LE GUIDE DU JEU
Preferans
Jeu de plis russe à 3 joueurs avec enchères complexes.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Jeu de plis russe à 3 joueurs avec enchères complexes.
Variante jouée : Variante simplifiée · trois joueurs · la réserve compte deux plis
- Joueurs
- 3
- Durée
- 30–60 min
- Paquet
- 32 cartes
Enchérir de six à dix
Annoncez de six à dix plis et une enseigne, ou Sans-atout. Le nombre de plis prime ; à nombre égal, l’ordre est trèfle, carreau, cœur, pique, Sans-atout.
Prendre la réserve
Le déclarant ajoute les deux cartes de réserve à sa main, puis en écarte deux avant de jouer les dix plis.
Écarter deux cartes
Après réception de la réserve, choisissez exactement deux cartes à écarter. Dans la variante proposée, la réserve compte comme deux plis pour le contrat.
Fournir l’enseigne demandée
Vous devez jouer une carte de l’enseigne demandée si vous en avez. La valeur de votre autre carte ne permet pas d’éviter cette obligation.
Couper avec un atout
Sans carte de l’enseigne demandée, vous pouvez jouer un atout. Ici l’atout est pique et votre main ne contient aucun cœur.
Vérifier le contrat
Dans cette variante simplifiée, ajoutez deux plis de réserve aux plis gagnés par le déclarant. Un contrat de six est donc satisfait par quatre plis gagnés plus la réserve.
Règles détaillées
Variante jouée : Variante simplifiée · trois joueurs · la réserve compte deux plis · Version 1.0.0
L’essentiel pour commencer
Jeu de plis russe à 3 joueurs avec enchères complexes.
Enchérir de six à dix
Annoncez de six à dix plis et une enseigne, ou Sans-atout. Le nombre de plis prime ; à nombre égal, l’ordre est trèfle, carreau, cœur, pique, Sans-atout.
Prendre la réserve
Le déclarant ajoute les deux cartes de réserve à sa main, puis en écarte deux avant de jouer les dix plis.
Écarter deux cartes
Après réception de la réserve, choisissez exactement deux cartes à écarter. Dans la variante proposée, la réserve compte comme deux plis pour le contrat.
Fournir l’enseigne demandée
Vous devez jouer une carte de l’enseigne demandée si vous en avez. La valeur de votre autre carte ne permet pas d’éviter cette obligation.
Couper avec un atout
Sans carte de l’enseigne demandée, vous pouvez jouer un atout. Ici l’atout est pique et votre main ne contient aucun cœur.
Vérifier le contrat
Dans cette variante simplifiée, ajoutez deux plis de réserve aux plis gagnés par le déclarant. Un contrat de six est donc satisfait par quatre plis gagnés plus la réserve.
La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Enchérir de six à dix
1 / 6Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- Repérez les choix ou le compte de cet exemple.
- Proposez une annonce supérieure ou passez.
- 7♣ dépasse toutes les annonces de niveau six.
Cartes à examiner
01 · Situation
Repérez les choix ou le compte de cet exemple.
Annoncez de six à dix plis et une enseigne, ou Sans-atout. Le nombre de plis prime ; à nombre égal, l’ordre est trèfle, carreau, cœur, pique, Sans-atout.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable