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GUIDA DEL GIOCO

Durak trasferibile

Variante del Durak in cui il difensore può rimandare l'attacco.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Variante del Durak in cui il difensore può rimandare l'attacco.

Variante giocata: 36 carte · rinforzo e trasferimento

Giocatori
2 a 6
Durata
10–30 min
Mazzo
36 carte

Aprire l'attacco

L'attaccante principale apre con una carta della propria mano. Gli altri attacchi devono poi riprendere un rango già visibile sul tavolo.

Coprire nello stesso seme

Una carta più forte dello stesso seme copre un attacco. Su 7♠, un 9♠ va bene; un 6♠ non va bene.

Coprire con un atout

Un atout copre una carta di un altro seme. Qui l'atout è cuori: il 6♥ copre persino l'A♠. Se l'attacco è già un atout, serve un atout più alto.

Riconoscere una difesa vietata

Una carta di un altro seme che non è atout non copre l'attacco. Con atout cuori, l'A♣ non copre il 7♠.

Aggiungi un attacco dello stesso rango

Le carte aggiunte devono avere un rango già presente tra gli attacchi o le difese. Dopo 7♠ coperto da 9♠, si può aggiungere un 9♦. Il limite è di sei attacchi e la capacità del difensore.

Trasferisci l'attacco

Il difensore può aggiungere una carta di un rango presente per trasferire gli attacchi al giocatore successivo. La capacità del nuovo difensore e il limite di sei attacchi devono consentirlo.

Raccogli le carte

Il difensore può scegliere di prendere. Raccoglie attacchi e difese dal tavolo e non diventa l’attaccante del turno successivo.

Termina una difesa riuscita

Quando tutti gli attacchi sono coperti e gli attaccanti terminano il loro turno, le carte escono definitivamente dal gioco. Il difensore ha difeso con successo.

Rifare la mano e finire

Finché il mazzo contiene carte, si completa fino a sei: prima l'attaccante, per ultimo il difensore. Una mano vuota esce dal gioco solo dopo l'esaurimento del mazzo; il giocatore rimasto con carte perde.

Regole dettagliate

Variante giocata: 36 carte · rinforzo e trasferimento · Versione 1.0.0

L'essenziale per iniziare

Variante del Durak in cui il difensore può rimandare l'attacco.

Aprire l'attacco

L'attaccante principale apre con una carta della propria mano. Gli altri attacchi devono poi riprendere un rango già visibile sul tavolo.

Coprire nello stesso seme

Una carta più forte dello stesso seme copre un attacco. Su 7♠, un 9♠ va bene; un 6♠ non va bene.

Coprire con un atout

Un atout copre una carta di un altro seme. Qui l'atout è cuori: il 6♥ copre persino l'A♠. Se l'attacco è già un atout, serve un atout più alto.

Riconoscere una difesa vietata

Una carta di un altro seme che non è atout non copre l'attacco. Con atout cuori, l'A♣ non copre il 7♠.

Aggiungi un attacco dello stesso rango

Le carte aggiunte devono avere un rango già presente tra gli attacchi o le difese. Dopo 7♠ coperto da 9♠, si può aggiungere un 9♦. Il limite è di sei attacchi e la capacità del difensore.

Trasferisci l'attacco

Il difensore può aggiungere una carta di un rango presente per trasferire gli attacchi al giocatore successivo. La capacità del nuovo difensore e il limite di sei attacchi devono consentirlo.

Raccogli le carte

Il difensore può scegliere di prendere. Raccoglie attacchi e difese dal tavolo e non diventa l’attaccante del turno successivo.

Termina una difesa riuscita

Quando tutti gli attacchi sono coperti e gli attaccanti terminano il loro turno, le carte escono definitivamente dal gioco. Il difensore ha difeso con successo.

Rifare la mano e finire

Finché il mazzo contiene carte, si completa fino a sei: prima l'attaccante, per ultimo il difensore. Una mano vuota esce dal gioco solo dopo l'esaurimento del mazzo; il giocatore rimasto con carte perde.

Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Aprire l'attacco

1 / 9
L'attaccante principale apre con una carta della propria mano. Gli altri attacchi devono poi riprendere un rango già visibile sul tavolo.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Osservate la situazione iniziale.

L'attaccante principale apre con una carta della propria mano. Gli altri attacchi devono poi riprendere un rango già visibile sul tavolo.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Osservate la situazione iniziale.
  2. Giocate il 7♠ in attacco.
  3. Il difensore deve ora coprire questa carta.

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