← Tous les guides

LE GUIDE DU JEU

Preferans

Jeu de plis russe à 3 joueurs avec enchères complexes.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Jeu de plis russe à 3 joueurs avec enchères complexes.

Variante jouée : Variante simplifiée · trois joueurs · la réserve compte deux plis

Joueurs
3
Durée
30–60 min
Paquet
32 cartes

Enchérir de six à dix

Annoncez de six à dix plis et une enseigne, ou Sans-atout. Le nombre de plis prime ; à nombre égal, l’ordre est trèfle, carreau, cœur, pique, Sans-atout.

Prendre la réserve

Le déclarant ajoute les deux cartes de réserve à sa main, puis en écarte deux avant de jouer les dix plis.

Écarter deux cartes

Après réception de la réserve, choisissez exactement deux cartes à écarter. Dans la variante proposée, la réserve compte comme deux plis pour le contrat.

Fournir l’enseigne demandée

Vous devez jouer une carte de l’enseigne demandée si vous en avez. La valeur de votre autre carte ne permet pas d’éviter cette obligation.

Couper avec un atout

Sans carte de l’enseigne demandée, vous pouvez jouer un atout. Ici l’atout est pique et votre main ne contient aucun cœur.

Vérifier le contrat

Dans cette variante simplifiée, ajoutez deux plis de réserve aux plis gagnés par le déclarant. Un contrat de six est donc satisfait par quatre plis gagnés plus la réserve.

Règles détaillées

Variante jouée : Variante simplifiée · trois joueurs · la réserve compte deux plis · Version 1.0.0

L’essentiel pour commencer

Jeu de plis russe à 3 joueurs avec enchères complexes.

Enchérir de six à dix

Annoncez de six à dix plis et une enseigne, ou Sans-atout. Le nombre de plis prime ; à nombre égal, l’ordre est trèfle, carreau, cœur, pique, Sans-atout.

Prendre la réserve

Le déclarant ajoute les deux cartes de réserve à sa main, puis en écarte deux avant de jouer les dix plis.

Écarter deux cartes

Après réception de la réserve, choisissez exactement deux cartes à écarter. Dans la variante proposée, la réserve compte comme deux plis pour le contrat.

Fournir l’enseigne demandée

Vous devez jouer une carte de l’enseigne demandée si vous en avez. La valeur de votre autre carte ne permet pas d’éviter cette obligation.

Couper avec un atout

Sans carte de l’enseigne demandée, vous pouvez jouer un atout. Ici l’atout est pique et votre main ne contient aucun cœur.

Vérifier le contrat

Dans cette variante simplifiée, ajoutez deux plis de réserve aux plis gagnés par le déclarant. Un contrat de six est donc satisfait par quatre plis gagnés plus la réserve.

La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Enchérir de six à dix

1 / 6
Annoncez de six à dix plis et une enseigne, ou Sans-atout. Le nombre de plis prime ; à nombre égal, l’ordre est trèfle, carreau, cœur, pique, Sans-atout.

Cartes à examiner

01 · Situation

Repérez les choix ou le compte de cet exemple.

Annoncez de six à dix plis et une enseigne, ou Sans-atout. Le nombre de plis prime ; à nombre égal, l’ordre est trèfle, carreau, cœur, pique, Sans-atout.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. Repérez les choix ou le compte de cet exemple.
  2. Proposez une annonce supérieure ou passez.
  3. 7♣ dépasse toutes les annonces de niveau six.

Préférences de confidentialité

Stockages nécessaires
La session et vos préférences.
Mesure d’audience facultative
Ce choix est facultatif et indépendant des publicités. Google Analytics reçoit des données techniques d'utilisation, sans adresse e-mail, pseudo ni contenu de partie. Vous pouvez retirer votre accord ici.
Publicité et suivi
Indisponible pour le moment.

Cookies et stockage du navigateur