← Všechny návody

PRŮVODCE HROU

Prezident

Zbavit se všech karet dříve než soupeři.

01 · POCHOPTE PRINCIP

Základní pravidla

Cíl

Být první, kdo se zbaví všech svých karet; vyhnout se tomu, aby skončil poslední.

Hraje se varianta: Varianta CardVerse · revoluce aktivní ve výchozím nastavení · bez dorovnání

Hráči
3 až 6
Doba trvání
10–25 min
Balíček
52 karet

Rozestavení

  1. Rozdej všechny karty co nejspravedlivěji 3–6 hráčům.
  2. První sedadlo začíná první kolo a volí si hodnotu libovolně; 3♣ není vynucena.
  3. Běžné pořadí hodnot: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revoluce je ve výchozím nastavení aktivní: čtveřice obrátí hierarchii. Nejsou žádní žolíci ani postupky.

Průběh tahu nebo hry

  1. První hráč položí kombinaci 1 až 4 karet stejné hodnoty.
  2. Další hráči pokládají stejný počet karet vyšší hodnosti v aktuální hierarchii, nebo pasují.
  3. Když všichni ostatní hráči pasují, poslední hráč, který přidal kartu, vyhrává štych a může znovu svobodně začít.
  4. Hráč, kterému došly karty, dostane své konečné umístění a opustí kolo.
Podrobná pravidla

Podrobná pravidla

Hraje se varianta: Varianta CardVerse · revoluce aktivní ve výchozím nastavení · bez dorovnání · Verze 1.1.0

Cíl

Být první, kdo se zbaví všech svých karet; vyhnout se tomu, aby skončil poslední.

Rozestavení

  1. Rozdej všechny karty co nejspravedlivěji 3–6 hráčům.
  2. První sedadlo začíná první kolo a volí si hodnotu libovolně; 3♣ není vynucena.
  3. Běžné pořadí hodnot: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revoluce je ve výchozím nastavení aktivní: čtveřice obrátí hierarchii. Nejsou žádní žolíci ani postupky.

Průběh tahu nebo hry

  1. První hráč položí kombinaci 1 až 4 karet stejné hodnoty.
  2. Další hráči pokládají stejný počet karet vyšší hodnosti v aktuální hierarchii, nebo pasují.
  3. Když všichni ostatní hráči pasují, poslední hráč, který přidal kartu, vyhrává štych a může znovu svobodně začít.
  4. Hráč, kterému došly karty, dostane své konečné umístění a opustí kolo.

Povolené herní akce a povinnosti

  • Karty v položení musí mít stejnou hodnotu.
  • Množství musí odpovídat množství aktivní výlohy.
  • Hodnota musí být přísně vyšší; dorovnání není dovoleno.
  • Pasování je závazné až do obnovení štychu.
  • Zahraná čtveřice obrátí pořadí, pokud je revoluce zapnutá, ale štych automaticky neukončí. Nová čtveřice pořadí znovu obrátí.

Skóre

  • První venku: Prezident; druhý: Viceprezident; předposlední: Viceprdel; poslední: Prdel.
  • V každé hře získá první hráč tolik bodů, kolik je hráčů, pak o bod méně za každé další místo až po 1 bod pro posledního. Body se sčítají v sérii.

Konec hry

  • Kolo končí, když všichni hráči kromě jednoho vyprázdnili svou ruku.
  • Hra končí po nastaveném počtu kol, výchozí je jedno kolo. Zobrazuje se pořadí posledního kola i celkové skóre.

Zvláštní případy a zamčené varianty

  • V sérii několika her poslední automaticky předá své dvě nejlepší karty prezidentovi, který vybere dvě karty k vrácení. Od čtyř hráčů si stejným způsobem vyměňují jednu kartu i vicehodnosti.
  • Pokud hráč, který má znovu zahájit, již dohrál, iniciativa přechází na dalšího aktivního hráče.
  • Při revoluci je 2 nejnižší a 3 nejvyšší: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Běžné pořadí se vrátí na začátku dalšího kola.
  • Volba revolution=false vypíná převrácení; vyrovnání, žolík a žebřík zůstávají nepřítomné.

Umělá inteligence

AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.

Snadná

Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.

Normální

Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.

Těžká

Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.

  • Snadná: hraje nejnižší legální kombinaci.
  • Normální si nechává 2 a čtveřice, aby mohl znovu získat výhodu, a zbytečně neporušuje dvojice/trojice.
  • Těžká odhaduje zbývající počty podle hodnoty z veřejných karet a plánuje, jak se zbavit své ruky.

02 · Karty k prozkoumání

Karty k prozkoumání

Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.

HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů

Otevřít kartou

1 / 8
Určený hráč začíná jednou až čtyřmi kartami stejné hodnoty. 3♣ v této variantě není povinné zahájení; postupka není povolená kombinace.

Karty k prozkoumání

01 · Situace

Prohlédni si výchozí situaci.

Určený hráč začíná jednou až čtyřmi kartami stejné hodnoty. 3♣ v této variantě není povinné zahájení; postupka není povolená kombinace.

Výukový příklad · hratelné karty na stole
0.0 / 9.0 s

Příprava karet…

Přečíst kroky této ukázky
  1. Prohlédni si výchozí situaci.
  2. V tomto příkladu zahaj kartou 3♣.
  3. Aktivní výloha obsahuje jednu kartu.

Nastavení soukromí

Nezbytná úložiště
Relace a tvoje předvolby.
Volitelné měření návštěvnosti
Tato volba je volitelná a nezávislá na reklamě. Google Analytics dostává technické údaje o používání bez e-mailu, přezdívky ani obsahu hry. Svůj souhlas můžeš zde odvolat.
Reklama a sledování
Momentálně nedostupné.

Cookies a úložiště prohlížeče