GUIA DO JOGO
Omaha
Quatro cartas privadas, cinco comunitárias, combinação obrigatória de duas privadas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Quatro cartas privadas, cinco comunitárias, combinação obrigatória de duas privadas.
Variante jogada: Variante CardVerse · apostas no limit · exatamente 2 privativas + 3 comunitárias
- Jogadores
- 2 a 9
- Duração
- 15–45 min
- Baralho
- 52 cartas
As quatro cartas privadas
O Omaha distribui quatro cartas privadas a cada jogador. Elas ficam ocultas aos adversários até ao showdown.
Check ou igualar
Sem uma aposta para igualar, pode fazer check. Perante uma aposta, igualar paga apenas a diferença: se já apostou 10 e a aposta chega a 30, acrescente 20 fichas fictícias.
Apostar e aumentar
Um aumento eleva a aposta a igualar. Respeite o mínimo proposto e a sua reserva de fichas fictícias; uma aposta pequena não reabre necessariamente os aumentos após um all-in.
Desistir
Desistir abandona esta mão. As fichas já comprometidas permanecem no pote; suas cartas privadas não são reveladas aos outros jogadores.
All-in e potes separados
Um jogador em all-in só pode ganhar as fichas para as quais contribuiu. Exemplo: A entra com 30, B e C entram com 60 cada. O pote principal contém 90 e o pote secundário 60, disputado apenas por B e C.
Exatamente dois mais três
A mão final usa exatamente duas cartas privadas e três cartas comuns. Exemplo: A♠ e R♠ privadas, D♠, V♠ e 10♠ comuns compõem uma sequência flush. As outras duas privadas não contam.
Uma única carta privada não basta
Quatro espadas na mesa e apenas uma espada na sua mão privada não bastam para formar um flush: é preciso usar sempre duas cartas privadas.
As cartas comunitárias
O flop traz três cartas comunitárias, o turn traz uma quarta e o river uma quinta. Essas cartas são compartilhadas; elas não substituem suas quatro cartas privadas.
A carta alta
Sem par, sequência nem flush, compare a carta mais alta e, se necessário, as seguintes. Os naipes não desempatarão duas mãos.
Par
Duas cartas do mesmo valor formam um par. Um par mais alto vence; em caso de empate, as outras três cartas desempatam em ordem decrescente.
Os dois pares
Dois pares distintos vencem um par. Compare o par mais alto, depois o segundo, depois a quinta carta.
Trinca
Três cartas do mesmo valor formam uma trinca. Ela vence dois pares; em caso de trincas iguais, compare as outras duas cartas.
Sequência
Cinco valores consecutivos formam uma sequência. Os naipes podem ser diferentes. O Ás pode completar 10–V–D–R–A ou começar A–2–3–4–5; ele não faz a volta no meio.
O flush
Cinco cartas do mesmo naipe formam um flush. Não precisam de ser consecutivas. Dois flushes são desempatados pelos valores, não pelo naipe.
O full
Uma trinca e um par formam um full. Compare primeiro o valor da trinca, depois o do par. Um full vence um flush.
Quadra
Quatro cartas do mesmo valor formam uma quadra. Ela vence o full house; em caso de quadras iguais, a quinta carta desempata.
A sequência flush
Uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe é uma sequência flush. Compare o maior valor. Ela vence todas as famílias de mãos anteriores.
O royal flush
10, Valete, Dama, Rei e Ás do mesmo naipe formam a sequência flush mais alta. Ela é frequentemente chamada de royal.
Regras detalhadas
Variante jogada: Variante CardVerse · apostas no limit · exatamente 2 privativas + 3 comunitárias · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Quatro cartas privadas, cinco comunitárias, combinação obrigatória de duas privadas.
As quatro cartas privadas
O Omaha distribui quatro cartas privadas a cada jogador. Elas ficam ocultas aos adversários até ao showdown.
Check ou igualar
Sem uma aposta para igualar, pode fazer check. Perante uma aposta, igualar paga apenas a diferença: se já apostou 10 e a aposta chega a 30, acrescente 20 fichas fictícias.
Apostar e aumentar
Um aumento eleva a aposta a igualar. Respeite o mínimo proposto e a sua reserva de fichas fictícias; uma aposta pequena não reabre necessariamente os aumentos após um all-in.
Desistir
Desistir abandona esta mão. As fichas já comprometidas permanecem no pote; suas cartas privadas não são reveladas aos outros jogadores.
All-in e potes separados
Um jogador em all-in só pode ganhar as fichas para as quais contribuiu. Exemplo: A entra com 30, B e C entram com 60 cada. O pote principal contém 90 e o pote secundário 60, disputado apenas por B e C.
Exatamente dois mais três
A mão final usa exatamente duas cartas privadas e três cartas comuns. Exemplo: A♠ e R♠ privadas, D♠, V♠ e 10♠ comuns compõem uma sequência flush. As outras duas privadas não contam.
Uma única carta privada não basta
Quatro espadas na mesa e apenas uma espada na sua mão privada não bastam para formar um flush: é preciso usar sempre duas cartas privadas.
As cartas comunitárias
O flop traz três cartas comunitárias, o turn traz uma quarta e o river uma quinta. Essas cartas são compartilhadas; elas não substituem suas quatro cartas privadas.
A carta alta
Sem par, sequência nem flush, compare a carta mais alta e, se necessário, as seguintes. Os naipes não desempatarão duas mãos.
Par
Duas cartas do mesmo valor formam um par. Um par mais alto vence; em caso de empate, as outras três cartas desempatam em ordem decrescente.
Os dois pares
Dois pares distintos vencem um par. Compare o par mais alto, depois o segundo, depois a quinta carta.
Trinca
Três cartas do mesmo valor formam uma trinca. Ela vence dois pares; em caso de trincas iguais, compare as outras duas cartas.
Sequência
Cinco valores consecutivos formam uma sequência. Os naipes podem ser diferentes. O Ás pode completar 10–V–D–R–A ou começar A–2–3–4–5; ele não faz a volta no meio.
O flush
Cinco cartas do mesmo naipe formam um flush. Não precisam de ser consecutivas. Dois flushes são desempatados pelos valores, não pelo naipe.
O full
Uma trinca e um par formam um full. Compare primeiro o valor da trinca, depois o do par. Um full vence um flush.
Quadra
Quatro cartas do mesmo valor formam uma quadra. Ela vence o full house; em caso de quadras iguais, a quinta carta desempata.
A sequência flush
Uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe é uma sequência flush. Compare o maior valor. Ela vence todas as famílias de mãos anteriores.
O royal flush
10, Valete, Dama, Rei e Ás do mesmo naipe formam a sequência flush mais alta. Ela é frequentemente chamada de royal.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
As quatro cartas privadas
1 / 18A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- A reserva está disponível.
- Vire as cartas distribuídas.
- Quatro cartas privadas, mas apenas duas serão mantidas.
Cartas a examinar
01 · Situação
A reserva está disponível.
O Omaha distribui quatro cartas privadas a cada jogador. Elas ficam ocultas aos adversários até ao showdown.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis