ゲームガイド
攻撃転送ありのドゥラーク
防御側が攻撃を返せるドゥラークの変種。

01 · 仕組みを理解する
基本ルール
目的
防御側が攻撃を返せるドゥラークの変種。
プレイ中の変種: 36枚・追加攻撃と攻撃の転送あり
- プレイヤー
- 2~6
- 所要時間
- 10–30 min
- デッキ
- 36枚
攻撃を始める
主攻撃者は手札から1枚出して始めます。その後の攻撃は、すでに場に見えているランクを出さなければなりません。
同じスートでカバーする
同じスートでより強いカードが攻撃を覆います。7♠には9♠が有効で、6♠は無効です。
切り札でカバーする
切り札は、別のスートのカードを覆えます。ここでは切り札はハートです。6♥はA♠さえも覆えます。攻撃側がすでに切り札なら、より強い切り札が必要です。
禁止された防御を見極める
切り札でない別スートのカードは攻撃を覆えません。ハートが切り札なら、A♣は7♠を覆えません。
同ランクの攻撃を追加
追加するカードは、攻撃または防御の中にすでにあるランクでなければなりません。7♠に9♠が重なった後なら、9♦を追加できます。上限は攻撃6枚、そして守備側の受け入れ可能枚数です。
攻撃を転送する
防御側は場にあるランクのカードを1枚追加し、次のプレイヤーに攻撃を転送できます。新しい防御側の手札枚数と、攻撃上限6枚の範囲内である必要があります。
カードを回収する
防御側は取ることもできます。場の攻撃札と防御札を回収し、次の攻撃側にはなりません。
防御成功を終了
すべての攻撃が受けられ、攻撃側がターンを終えると、カードは完全にゲームから除外されます。防御側の守り成功です。
手札を補充して終了
山札にカードがある間は、6枚になるまで補充します。先に攻撃側、最後に防御側です。手札が空になっても、山札が尽きるまでゲームからは抜けません。最後にカードを持っていたプレイヤーが負けます。
詳細ルール
プレイ中の変種: 36枚・追加攻撃と攻撃の転送あり · バージョン 1.0.0
始めるための基本
防御側が攻撃を返せるドゥラークの変種。
攻撃を始める
主攻撃者は手札から1枚出して始めます。その後の攻撃は、すでに場に見えているランクを出さなければなりません。
同じスートでカバーする
同じスートでより強いカードが攻撃を覆います。7♠には9♠が有効で、6♠は無効です。
切り札でカバーする
切り札は、別のスートのカードを覆えます。ここでは切り札はハートです。6♥はA♠さえも覆えます。攻撃側がすでに切り札なら、より強い切り札が必要です。
禁止された防御を見極める
切り札でない別スートのカードは攻撃を覆えません。ハートが切り札なら、A♣は7♠を覆えません。
同ランクの攻撃を追加
追加するカードは、攻撃または防御の中にすでにあるランクでなければなりません。7♠に9♠が重なった後なら、9♦を追加できます。上限は攻撃6枚、そして守備側の受け入れ可能枚数です。
攻撃を転送する
防御側は場にあるランクのカードを1枚追加し、次のプレイヤーに攻撃を転送できます。新しい防御側の手札枚数と、攻撃上限6枚の範囲内である必要があります。
カードを回収する
防御側は取ることもできます。場の攻撃札と防御札を回収し、次の攻撃側にはなりません。
防御成功を終了
すべての攻撃が受けられ、攻撃側がターンを終えると、カードは完全にゲームから除外されます。防御側の守り成功です。
手札を補充して終了
山札にカードがある間は、6枚になるまで補充します。先に攻撃側、最後に防御側です。手札が空になっても、山札が尽きるまでゲームからは抜けません。最後にカードを持っていたプレイヤーが負けます。
テーブルが各ターンを案内し、可能な手を表示します。このガイドはゲームの基本を説明します。地域ごとのバリアントでは異なる場合があります。
02 · 確認するカード
確認するカード
これらのカードのランクとスートをご確認ください。
動画で見る操作操作の種類を見る
攻撃を始める
1 / 9カードを準備しています…
このデモの手順を読む
- 開始状況を確認してください。
- 7♠を攻撃に出します。
- 防御側はこのカードを受け止める必要があります。
確認するカード
01 · 状況
開始状況を確認してください。
主攻撃者は手札から1枚出して始めます。その後の攻撃は、すでに場に見えているランクを出さなければなりません。
学習用の例 · プレイ可能な場のカード