alto. Batte tutte le famiglie di mani precedenti.
La scala colore reale
10, Fante, Donna, Re e Asso dello stesso seme formano la scala colore più alta. È spesso chiamata scala reale.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Le quattro carte private
1 / 18Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- La riserva è disponibile.
- Scoprite le carte distribuite.
- Quattro carte private, ma solo due saranno tenute.
Carte da esaminare
01 · Situazione
La riserva è disponibile.
L'Omaha distribuisce quattro carte private a ogni giocatore. Restano nascoste agli avversari fino allo showdown.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili