SPILGUIDE
Durak med forstærkning
Durak-variant, hvor angriberen kan lægge flere kort til.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET
Væsentlige regler
Mål
Durak-variant, hvor angriberen kan lægge flere kort til.
Variant spillet: 36 kort · angreb med forstærkning · forsvar i rækkefølge
- Spillere
- 2 til 6
- Varighed
- 10–30 min
- Kortspil
- 36 kort
Åbn angrebet
Hovedangriberen åbner med et kort fra hånden. De øvrige angreb skal derefter genbruge en rang, der allerede er synlig på bordet.
Dæk i samme kulør
Et højere kort i samme kulør dækker et angreb. På 7♠ passer 9♠; 6♠ passer ikke.
Dæk med en trumf
En trumf dækker et kort i en anden farve. Her er trumf hjerter: 6♥ dækker endda A♠. Hvis angrebet allerede er en trumf, skal der en højere trumf til.
Genkend et forbudt forsvar
Et kort i en anden kulør, som ikke er trumf, dækker ikke angrebet. Med hjerter som trumf dækker A♣ ikke 7♠.
Tilføj et angreb af samme rang
De tilføjede kort skal have en rang, der allerede findes blandt angreb eller forsvar. Efter at 7♠ er dækket af 9♠, kan en 9♦ tilføjes. Grænsen er seks angreb og forsvarerens kapacitet.
Samle kortene op
Forsvareren kan vælge at tage. Vedkommende samler angrebs- og forsvarskortene på bordet op og bliver ikke angriber i næste tur.
Afslut et vellykket forsvar
Når alle angreb er dækket, og angriberne slutter deres tur, forlader kortene spillet for altid. Forsvareren har forsvaret sig med succes.
Træk ny hånd og afslut
Så længe bunken indeholder kort, fyldes der op til seks: først angriberen, til sidst forsvareren. En tom hånd forlader først spillet, når bunken er tom; den sidste spiller med kort taber.
Detaljerede regler
Variant spillet: 36 kort · angreb med forstærkning · forsvar i rækkefølge · Version 1.0.0
Det vigtigste at komme i gang med
Durak-variant, hvor angriberen kan lægge flere kort til.
Åbn angrebet
Hovedangriberen åbner med et kort fra hånden. De øvrige angreb skal derefter genbruge en rang, der allerede er synlig på bordet.
Dæk i samme kulør
Et højere kort i samme kulør dækker et angreb. På 7♠ passer 9♠; 6♠ passer ikke.
Dæk med en trumf
En trumf dækker et kort i en anden farve. Her er trumf hjerter: 6♥ dækker endda A♠. Hvis angrebet allerede er en trumf, skal der en højere trumf til.
Genkend et forbudt forsvar
Et kort i en anden kulør, som ikke er trumf, dækker ikke angrebet. Med hjerter som trumf dækker A♣ ikke 7♠.
Tilføj et angreb af samme rang
De tilføjede kort skal have en rang, der allerede findes blandt angreb eller forsvar. Efter at 7♠ er dækket af 9♠, kan en 9♦ tilføjes. Grænsen er seks angreb og forsvarerens kapacitet.
Samle kortene op
Forsvareren kan vælge at tage. Vedkommende samler angrebs- og forsvarskortene på bordet op og bliver ikke angriber i næste tur.
Afslut et vellykket forsvar
Når alle angreb er dækket, og angriberne slutter deres tur, forlader kortene spillet for altid. Forsvareren har forsvaret sig med succes.
Træk ny hånd og afslut
Så længe bunken indeholder kort, fyldes der op til seks: først angriberen, til sidst forsvareren. En tom hånd forlader først spillet, når bunken er tom; den sidste spiller med kort taber.
Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.
02 · Kort til gennemsyn
Kort til gennemsyn
Se værdierne og kulørerne på disse kort.
VIDEOHANDLINGERSe hver type træk
Åbn angrebet
1 / 8Klargør kortene…
Læs trinnene i denne demonstration
- Se på udgangspunktet.
- Læg 7♠ i angreb.
- Forsvareren skal nu dække dette kort.
Kort til gennemsyn
01 · Situation
Se på udgangspunktet.
Hovedangriberen åbner med et kort fra hånden. De øvrige angreb skal derefter genbruge en rang, der allerede er synlig på bordet.
Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort