GHIDUL JOCULUI
Durak transferabil
Variantă de Durak în care apărătorul poate întoarce atacul.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Variantă de Durak în care apărătorul poate întoarce atacul.
Variantă jucată: 36 de cărți · întărire și transfer
- Jucători
- 2 până la 6
- Durată
- 10–30 min
- Pachet
- 36 de cărți
Deschide atacul
Atacantul principal deschide cu o carte din mână. Celelalte atacuri trebuie apoi să refolosească un rang deja vizibil pe masă.
Acoperiți în aceeași culoare
O carte mai puternică de aceeași culoare acoperă un atac. Peste 7♠, un 9♠ este bun; un 6♠ nu este bun.
Acoperiți cu un atu
Un atu acoperă o carte din altă culoare. Aici atuul este cupă: 6♥ acoperă chiar și A♠. Dacă atacul este deja un atu, este nevoie de un atu mai mare.
Recunoașteți o apărare interzisă
O carte din altă culoare care nu este atu nu acoperă atacul. Cu atu cupă, A♣ nu acoperă 7♠.
Adaugă un atac de același rang
Cărțile adăugate trebuie să aibă un rang deja prezent printre atacuri sau apărări. După 7♠ acoperit de 9♠, se poate adăuga un 9♦. Limita este de șase atacuri și de capacitatea apărătorului.
Transferă atacul
Apărătorul poate adăuga o carte de un rang prezent pentru a transfera atacurile la jucătorul următor. Capacitatea noului apărător și limita de șase atacuri trebuie să permită acest lucru.
Strângeți cărțile
Apărătorul poate alege să ia. Strânge atacurile și apărările de pe masă și nu devine atacatorul rundei următoare.
Încheie o apărare reușită
Când toate atacurile sunt acoperite și atacatorii își încheie tura, cărțile ies definitiv din joc. Apărătorul și-a apărat cu succes mâna.
Completați-vă mâna și terminați
Cât timp talonul conține cărți, se completează până la șase: atacantul primul, apărătorul ultimul. O mână goală iese din joc doar după epuizarea talonului; ultimul jucător cu cărți pierde.
Reguli detaliate
Variantă jucată: 36 de cărți · întărire și transfer · Versiune 1.0.0
Elementele esențiale pentru început
Variantă de Durak în care apărătorul poate întoarce atacul.
Deschide atacul
Atacantul principal deschide cu o carte din mână. Celelalte atacuri trebuie apoi să refolosească un rang deja vizibil pe masă.
Acoperiți în aceeași culoare
O carte mai puternică de aceeași culoare acoperă un atac. Peste 7♠, un 9♠ este bun; un 6♠ nu este bun.
Acoperiți cu un atu
Un atu acoperă o carte din altă culoare. Aici atuul este cupă: 6♥ acoperă chiar și A♠. Dacă atacul este deja un atu, este nevoie de un atu mai mare.
Recunoașteți o apărare interzisă
O carte din altă culoare care nu este atu nu acoperă atacul. Cu atu cupă, A♣ nu acoperă 7♠.
Adaugă un atac de același rang
Cărțile adăugate trebuie să aibă un rang deja prezent printre atacuri sau apărări. După 7♠ acoperit de 9♠, se poate adăuga un 9♦. Limita este de șase atacuri și de capacitatea apărătorului.
Transferă atacul
Apărătorul poate adăuga o carte de un rang prezent pentru a transfera atacurile la jucătorul următor. Capacitatea noului apărător și limita de șase atacuri trebuie să permită acest lucru.
Strângeți cărțile
Apărătorul poate alege să ia. Strânge atacurile și apărările de pe masă și nu devine atacatorul rundei următoare.
Încheie o apărare reușită
Când toate atacurile sunt acoperite și atacatorii își încheie tura, cărțile ies definitiv din joc. Apărătorul și-a apărat cu succes mâna.
Completați-vă mâna și terminați
Cât timp talonul conține cărți, se completează până la șase: atacantul primul, apărătorul ultimul. O mână goală iese din joc doar după epuizarea talonului; ultimul jucător cu cărți pierde.
Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Deschide atacul
1 / 9Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Observați situația de start.
- Așezați 7♠ în atac.
- Apărătorul trebuie acum să acopere această carte.
Cărți de examinat
01 · Situație
Observați situația de start.
Atacantul principal deschide cu o carte din mână. Celelalte atacuri trebuie apoi să refolosească un rang deja vizibil pe masă.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă