ŽAIDIMO GIDAS
Omaha
Keturios asmeninės kortos, penkios bendros; kombinacijoje privaloma naudoti dvi asmenines kortas.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Keturios asmeninės kortos, penkios bendros; kombinacijoje privaloma naudoti dvi asmenines kortas.
Žaidžiamas variantas: CardVerse variantas · statymai no limit · tiksliai 2 privačios + 3 bendros
- Žaidėjai
- 2–9
- Trukmė
- 15–45 min
- Kaladė
- 52 kortos
Keturios asmeninės kortos
Omaha kiekvienam žaidėjui išdalija keturias asmenines kortas. Jos lieka paslėptos nuo varžovų iki atvertimo.
Tikrinti arba atsakyti į statymą
Jei nėra statymo, į kurį reikia atsakyti, galite tikrinti. Atsakydami į statymą pridedate tik skirtumą: jei jau pastatėte 10, o statymas pasiekia 30, pridėkite 20 fiktyvių žetonų.
Statyti ir kelti
Padidinimas padidina sulygintiną statymą. Laikykitės siūlomo minimumo ir savo fiktyvių žetonų rezervo; mažas statymas ne visada iš naujo atveria pakartotinius didinimus po all-in.
Nusimesti kortas
Nusimesdami atsisakote šios rankos. Jau pastatyti žetonai lieka banke; jūsų asmeninės kortos kitiems žaidėjams neatskleidžiamos.
Visų žetonų statymai ir atskiri bankai
Visus žetonus pastatęs žaidėjas gali laimėti tik tuos žetonus, prie kurių banko prisidėjo. Pavyzdys: A pastato 30, B ir C po 60. Pagrindiniame banke yra 90, o šalutiniame – 60; dėl jo varžosi tik B ir C.
Tiksliai du plius trys
Galutinėje rankoje naudojamos lygiai dvi asmeninės ir trys bendros kortos. Pavyzdys: A♠ ir R♠ asmeninės, D♠, V♠ ir 10♠ bendros sudaro spalvinę eilę. Kitos dvi asmeninės kortos neįskaičiuojamos.
Vienos privatios kortos nepakanka
Keturi pikai tarp bendrų kortų ir vienas pikas tarp jūsų asmeninių kortų nepakanka spalvos kombinacijai: visada reikia naudoti dvi asmenines kortas.
Bendras stalas
Flopas pateikia tris bendras kortas, turnas – ketvirtą, riveris – penktą. Šios kortos yra bendros; jos nepakeičia jūsų keturių asmeninių kortų.
Aukšta korta
Jei nėra poros, eilės ar spalvos, lyginkite aukščiausią kortą, tada kitas, jei reikia. Mastys nelemia nugalėtojo, kai rankos lygios.
Pora
Dvi vienodo rango kortos sudaro porą. Aukštesnė pora laimi; jei poros vienodos, sprendžia kitos trys kortos mažėjančia tvarka.
Dvi poros
Dvi skirtingos poros nugali vieną porą. Lyginkite aukštesnę porą, paskui antrą, tada penktą kortą.
Trejetas
Trys vienodo rango kortos sudaro trejetą. Jis nugali dvi poras; jei trejetai lygūs, lyginkite kitas dvi kortas.
Eilė
Penki iš eilės einantys rangai sudaro eilę. Mastys gali skirtis. Tūzas gali užbaigti 10–V–D–R–A arba pradėti A–2–3–4–5; viduryje eilė per tūzą neapsisuka.
Spalva
Penkios tos pačios masties kortos sudaro spalvos kombinaciją. Jos neprivalo eiti iš eilės. Dvi spalvos kombinacijos lyginamos pagal kortų rangus, o ne mastį.
Pilnas namas
Trys vienodos kortos ir pora sudaro pilną namą. Pirmiausia lyginamas trejetas, tada pora. Pilnas namas nugali spalvą.
Keturios vienodos
Keturios vienodo rango kortos sudaro ketvertą. Jis nugali pilną namą; esant lygiems ketvertams, nugalėtoją lemia penktoji korta.
Spalvinė eilė
Penkių iš eilės einančių tos pačios masties kortų kombinacija yra spalvinė eilė. Lyginkite jos aukščiausią rangą. Ji nugali visas ankstesnes rankų kategorijas.
Karališkoji spalvinė eilė
10, valetas, dama, karalius ir tūzas tos pačios rūšies sudaro aukščiausią spalvinę eilę. Ji dažnai vadinama karališkąja.
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: CardVerse variantas · statymai no limit · tiksliai 2 privačios + 3 bendros · Versija 1.0.0
Svarbiausia pradžiai
Keturios asmeninės kortos, penkios bendros; kombinacijoje privaloma naudoti dvi asmenines kortas.
Keturios asmeninės kortos
Omaha kiekvienam žaidėjui išdalija keturias asmenines kortas. Jos lieka paslėptos nuo varžovų iki atvertimo.
Tikrinti arba atsakyti į statymą
Jei nėra statymo, į kurį reikia atsakyti, galite tikrinti. Atsakydami į statymą pridedate tik skirtumą: jei jau pastatėte 10, o statymas pasiekia 30, pridėkite 20 fiktyvių žetonų.
Statyti ir kelti
Padidinimas padidina sulygintiną statymą. Laikykitės siūlomo minimumo ir savo fiktyvių žetonų rezervo; mažas statymas ne visada iš naujo atveria pakartotinius didinimus po all-in.
Nusimesti kortas
Nusimesdami atsisakote šios rankos. Jau pastatyti žetonai lieka banke; jūsų asmeninės kortos kitiems žaidėjams neatskleidžiamos.
Visų žetonų statymai ir atskiri bankai
Visus žetonus pastatęs žaidėjas gali laimėti tik tuos žetonus, prie kurių banko prisidėjo. Pavyzdys: A pastato 30, B ir C po 60. Pagrindiniame banke yra 90, o šalutiniame – 60; dėl jo varžosi tik B ir C.
Tiksliai du plius trys
Galutinėje rankoje naudojamos lygiai dvi asmeninės ir trys bendros kortos. Pavyzdys: A♠ ir R♠ asmeninės, D♠, V♠ ir 10♠ bendros sudaro spalvinę eilę. Kitos dvi asmeninės kortos neįskaičiuojamos.
Vienos privatios kortos nepakanka
Keturi pikai tarp bendrų kortų ir vienas pikas tarp jūsų asmeninių kortų nepakanka spalvos kombinacijai: visada reikia naudoti dvi asmenines kortas.
Bendras stalas
Flopas pateikia tris bendras kortas, turnas – ketvirtą, riveris – penktą. Šios kortos yra bendros; jos nepakeičia jūsų keturių asmeninių kortų.
Aukšta korta
Jei nėra poros, eilės ar spalvos, lyginkite aukščiausią kortą, tada kitas, jei reikia. Mastys nelemia nugalėtojo, kai rankos lygios.
Pora
Dvi vienodo rango kortos sudaro porą. Aukštesnė pora laimi; jei poros vienodos, sprendžia kitos trys kortos mažėjančia tvarka.
Dvi poros
Dvi skirtingos poros nugali vieną porą. Lyginkite aukštesnę porą, paskui antrą, tada penktą kortą.
Trejetas
Trys vienodo rango kortos sudaro trejetą. Jis nugali dvi poras; jei trejetai lygūs, lyginkite kitas dvi kortas.
Eilė
Penki iš eilės einantys rangai sudaro eilę. Mastys gali skirtis. Tūzas gali užbaigti 10–V–D–R–A arba pradėti A–2–3–4–5; viduryje eilė per tūzą neapsisuka.
Spalva
Penkios tos pačios masties kortos sudaro spalvos kombinaciją. Jos neprivalo eiti iš eilės. Dvi spalvos kombinacijos lyginamos pagal kortų rangus, o ne mastį.
Pilnas namas
Trys vienodos kortos ir pora sudaro pilną namą. Pirmiausia lyginamas trejetas, tada pora. Pilnas namas nugali spalvą.
Keturios vienodos
Keturios vienodo rango kortos sudaro ketvertą. Jis nugali pilną namą; esant lygiems ketvertams, nugalėtoją lemia penktoji korta.
Spalvinė eilė
Penkių iš eilės einančių tos pačios masties kortų kombinacija yra spalvinė eilė. Lyginkite jos aukščiausią rangą. Ji nugali visas ankstesnes rankų kategorijas.
Karališkoji spalvinė eilė
10, valetas, dama, karalius ir tūzas tos pačios rūšies sudaro aukščiausią spalvinę eilę. Ji dažnai vadinama karališkąja.
Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Keturios asmeninės kortos
1 / 18Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Atsarga prieinama.
- Apverskite išdalytas kortas.
- Keturios asmeninės kortos, bet kombinacijoje bus naudojamos tik dvi.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Atsarga prieinama.
Omaha kiekvienam žaidėjui išdalija keturias asmenines kortas. Jos lieka paslėptos nuo varžovų iki atvertimo.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos