DER SPIELLEITFADEN
Präferans
Russisches Stichspiel für 3 Spieler mit komplexen Geboten.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Russisches Stichspiel für 3 Spieler mit komplexen Geboten.
Gespielte Variante: Vereinfachte Variante · drei Spieler · der Vorrat zählt zwei Stiche
- Spieler
- 3
- Dauer
- 30–60 min
- Kartensatz
- 32 Karten
Mit sechs bis zehn bieten
Sagen Sie sechs bis zehn Stiche und eine Farbe oder Sans-Atout an. Die Stichzahl hat Vorrang; bei Gleichstand gilt die Reihenfolge Kreuz, Karo, Herz, Pik, Sans-Atout.
Die Reserve aufnehmen
Der Alleinspieler nimmt die beiden Reservekarten auf die Hand und legt dann zwei ab, bevor er die zehn Stiche spielt.
Zwei Karten abwerfen
Nach Erhalt des Vorrats genau zwei Karten abwerfen. In der vorgeschlagenen Variante zählt der Vorrat als zwei Stiche für den Kontrakt.
Die geforderte Farbe bedienen
Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Der Wert Ihrer anderen Karte befreit Sie nicht von dieser Pflicht.
Mit einem Trumpf stechen
Ohne Karte der geforderten Farbe können Sie einen Trumpf spielen. Hier ist Trumpf Pik, und Ihre Hand enthält kein Herz.
Den Kontrakt prüfen
In dieser vereinfachten Variante addieren Sie zu den vom Alleinspieler gewonnenen Stichen zwei Reserve-Stiche. Ein Kontrakt von sechs ist also mit vier gewonnenen Stichen plus Reserve erfüllt.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Vereinfachte Variante · drei Spieler · der Vorrat zählt zwei Stiche · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
Russisches Stichspiel für 3 Spieler mit komplexen Geboten.
Mit sechs bis zehn bieten
Sagen Sie sechs bis zehn Stiche und eine Farbe oder Sans-Atout an. Die Stichzahl hat Vorrang; bei Gleichstand gilt die Reihenfolge Kreuz, Karo, Herz, Pik, Sans-Atout.
Die Reserve aufnehmen
Der Alleinspieler nimmt die beiden Reservekarten auf die Hand und legt dann zwei ab, bevor er die zehn Stiche spielt.
Zwei Karten abwerfen
Nach Erhalt des Vorrats genau zwei Karten abwerfen. In der vorgeschlagenen Variante zählt der Vorrat als zwei Stiche für den Kontrakt.
Die geforderte Farbe bedienen
Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Der Wert Ihrer anderen Karte befreit Sie nicht von dieser Pflicht.
Mit einem Trumpf stechen
Ohne Karte der geforderten Farbe können Sie einen Trumpf spielen. Hier ist Trumpf Pik, und Ihre Hand enthält kein Herz.
Den Kontrakt prüfen
In dieser vereinfachten Variante addieren Sie zu den vom Alleinspieler gewonnenen Stichen zwei Reserve-Stiche. Ein Kontrakt von sechs ist also mit vier gewonnenen Stichen plus Reserve erfüllt.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Mit sechs bis zehn bieten
1 / 6Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.
- Bieten Sie eine höhere Ansage oder passen Sie.
- 7♣ schlägt alle Ansagen auf Stufe sechs.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.
Sagen Sie sechs bis zehn Stiche und eine Farbe oder Sans-Atout an. Die Stichzahl hat Vorrang; bei Gleichstand gilt die Reihenfolge Kreuz, Karo, Herz, Pik, Sans-Atout.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten