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GUIA DO JOGO

Omaha

Quatro cartas privadas, cinco comunitárias, combinação obrigatória de duas privadas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Quatro cartas privadas, cinco comunitárias, combinação obrigatória de duas privadas.

Variante jogada: Variante CardVerse · apostas no limit · exatamente 2 privativas + 3 comunitárias

Jogadores
2 a 9
Duração
15–45 min
Baralho
52 cartas

As quatro cartas privadas

O Omaha distribui quatro cartas privadas a cada jogador. Elas ficam ocultas aos adversários até ao showdown.

Check ou igualar

Sem uma aposta para igualar, pode fazer check. Perante uma aposta, igualar paga apenas a diferença: se já apostou 10 e a aposta chega a 30, acrescente 20 fichas fictícias.

Apostar e aumentar

Um aumento eleva a aposta a igualar. Respeite o mínimo proposto e a sua reserva de fichas fictícias; uma aposta pequena não reabre necessariamente os aumentos após um all-in.

Desistir

Desistir abandona esta mão. As fichas já comprometidas permanecem no pote; suas cartas privadas não são reveladas aos outros jogadores.

All-in e potes separados

Um jogador em all-in só pode ganhar as fichas para as quais contribuiu. Exemplo: A entra com 30, B e C entram com 60 cada. O pote principal contém 90 e o pote secundário 60, disputado apenas por B e C.

Exatamente dois mais três

A mão final usa exatamente duas cartas privadas e três cartas comuns. Exemplo: A♠ e R♠ privadas, D♠, V♠ e 10♠ comuns compõem uma sequência flush. As outras duas privadas não contam.

Uma única carta privada não basta

Quatro espadas na mesa e apenas uma espada na sua mão privada não bastam para formar um flush: é preciso usar sempre duas cartas privadas.

As cartas comunitárias

O flop traz três cartas comunitárias, o turn traz uma quarta e o river uma quinta. Essas cartas são compartilhadas; elas não substituem suas quatro cartas privadas.

A carta alta

Sem par, sequência nem flush, compare a carta mais alta e, se necessário, as seguintes. Os naipes não desempatarão duas mãos.

Par

Duas cartas do mesmo valor formam um par. Um par mais alto vence; em caso de empate, as outras três cartas desempatam em ordem decrescente.

Os dois pares

Dois pares distintos vencem um par. Compare o par mais alto, depois o segundo, depois a quinta carta.

Trinca

Três cartas do mesmo valor formam uma trinca. Ela vence dois pares; em caso de trincas iguais, compare as outras duas cartas.

Sequência

Cinco valores consecutivos formam uma sequência. Os naipes podem ser diferentes. O Ás pode completar 10–V–D–R–A ou começar A–2–3–4–5; ele não faz a volta no meio.

O flush

Cinco cartas do mesmo naipe formam um flush. Não precisam de ser consecutivas. Dois flushes são desempatados pelos valores, não pelo naipe.

O full

Uma trinca e um par formam um full. Compare primeiro o valor da trinca, depois o do par. Um full vence um flush.

Quadra

Quatro cartas do mesmo valor formam uma quadra. Ela vence o full house; em caso de quadras iguais, a quinta carta desempata.

A sequência flush

Uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe é uma sequência flush. Compare o maior valor. Ela vence todas as famílias de mãos anteriores.

O royal flush

10, Valete, Dama, Rei e Ás do mesmo naipe formam a sequência flush mais alta. Ela é frequentemente chamada de royal.

Regras detalhadas

Variante jogada: Variante CardVerse · apostas no limit · exatamente 2 privativas + 3 comunitárias · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Quatro cartas privadas, cinco comunitárias, combinação obrigatória de duas privadas.

As quatro cartas privadas

O Omaha distribui quatro cartas privadas a cada jogador. Elas ficam ocultas aos adversários até ao showdown.

Check ou igualar

Sem uma aposta para igualar, pode fazer check. Perante uma aposta, igualar paga apenas a diferença: se já apostou 10 e a aposta chega a 30, acrescente 20 fichas fictícias.

Apostar e aumentar

Um aumento eleva a aposta a igualar. Respeite o mínimo proposto e a sua reserva de fichas fictícias; uma aposta pequena não reabre necessariamente os aumentos após um all-in.

Desistir

Desistir abandona esta mão. As fichas já comprometidas permanecem no pote; suas cartas privadas não são reveladas aos outros jogadores.

All-in e potes separados

Um jogador em all-in só pode ganhar as fichas para as quais contribuiu. Exemplo: A entra com 30, B e C entram com 60 cada. O pote principal contém 90 e o pote secundário 60, disputado apenas por B e C.

Exatamente dois mais três

A mão final usa exatamente duas cartas privadas e três cartas comuns. Exemplo: A♠ e R♠ privadas, D♠, V♠ e 10♠ comuns compõem uma sequência flush. As outras duas privadas não contam.

Uma única carta privada não basta

Quatro espadas na mesa e apenas uma espada na sua mão privada não bastam para formar um flush: é preciso usar sempre duas cartas privadas.

As cartas comunitárias

O flop traz três cartas comunitárias, o turn traz uma quarta e o river uma quinta. Essas cartas são compartilhadas; elas não substituem suas quatro cartas privadas.

A carta alta

Sem par, sequência nem flush, compare a carta mais alta e, se necessário, as seguintes. Os naipes não desempatarão duas mãos.

Par

Duas cartas do mesmo valor formam um par. Um par mais alto vence; em caso de empate, as outras três cartas desempatam em ordem decrescente.

Os dois pares

Dois pares distintos vencem um par. Compare o par mais alto, depois o segundo, depois a quinta carta.

Trinca

Três cartas do mesmo valor formam uma trinca. Ela vence dois pares; em caso de trincas iguais, compare as outras duas cartas.

Sequência

Cinco valores consecutivos formam uma sequência. Os naipes podem ser diferentes. O Ás pode completar 10–V–D–R–A ou começar A–2–3–4–5; ele não faz a volta no meio.

O flush

Cinco cartas do mesmo naipe formam um flush. Não precisam de ser consecutivas. Dois flushes são desempatados pelos valores, não pelo naipe.

O full

Uma trinca e um par formam um full. Compare primeiro o valor da trinca, depois o do par. Um full vence um flush.

Quadra

Quatro cartas do mesmo valor formam uma quadra. Ela vence o full house; em caso de quadras iguais, a quinta carta desempata.

A sequência flush

Uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe é uma sequência flush. Compare o maior valor. Ela vence todas as famílias de mãos anteriores.

O royal flush

10, Valete, Dama, Rei e Ás do mesmo naipe formam a sequência flush mais alta. Ela é frequentemente chamada de royal.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

As quatro cartas privadas

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O Omaha distribui quatro cartas privadas a cada jogador. Elas ficam ocultas aos adversários até ao showdown.

Cartas a examinar

01 · Situação

A reserva está disponível.

O Omaha distribui quatro cartas privadas a cada jogador. Elas ficam ocultas aos adversários até ao showdown.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. A reserva está disponível.
  2. Vire as cartas distribuídas.
  3. Quatro cartas privadas, mas apenas duas serão mantidas.

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