← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Transferowy Durak

Wersja Duraka, w której obrońca może oddać atak.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Wersja Duraka, w której obrońca może oddać atak.

Grana wersja: 36 kart · dokładanie i przekazywanie

Gracze
2 do 6
Czas trwania
10–30 min
Talia
36 kart

Rozpocznij atak

Główny atakujący rozpoczyna kartą z ręki. Kolejne ataki muszą potem nawiązywać do rangi już widocznej na stole.

Przykryj kartą tego samego koloru

Silniejsza karta tego samego koloru przykrywa atak. Na 7♠ pasuje 9♠; 6♠ nie pasuje.

Przykryj atutem

Atut przykrywa kartę innego koloru. Tutaj atutem są kiery: 6♥ przykrywa nawet A♠. Jeśli atak jest już atutem, trzeba użyć wyższego atutu.

Rozpoznaj zakazaną obronę

Karta innego koloru, która nie jest atutem, nie przykrywa ataku. Przy atutowych kierach A♣ nie przykrywa 7♠.

Dołóż kartę ataku tej samej rangi

Dokładane karty muszą mieć rangę obecną w atakach lub obronie. Po 7♠ przykrytej przez 9♠ można dołożyć 9♦. Limit wynosi sześć ataków i nie przekracza liczby kart obrońcy.

Przekaż atak

Obrońca może dołożyć kartę rangi obecnej na stole, aby przekazać ataki następnemu graczowi. Musi na to pozwalać liczba kart nowego obrońcy i limit sześciu ataków.

Zbierz karty

Obrońca może zdecydować się wziąć. Zabiera ze stołu ataki i obrony i nie zostaje atakującym w następnej turze.

Zakończ udaną obronę

Gdy wszystkie ataki zostaną przykryte, a atakujący zakończą swoją turę, karty na stałe wypadają z gry. Obrońca skutecznie się obronił.

Uzupełnij rękę i zakończ

Dopóki w talii są karty, dopełnia się do sześciu: najpierw atakujący, na końcu obrońca. Pusta ręka wychodzi z gry dopiero po wyczerpaniu talii; przegrywa ostatni gracz z kartami.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: 36 kart · dokładanie i przekazywanie · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Wersja Duraka, w której obrońca może oddać atak.

Rozpocznij atak

Główny atakujący rozpoczyna kartą z ręki. Kolejne ataki muszą potem nawiązywać do rangi już widocznej na stole.

Przykryj kartą tego samego koloru

Silniejsza karta tego samego koloru przykrywa atak. Na 7♠ pasuje 9♠; 6♠ nie pasuje.

Przykryj atutem

Atut przykrywa kartę innego koloru. Tutaj atutem są kiery: 6♥ przykrywa nawet A♠. Jeśli atak jest już atutem, trzeba użyć wyższego atutu.

Rozpoznaj zakazaną obronę

Karta innego koloru, która nie jest atutem, nie przykrywa ataku. Przy atutowych kierach A♣ nie przykrywa 7♠.

Dołóż kartę ataku tej samej rangi

Dokładane karty muszą mieć rangę obecną w atakach lub obronie. Po 7♠ przykrytej przez 9♠ można dołożyć 9♦. Limit wynosi sześć ataków i nie przekracza liczby kart obrońcy.

Przekaż atak

Obrońca może dołożyć kartę rangi obecnej na stole, aby przekazać ataki następnemu graczowi. Musi na to pozwalać liczba kart nowego obrońcy i limit sześciu ataków.

Zbierz karty

Obrońca może zdecydować się wziąć. Zabiera ze stołu ataki i obrony i nie zostaje atakującym w następnej turze.

Zakończ udaną obronę

Gdy wszystkie ataki zostaną przykryte, a atakujący zakończą swoją turę, karty na stałe wypadają z gry. Obrońca skutecznie się obronił.

Uzupełnij rękę i zakończ

Dopóki w talii są karty, dopełnia się do sześciu: najpierw atakujący, na końcu obrońca. Pusta ręka wychodzi z gry dopiero po wyczerpaniu talii; przegrywa ostatni gracz z kartami.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Rozpocznij atak

1 / 9
Główny atakujący rozpoczyna kartą z ręki. Kolejne ataki muszą potem nawiązywać do rangi już widocznej na stole.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Obserwuj sytuację początkową.

Główny atakujący rozpoczyna kartą z ręki. Kolejne ataki muszą potem nawiązywać do rangi już widocznej na stole.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Obserwuj sytuację początkową.
  2. Zagraj 7♠ w ataku.
  3. Obrońca musi teraz przykryć tę kartę.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki