← Все руководства

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Переводной дурак

Вариант дурака, в котором защитник может перевести атаку.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП

Основные правила

Цель

Вариант дурака, в котором защитник может перевести атаку.

Игровая версия: 36 карт · подкидывание и перевод

Игроки
2–6
Продолжительность
10–30 min
Колода
36 карт

Начать атаку

Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.

Побить картой той же масти

Карта старшего достоинства той же масти бьёт атакующую карту. На 7♠ подходит 9♠; 6♠ не подходит.

Побить козырем

Козырь покрывает карту другой масти. Здесь козырь — черви: 6♥ покрывает даже A♠. Если атакующая карта уже козырь, нужен козырь старше.

Распознать запрещенную защиту

Карта другой масти, которая не является козырем, не покрывает атаку. При козыре черви A♣ не покрывает 7♠.

Подкинуть карту того же достоинства

Подкидываемые карты должны быть уже выложенного достоинства среди карт атаки или отбоя. После 7♠, побитой 9♠, можно добавить 9♦. Предел — шесть атакующих карт и число карт защитника.

Перевести атаку

Защитник может добавить карту уже выложенного достоинства, чтобы перевести атаку на следующего игрока. Число карт нового защитника и предел в шесть атакующих карт должны это позволять.

Собрать карты

Защитник может взять карты. Он забирает со стола карты атаки и отбоя и не становится атакующим на следующем ходу.

Завершить успешную защиту

Когда все атаки отбиты и нападающие завершают ход, карты окончательно выходят из игры. Защита удалась.

Взять новые карты и закончить

Пока в колоде есть карты, добирайте до шести: сначала атакующий, затем защитник. Пустая рука выходит из игры только после окончания колоды; проигрывает последний игрок с картами.

Подробные правила

Игровая версия: 36 карт · подкидывание и перевод · Версия 1.0.0

Главное для начала

Вариант дурака, в котором защитник может перевести атаку.

Начать атаку

Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.

Побить картой той же масти

Карта старшего достоинства той же масти бьёт атакующую карту. На 7♠ подходит 9♠; 6♠ не подходит.

Побить козырем

Козырь покрывает карту другой масти. Здесь козырь — черви: 6♥ покрывает даже A♠. Если атакующая карта уже козырь, нужен козырь старше.

Распознать запрещенную защиту

Карта другой масти, которая не является козырем, не покрывает атаку. При козыре черви A♣ не покрывает 7♠.

Подкинуть карту того же достоинства

Подкидываемые карты должны быть уже выложенного достоинства среди карт атаки или отбоя. После 7♠, побитой 9♠, можно добавить 9♦. Предел — шесть атакующих карт и число карт защитника.

Перевести атаку

Защитник может добавить карту уже выложенного достоинства, чтобы перевести атаку на следующего игрока. Число карт нового защитника и предел в шесть атакующих карт должны это позволять.

Собрать карты

Защитник может взять карты. Он забирает со стола карты атаки и отбоя и не становится атакующим на следующем ходу.

Завершить успешную защиту

Когда все атаки отбиты и нападающие завершают ход, карты окончательно выходят из игры. Защита удалась.

Взять новые карты и закончить

Пока в колоде есть карты, добирайте до шести: сначала атакующий, затем защитник. Пустая рука выходит из игры только после окончания колоды; проигрывает последний игрок с картами.

Стол подсказывает каждый ход и показывает разрешенные действия. Это руководство объясняет основы игры; в региональных вариантах правила могут отличаться.

02 · Карты для просмотра

Карты для просмотра

Посмотрите на значения и масти этих карт.

ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода

Начать атаку

1 / 9
Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.

Карты для просмотра

01 · Ситуация

Изучите исходную ситуацию.

Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.

Учебный пример · доступные карты на столе
0.0 / 9.0 s

Подготовка карт…

Читать шаги этой демонстрации
  1. Изучите исходную ситуацию.
  2. Выложите 7♠ в атаку.
  3. Теперь защитник должен побить эту карту.

Настройки конфиденциальности

Необходимые хранилища данных
Сеанс и ваши настройки.
Необязательная статистика посещаемости
Этот выбор необязателен и не связан с рекламой. Google Analytics получает технические данные об использовании без адреса e-mail, псевдонима или содержимого игры. Вы можете отозвать согласие здесь.
Реклама и отслеживание
Сейчас недоступно.

Файлы cookie и хранилище браузера