← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

Durak met bijleggen

Durak-variant waarin de aanvaller kaarten mag toevoegen.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Durak-variant waarin de aanvaller kaarten mag toevoegen.

Gespeelde variant: 36 kaarten · aanvallen met steun · verdediging in volgorde

Spelers
2 tot 6
Duur
10–30 min
Kaartspel
36 kaarten

De aanval openen

De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.

Met dezelfde kaartkleur verdedigen

Een sterkere kaart van dezelfde kleur dekt een aanval. Op 7♠ is een 9♠ goed; een 6♠ niet.

Met een troef afdekken

Een troef dekt een kaart van een andere kleur. Hier is harten troef: de 6♥ dekt zelfs de A♠. Als de aanval al een troef is, is een hogere troef vereist.

Een verboden verdediging herkennen

Een kaart van een andere kleur die geen troef is, dekt de aanval niet. Met harten troef dekt de A♣ de 7♠ niet.

Aanval van dezelfde rang toevoegen

Toegevoegde kaarten moeten een rang hebben die al voorkomt tussen de aanvallen of verdedigingen. Na 7♠ gedekt door 9♠ kan een 9♦ worden toegevoegd. De limiet is zes aanvallen en de capaciteit van de verdediger.

Kaarten verzamelen

De verdediger kan ervoor kiezen om te nemen. Hij pakt de aanvallen en verdedigingskaarten van tafel en wordt niet de aanvaller in de volgende beurt.

Eindig een geslaagde verdediging

Wanneer alle aanvallen gedekt zijn en de aanvallers hun beurt beëindigen, verlaten de kaarten definitief het spel. De verdediger heeft zijn verdediging succesvol uitgevoerd.

Uw hand aanvullen en afronden

Zolang de trekstapel kaarten bevat, vult u aan tot zes: eerst de aanvaller, als laatste de verdediger. Een lege hand valt pas uit het spel nadat de trekstapel op is; de laatste speler met kaarten verliest.

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: 36 kaarten · aanvallen met steun · verdediging in volgorde · Versie 1.0.0

Het belangrijkste om te beginnen

Durak-variant waarin de aanvaller kaarten mag toevoegen.

De aanval openen

De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.

Met dezelfde kaartkleur verdedigen

Een sterkere kaart van dezelfde kleur dekt een aanval. Op 7♠ is een 9♠ goed; een 6♠ niet.

Met een troef afdekken

Een troef dekt een kaart van een andere kleur. Hier is harten troef: de 6♥ dekt zelfs de A♠. Als de aanval al een troef is, is een hogere troef vereist.

Een verboden verdediging herkennen

Een kaart van een andere kleur die geen troef is, dekt de aanval niet. Met harten troef dekt de A♣ de 7♠ niet.

Aanval van dezelfde rang toevoegen

Toegevoegde kaarten moeten een rang hebben die al voorkomt tussen de aanvallen of verdedigingen. Na 7♠ gedekt door 9♠ kan een 9♦ worden toegevoegd. De limiet is zes aanvallen en de capaciteit van de verdediger.

Kaarten verzamelen

De verdediger kan ervoor kiezen om te nemen. Hij pakt de aanvallen en verdedigingskaarten van tafel en wordt niet de aanvaller in de volgende beurt.

Eindig een geslaagde verdediging

Wanneer alle aanvallen gedekt zijn en de aanvallers hun beurt beëindigen, verlaten de kaarten definitief het spel. De verdediger heeft zijn verdediging succesvol uitgevoerd.

Uw hand aanvullen en afronden

Zolang de trekstapel kaarten bevat, vult u aan tot zes: eerst de aanvaller, als laatste de verdediger. Een lege hand valt pas uit het spel nadat de trekstapel op is; de laatste speler met kaarten verliest.

De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

De aanval openen

1 / 8
De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

Bekijk de startsituatie.

De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. Bekijk de startsituatie.
  2. Speel de 7♠ als aanval.
  3. De verdediger moet deze kaart nu afdekken.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag