← Alle Anleitungen

DER SPIELLEITFADEN

Durak mit Verstärkung

Durak-Variante, bei der der Angreifer Karten hinzufügen darf.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Durak-Variante, bei der der Angreifer Karten hinzufügen darf.

Gespielte Variante: 36 Karten · Angriffe mit Verstärkung · Verteidigung in Reihenfolge

Spieler
2 bis 6
Dauer
10–30 min
Kartensatz
36 Karten

Angriff eröffnen

Der Hauptangreifer eröffnet mit einer Karte aus der Hand. Weitere Angriffe müssen danach einen bereits sichtbaren Rang auf dem Tisch aufgreifen.

In derselben Farbe bedecken

Eine höhere Karte derselben Farbe deckt einen Angriff. Auf 7♠ passt eine 9♠; eine 6♠ passt nicht.

Mit einem Trumpf bedecken

Ein Trumpf sticht eine Karte einer anderen Farbe. Hier ist Trumpf Herz: Die 6♥ sticht sogar das A♠. Ist der Angriff bereits ein Trumpf, muss ein höherer Trumpf gelegt werden.

Eine verbotene Verteidigung erkennen

Eine Karte einer anderen Farbe, die kein Trumpf ist, deckt den Angriff nicht. Bei Herz als Trumpf deckt das A♣ das 7♠ nicht.

Angriff gleichen Rangs hinzufügen

Hinzugefügte Karten müssen einen Rang haben, der bereits bei den Angriffen oder der Verteidigung vorhanden ist. Nach 7♠ bedeckt durch 9♠ kann 9♦ hinzugefügt werden. Die Grenze liegt bei sechs Angriffen und der Kapazität des Verteidigers.

Karten aufnehmen

Der Verteidiger kann sich entscheiden zu nehmen. Er nimmt die Angriffe und Verteidigungen vom Tisch und wird nicht der Angreifer im nächsten Zug.

Erfolgreiche Verteidigung beenden

Wenn alle Angriffe gedeckt sind und die Angreifer ihren Zug beenden, verlassen die Karten endgültig das Spiel. Der Verteidiger hat sich erfolgreich verteidigt.

Handkarten auffüllen und abschließen

Solange der Nachziehstapel Karten enthält, wird auf sechs aufgefüllt: zuerst der Angreifer, zuletzt der Verteidiger. Eine leere Hand scheidet erst nach dem Aufbrauchen des Nachziehstapels aus; der letzte Spieler mit Karten verliert.

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: 36 Karten · Angriffe mit Verstärkung · Verteidigung in Reihenfolge · Version 1.0.0

Das Wichtigste für den Einstieg

Durak-Variante, bei der der Angreifer Karten hinzufügen darf.

Angriff eröffnen

Der Hauptangreifer eröffnet mit einer Karte aus der Hand. Weitere Angriffe müssen danach einen bereits sichtbaren Rang auf dem Tisch aufgreifen.

In derselben Farbe bedecken

Eine höhere Karte derselben Farbe deckt einen Angriff. Auf 7♠ passt eine 9♠; eine 6♠ passt nicht.

Mit einem Trumpf bedecken

Ein Trumpf sticht eine Karte einer anderen Farbe. Hier ist Trumpf Herz: Die 6♥ sticht sogar das A♠. Ist der Angriff bereits ein Trumpf, muss ein höherer Trumpf gelegt werden.

Eine verbotene Verteidigung erkennen

Eine Karte einer anderen Farbe, die kein Trumpf ist, deckt den Angriff nicht. Bei Herz als Trumpf deckt das A♣ das 7♠ nicht.

Angriff gleichen Rangs hinzufügen

Hinzugefügte Karten müssen einen Rang haben, der bereits bei den Angriffen oder der Verteidigung vorhanden ist. Nach 7♠ bedeckt durch 9♠ kann 9♦ hinzugefügt werden. Die Grenze liegt bei sechs Angriffen und der Kapazität des Verteidigers.

Karten aufnehmen

Der Verteidiger kann sich entscheiden zu nehmen. Er nimmt die Angriffe und Verteidigungen vom Tisch und wird nicht der Angreifer im nächsten Zug.

Erfolgreiche Verteidigung beenden

Wenn alle Angriffe gedeckt sind und die Angreifer ihren Zug beenden, verlassen die Karten endgültig das Spiel. Der Verteidiger hat sich erfolgreich verteidigt.

Handkarten auffüllen und abschließen

Solange der Nachziehstapel Karten enthält, wird auf sechs aufgefüllt: zuerst der Angreifer, zuletzt der Verteidiger. Eine leere Hand scheidet erst nach dem Aufbrauchen des Nachziehstapels aus; der letzte Spieler mit Karten verliert.

Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Angriff eröffnen

1 / 8
Der Hauptangreifer eröffnet mit einer Karte aus der Hand. Weitere Angriffe müssen danach einen bereits sichtbaren Rang auf dem Tisch aufgreifen.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Beobachten Sie die Ausgangssituation.

Der Hauptangreifer eröffnet mit einer Karte aus der Hand. Weitere Angriffe müssen danach einen bereits sichtbaren Rang auf dem Tisch aufgreifen.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Beobachten Sie die Ausgangssituation.
  2. Legen Sie die 7♠ im Angriff aus.
  3. Der Verteidiger muss diese Karte jetzt abdecken.

Datenschutzeinstellungen

Notwendige Speicherfunktionen
Die Sitzung und Ihre Einstellungen.
Optionale Reichweitenmessung
Diese Auswahl ist optional und unabhängig von Werbeanzeigen. Google Analytics erhält technische Nutzungsdaten, ohne E-Mail-Adresse, Spitznamen oder Spielinhalt. Sie können Ihre Einwilligung hier widerrufen.
Werbung und Tracking
Derzeit nicht verfügbar.

Cookies und Browser-Speicher