DE SPELGIDS
Durak met doorgeven
Durak-variant waarin de verdediger de aanval kan terugsturen.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Durak-variant waarin de verdediger de aanval kan terugsturen.
Gespeelde variant: 36 kaarten · steun en doorgeven
- Spelers
- 2 tot 6
- Duur
- 10–30 min
- Kaartspel
- 36 kaarten
De aanval openen
De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.
Met dezelfde kaartkleur verdedigen
Een sterkere kaart van dezelfde kleur dekt een aanval. Op 7♠ is een 9♠ goed; een 6♠ niet.
Met een troef afdekken
Een troef dekt een kaart van een andere kleur. Hier is harten troef: de 6♥ dekt zelfs de A♠. Als de aanval al een troef is, is een hogere troef vereist.
Een verboden verdediging herkennen
Een kaart van een andere kleur die geen troef is, dekt de aanval niet. Met harten troef dekt de A♣ de 7♠ niet.
Aanval van dezelfde rang toevoegen
Toegevoegde kaarten moeten een rang hebben die al voorkomt tussen de aanvallen of verdedigingen. Na 7♠ gedekt door 9♠ kan een 9♦ worden toegevoegd. De limiet is zes aanvallen en de capaciteit van de verdediger.
De aanval doorgeven
De verdediger mag een kaart van een aanwezige rang toevoegen om de aanvallen door te schuiven naar de volgende speler. De capaciteit van de nieuwe verdediger en de limiet van zes aanvallen moeten dit toestaan.
Kaarten verzamelen
De verdediger kan ervoor kiezen om te nemen. Hij pakt de aanvallen en verdedigingskaarten van tafel en wordt niet de aanvaller in de volgende beurt.
Eindig een geslaagde verdediging
Wanneer alle aanvallen gedekt zijn en de aanvallers hun beurt beëindigen, verlaten de kaarten definitief het spel. De verdediger heeft zijn verdediging succesvol uitgevoerd.
Uw hand aanvullen en afronden
Zolang de trekstapel kaarten bevat, vult u aan tot zes: eerst de aanvaller, als laatste de verdediger. Een lege hand valt pas uit het spel nadat de trekstapel op is; de laatste speler met kaarten verliest.
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: 36 kaarten · steun en doorgeven · Versie 1.0.0
Het belangrijkste om te beginnen
Durak-variant waarin de verdediger de aanval kan terugsturen.
De aanval openen
De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.
Met dezelfde kaartkleur verdedigen
Een sterkere kaart van dezelfde kleur dekt een aanval. Op 7♠ is een 9♠ goed; een 6♠ niet.
Met een troef afdekken
Een troef dekt een kaart van een andere kleur. Hier is harten troef: de 6♥ dekt zelfs de A♠. Als de aanval al een troef is, is een hogere troef vereist.
Een verboden verdediging herkennen
Een kaart van een andere kleur die geen troef is, dekt de aanval niet. Met harten troef dekt de A♣ de 7♠ niet.
Aanval van dezelfde rang toevoegen
Toegevoegde kaarten moeten een rang hebben die al voorkomt tussen de aanvallen of verdedigingen. Na 7♠ gedekt door 9♠ kan een 9♦ worden toegevoegd. De limiet is zes aanvallen en de capaciteit van de verdediger.
De aanval doorgeven
De verdediger mag een kaart van een aanwezige rang toevoegen om de aanvallen door te schuiven naar de volgende speler. De capaciteit van de nieuwe verdediger en de limiet van zes aanvallen moeten dit toestaan.
Kaarten verzamelen
De verdediger kan ervoor kiezen om te nemen. Hij pakt de aanvallen en verdedigingskaarten van tafel en wordt niet de aanvaller in de volgende beurt.
Eindig een geslaagde verdediging
Wanneer alle aanvallen gedekt zijn en de aanvallers hun beurt beëindigen, verlaten de kaarten definitief het spel. De verdediger heeft zijn verdediging succesvol uitgevoerd.
Uw hand aanvullen en afronden
Zolang de trekstapel kaarten bevat, vult u aan tot zes: eerst de aanvaller, als laatste de verdediger. Een lege hand valt pas uit het spel nadat de trekstapel op is; de laatste speler met kaarten verliest.
De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
De aanval openen
1 / 9Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- Bekijk de startsituatie.
- Speel de 7♠ als aanval.
- De verdediger moet deze kaart nu afdekken.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
Bekijk de startsituatie.
De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel