← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Omaha

Keturios asmeninės kortos, penkios bendros; kombinacijoje privaloma naudoti dvi asmenines kortas.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Keturios asmeninės kortos, penkios bendros; kombinacijoje privaloma naudoti dvi asmenines kortas.

Žaidžiamas variantas: CardVerse variantas · statymai no limit · tiksliai 2 privačios + 3 bendros

Žaidėjai
2–9
Trukmė
15–45 min
Kaladė
52 kortos

Keturios asmeninės kortos

Omaha kiekvienam žaidėjui išdalija keturias asmenines kortas. Jos lieka paslėptos nuo varžovų iki atvertimo.

Tikrinti arba atsakyti į statymą

Jei nėra statymo, į kurį reikia atsakyti, galite tikrinti. Atsakydami į statymą pridedate tik skirtumą: jei jau pastatėte 10, o statymas pasiekia 30, pridėkite 20 fiktyvių žetonų.

Statyti ir kelti

Padidinimas padidina sulygintiną statymą. Laikykitės siūlomo minimumo ir savo fiktyvių žetonų rezervo; mažas statymas ne visada iš naujo atveria pakartotinius didinimus po all-in.

Nusimesti kortas

Nusimesdami atsisakote šios rankos. Jau pastatyti žetonai lieka banke; jūsų asmeninės kortos kitiems žaidėjams neatskleidžiamos.

Visų žetonų statymai ir atskiri bankai

Visus žetonus pastatęs žaidėjas gali laimėti tik tuos žetonus, prie kurių banko prisidėjo. Pavyzdys: A pastato 30, B ir C po 60. Pagrindiniame banke yra 90, o šalutiniame – 60; dėl jo varžosi tik B ir C.

Tiksliai du plius trys

Galutinėje rankoje naudojamos lygiai dvi asmeninės ir trys bendros kortos. Pavyzdys: A♠ ir R♠ asmeninės, D♠, V♠ ir 10♠ bendros sudaro spalvinę eilę. Kitos dvi asmeninės kortos neįskaičiuojamos.

Vienos privatios kortos nepakanka

Keturi pikai tarp bendrų kortų ir vienas pikas tarp jūsų asmeninių kortų nepakanka spalvos kombinacijai: visada reikia naudoti dvi asmenines kortas.

Bendras stalas

Flopas pateikia tris bendras kortas, turnas – ketvirtą, riveris – penktą. Šios kortos yra bendros; jos nepakeičia jūsų keturių asmeninių kortų.

Aukšta korta

Jei nėra poros, eilės ar spalvos, lyginkite aukščiausią kortą, tada kitas, jei reikia. Mastys nelemia nugalėtojo, kai rankos lygios.

Pora

Dvi vienodo rango kortos sudaro porą. Aukštesnė pora laimi; jei poros vienodos, sprendžia kitos trys kortos mažėjančia tvarka.

Dvi poros

Dvi skirtingos poros nugali vieną porą. Lyginkite aukštesnę porą, paskui antrą, tada penktą kortą.

Trejetas

Trys vienodo rango kortos sudaro trejetą. Jis nugali dvi poras; jei trejetai lygūs, lyginkite kitas dvi kortas.

Eilė

Penki iš eilės einantys rangai sudaro eilę. Mastys gali skirtis. Tūzas gali užbaigti 10–V–D–R–A arba pradėti A–2–3–4–5; viduryje eilė per tūzą neapsisuka.

Spalva

Penkios tos pačios masties kortos sudaro spalvos kombinaciją. Jos neprivalo eiti iš eilės. Dvi spalvos kombinacijos lyginamos pagal kortų rangus, o ne mastį.

Pilnas namas

Trys vienodos kortos ir pora sudaro pilną namą. Pirmiausia lyginamas trejetas, tada pora. Pilnas namas nugali spalvą.

Keturios vienodos

Keturios vienodo rango kortos sudaro ketvertą. Jis nugali pilną namą; esant lygiems ketvertams, nugalėtoją lemia penktoji korta.

Spalvinė eilė

Penkių iš eilės einančių tos pačios masties kortų kombinacija yra spalvinė eilė. Lyginkite jos aukščiausią rangą. Ji nugali visas ankstesnes rankų kategorijas.

Karališkoji spalvinė eilė

10, valetas, dama, karalius ir tūzas tos pačios rūšies sudaro aukščiausią spalvinę eilę. Ji dažnai vadinama karališkąja.

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: CardVerse variantas · statymai no limit · tiksliai 2 privačios + 3 bendros · Versija 1.0.0

Svarbiausia pradžiai

Keturios asmeninės kortos, penkios bendros; kombinacijoje privaloma naudoti dvi asmenines kortas.

Keturios asmeninės kortos

Omaha kiekvienam žaidėjui išdalija keturias asmenines kortas. Jos lieka paslėptos nuo varžovų iki atvertimo.

Tikrinti arba atsakyti į statymą

Jei nėra statymo, į kurį reikia atsakyti, galite tikrinti. Atsakydami į statymą pridedate tik skirtumą: jei jau pastatėte 10, o statymas pasiekia 30, pridėkite 20 fiktyvių žetonų.

Statyti ir kelti

Padidinimas padidina sulygintiną statymą. Laikykitės siūlomo minimumo ir savo fiktyvių žetonų rezervo; mažas statymas ne visada iš naujo atveria pakartotinius didinimus po all-in.

Nusimesti kortas

Nusimesdami atsisakote šios rankos. Jau pastatyti žetonai lieka banke; jūsų asmeninės kortos kitiems žaidėjams neatskleidžiamos.

Visų žetonų statymai ir atskiri bankai

Visus žetonus pastatęs žaidėjas gali laimėti tik tuos žetonus, prie kurių banko prisidėjo. Pavyzdys: A pastato 30, B ir C po 60. Pagrindiniame banke yra 90, o šalutiniame – 60; dėl jo varžosi tik B ir C.

Tiksliai du plius trys

Galutinėje rankoje naudojamos lygiai dvi asmeninės ir trys bendros kortos. Pavyzdys: A♠ ir R♠ asmeninės, D♠, V♠ ir 10♠ bendros sudaro spalvinę eilę. Kitos dvi asmeninės kortos neįskaičiuojamos.

Vienos privatios kortos nepakanka

Keturi pikai tarp bendrų kortų ir vienas pikas tarp jūsų asmeninių kortų nepakanka spalvos kombinacijai: visada reikia naudoti dvi asmenines kortas.

Bendras stalas

Flopas pateikia tris bendras kortas, turnas – ketvirtą, riveris – penktą. Šios kortos yra bendros; jos nepakeičia jūsų keturių asmeninių kortų.

Aukšta korta

Jei nėra poros, eilės ar spalvos, lyginkite aukščiausią kortą, tada kitas, jei reikia. Mastys nelemia nugalėtojo, kai rankos lygios.

Pora

Dvi vienodo rango kortos sudaro porą. Aukštesnė pora laimi; jei poros vienodos, sprendžia kitos trys kortos mažėjančia tvarka.

Dvi poros

Dvi skirtingos poros nugali vieną porą. Lyginkite aukštesnę porą, paskui antrą, tada penktą kortą.

Trejetas

Trys vienodo rango kortos sudaro trejetą. Jis nugali dvi poras; jei trejetai lygūs, lyginkite kitas dvi kortas.

Eilė

Penki iš eilės einantys rangai sudaro eilę. Mastys gali skirtis. Tūzas gali užbaigti 10–V–D–R–A arba pradėti A–2–3–4–5; viduryje eilė per tūzą neapsisuka.

Spalva

Penkios tos pačios masties kortos sudaro spalvos kombinaciją. Jos neprivalo eiti iš eilės. Dvi spalvos kombinacijos lyginamos pagal kortų rangus, o ne mastį.

Pilnas namas

Trys vienodos kortos ir pora sudaro pilną namą. Pirmiausia lyginamas trejetas, tada pora. Pilnas namas nugali spalvą.

Keturios vienodos

Keturios vienodo rango kortos sudaro ketvertą. Jis nugali pilną namą; esant lygiems ketvertams, nugalėtoją lemia penktoji korta.

Spalvinė eilė

Penkių iš eilės einančių tos pačios masties kortų kombinacija yra spalvinė eilė. Lyginkite jos aukščiausią rangą. Ji nugali visas ankstesnes rankų kategorijas.

Karališkoji spalvinė eilė

10, valetas, dama, karalius ir tūzas tos pačios rūšies sudaro aukščiausią spalvinę eilę. Ji dažnai vadinama karališkąja.

Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Keturios asmeninės kortos

1 / 18
Omaha kiekvienam žaidėjui išdalija keturias asmenines kortas. Jos lieka paslėptos nuo varžovų iki atvertimo.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Atsarga prieinama.

Omaha kiekvienam žaidėjui išdalija keturias asmenines kortas. Jos lieka paslėptos nuo varžovų iki atvertimo.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Atsarga prieinama.
  2. Apverskite išdalytas kortas.
  3. Keturios asmeninės kortos, bet kombinacijoje bus naudojamos tik dvi.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla