← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Omaha

Patru cărți private, cinci comune, combinație obligatorie cu două cărți private.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Patru cărți private, cinci comune, combinație obligatorie cu două cărți private.

Variantă jucată: Variantă CardVerse · pariuri fără limită · exact 2 private + 3 comune

Jucători
2 până la 9
Durată
15–45 min
Pachet
52 de cărți

Cele patru cărți private

Omaha distribuie câte patru cărți private fiecărui jucător. Ele rămân ascunse adversarilor până la showdown.

Check sau egalează miza

Fără miză de egalat, puteți face check. În fața unei mize, egalarea achită doar diferența: dacă ați angajat deja 10 și miza ajunge la 30, adăugați 20 de jetoane fictive.

Mizează și plusează

O plusare crește miza de egalat. Respectați minimul propus și rezerva dvs. de jetoane fictive; o miză mică nu redeschide neapărat plusările după un all-in.

Retrage-te

Retragerea abandonează această mână. Jetoanele deja angajate rămân în pot; cărțile dumneavoastră private nu sunt dezvăluite celorlalți jucători.

All-in și poturi separate

Un jucător aflat all-in poate câștiga doar jetoanele la care a contribuit. Exemplu: A angajează 30, B și C angajează câte 60. Potul principal conține 90 și potul secundar 60, disputat doar de B și C.

Exact două plus trei

Mâna finală folosește exact două cărți private și trei cărți comune. Exemplu: A♠ și R♠ private, D♠, V♠ și 10♠ comune alcătuiesc o chintă de culoare. Celelalte două cărți private nu contează.

O singură carte privată nu este suficientă

Patru cărți de pică pe masă și o singură pică în mâna dumneavoastră privată nu sunt suficiente pentru o culoare: trebuie să folosiți întotdeauna două cărți private.

Tabloul comun

Flopul aduce trei cărți comune, turnul a patra, riverul a cincea. Aceste cărți sunt partajate; ele nu înlocuiesc cele patru cărți private ale dvs.

Cartea mare

Fără pereche, suită sau culoare, comparați cartea cea mai mare, apoi pe următoarele dacă este necesar. Culoarea nu decide între două mâini.

Perechea

Două cărți de același rang formează o pereche. O pereche mai mare câștigă; la egalitate de perechi, celelalte trei cărți departajează în ordine descrescătoare.

Două perechi

Două perechi distincte înving o pereche. Comparați perechea cea mai mare, apoi a doua, apoi a cincea carte.

Brelanul

Trei cărți de aceeași valoare formează un brelan. Bate două perechi; la brelan egal, comparați celelalte două cărți.

Suita

Cinci ranguri consecutive formează o chintă. Culorile pot diferi. Asul poate completa 10–V–D–R–A sau poate începe A–2–3–4–5; nu leagă la mijloc.

Culoarea

Cinci cărți de aceeași culoare formează o culoare. Nu trebuie să fie consecutive. Două astfel de mâini se departajează după ranguri, nu după simbolul culorii.

Full

Un brelan și o pereche formează un full. Comparați mai întâi rangul brelanului, apoi pe cel al perechii. Un full bate o culoare.

Careul

Patru cărți de același rang formează un careu. Îl bate pe full; la careuri egale, a cincea carte decide.

Chinta de culoare

O serie de cinci cărți de aceeași culoare este o chintă de culoare. Comparați cel mai mare rang al ei. Ea învinge toate familiile de mâini anterioare.

Chinta regală

10, Valet, Damă, Rege și As de aceeași culoare formează cea mai mare chintă de culoare. Este numită adesea chintă regală.

Reguli detaliate

Variantă jucată: Variantă CardVerse · pariuri fără limită · exact 2 private + 3 comune · Versiune 1.0.0

Elementele esențiale pentru început

Patru cărți private, cinci comune, combinație obligatorie cu două cărți private.

Cele patru cărți private

Omaha distribuie câte patru cărți private fiecărui jucător. Ele rămân ascunse adversarilor până la showdown.

Check sau egalează miza

Fără miză de egalat, puteți face check. În fața unei mize, egalarea achită doar diferența: dacă ați angajat deja 10 și miza ajunge la 30, adăugați 20 de jetoane fictive.

Mizează și plusează

O plusare crește miza de egalat. Respectați minimul propus și rezerva dvs. de jetoane fictive; o miză mică nu redeschide neapărat plusările după un all-in.

Retrage-te

Retragerea abandonează această mână. Jetoanele deja angajate rămân în pot; cărțile dumneavoastră private nu sunt dezvăluite celorlalți jucători.

All-in și poturi separate

Un jucător aflat all-in poate câștiga doar jetoanele la care a contribuit. Exemplu: A angajează 30, B și C angajează câte 60. Potul principal conține 90 și potul secundar 60, disputat doar de B și C.

Exact două plus trei

Mâna finală folosește exact două cărți private și trei cărți comune. Exemplu: A♠ și R♠ private, D♠, V♠ și 10♠ comune alcătuiesc o chintă de culoare. Celelalte două cărți private nu contează.

O singură carte privată nu este suficientă

Patru cărți de pică pe masă și o singură pică în mâna dumneavoastră privată nu sunt suficiente pentru o culoare: trebuie să folosiți întotdeauna două cărți private.

Tabloul comun

Flopul aduce trei cărți comune, turnul a patra, riverul a cincea. Aceste cărți sunt partajate; ele nu înlocuiesc cele patru cărți private ale dvs.

Cartea mare

Fără pereche, suită sau culoare, comparați cartea cea mai mare, apoi pe următoarele dacă este necesar. Culoarea nu decide între două mâini.

Perechea

Două cărți de același rang formează o pereche. O pereche mai mare câștigă; la egalitate de perechi, celelalte trei cărți departajează în ordine descrescătoare.

Două perechi

Două perechi distincte înving o pereche. Comparați perechea cea mai mare, apoi a doua, apoi a cincea carte.

Brelanul

Trei cărți de aceeași valoare formează un brelan. Bate două perechi; la brelan egal, comparați celelalte două cărți.

Suita

Cinci ranguri consecutive formează o chintă. Culorile pot diferi. Asul poate completa 10–V–D–R–A sau poate începe A–2–3–4–5; nu leagă la mijloc.

Culoarea

Cinci cărți de aceeași culoare formează o culoare. Nu trebuie să fie consecutive. Două astfel de mâini se departajează după ranguri, nu după simbolul culorii.

Full

Un brelan și o pereche formează un full. Comparați mai întâi rangul brelanului, apoi pe cel al perechii. Un full bate o culoare.

Careul

Patru cărți de același rang formează un careu. Îl bate pe full; la careuri egale, a cincea carte decide.

Chinta de culoare

O serie de cinci cărți de aceeași culoare este o chintă de culoare. Comparați cel mai mare rang al ei. Ea învinge toate familiile de mâini anterioare.

Chinta regală

10, Valet, Damă, Rege și As de aceeași culoare formează cea mai mare chintă de culoare. Este numită adesea chintă regală.

Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Cele patru cărți private

1 / 18
Omaha distribuie câte patru cărți private fiecărui jucător. Ele rămân ascunse adversarilor până la showdown.

Cărți de examinat

01 · Situație

Rezerva este disponibilă.

Omaha distribuie câte patru cărți private fiecărui jucător. Ele rămân ascunse adversarilor până la showdown.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Rezerva este disponibilă.
  2. Întoarceți cărțile distribuite.
  3. Patru cărți private, dar doar două vor fi păstrate.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser