РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Подкидной дурак
Вариант дурака, в котором атакующий может подкидывать карты.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП
Основные правила
Цель
Вариант дурака, в котором атакующий может подкидывать карты.
Игровая версия: 36 карт · подкидывание · защита по порядку
- Игроки
- 2–6
- Продолжительность
- 10–30 min
- Колода
- 36 карт
Начать атаку
Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.
Побить картой той же масти
Карта старшего достоинства той же масти бьёт атакующую карту. На 7♠ подходит 9♠; 6♠ не подходит.
Побить козырем
Козырь покрывает карту другой масти. Здесь козырь — черви: 6♥ покрывает даже A♠. Если атакующая карта уже козырь, нужен козырь старше.
Распознать запрещенную защиту
Карта другой масти, которая не является козырем, не покрывает атаку. При козыре черви A♣ не покрывает 7♠.
Подкинуть карту того же достоинства
Подкидываемые карты должны быть уже выложенного достоинства среди карт атаки или отбоя. После 7♠, побитой 9♠, можно добавить 9♦. Предел — шесть атакующих карт и число карт защитника.
Собрать карты
Защитник может взять карты. Он забирает со стола карты атаки и отбоя и не становится атакующим на следующем ходу.
Завершить успешную защиту
Когда все атаки отбиты и нападающие завершают ход, карты окончательно выходят из игры. Защита удалась.
Взять новые карты и закончить
Пока в колоде есть карты, добирайте до шести: сначала атакующий, затем защитник. Пустая рука выходит из игры только после окончания колоды; проигрывает последний игрок с картами.
Подробные правила
Игровая версия: 36 карт · подкидывание · защита по порядку · Версия 1.0.0
Главное для начала
Вариант дурака, в котором атакующий может подкидывать карты.
Начать атаку
Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.
Побить картой той же масти
Карта старшего достоинства той же масти бьёт атакующую карту. На 7♠ подходит 9♠; 6♠ не подходит.
Побить козырем
Козырь покрывает карту другой масти. Здесь козырь — черви: 6♥ покрывает даже A♠. Если атакующая карта уже козырь, нужен козырь старше.
Распознать запрещенную защиту
Карта другой масти, которая не является козырем, не покрывает атаку. При козыре черви A♣ не покрывает 7♠.
Подкинуть карту того же достоинства
Подкидываемые карты должны быть уже выложенного достоинства среди карт атаки или отбоя. После 7♠, побитой 9♠, можно добавить 9♦. Предел — шесть атакующих карт и число карт защитника.
Собрать карты
Защитник может взять карты. Он забирает со стола карты атаки и отбоя и не становится атакующим на следующем ходу.
Завершить успешную защиту
Когда все атаки отбиты и нападающие завершают ход, карты окончательно выходят из игры. Защита удалась.
Взять новые карты и закончить
Пока в колоде есть карты, добирайте до шести: сначала атакующий, затем защитник. Пустая рука выходит из игры только после окончания колоды; проигрывает последний игрок с картами.
Стол подсказывает каждый ход и показывает разрешенные действия. Это руководство объясняет основы игры; в региональных вариантах правила могут отличаться.
02 · Карты для просмотра
Карты для просмотра
Посмотрите на значения и масти этих карт.
ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода
Начать атаку
1 / 8Подготовка карт…
Читать шаги этой демонстрации
- Изучите исходную ситуацию.
- Выложите 7♠ в атаку.
- Теперь защитник должен побить эту карту.
Карты для просмотра
01 · Ситуация
Изучите исходную ситуацию.
Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.
Учебный пример · доступные карты на столе