PRŮVODCE HROU
Prezident
Zbavit se všech karet dříve než soupeři.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Být první, kdo se zbaví všech svých karet; vyhnout se tomu, aby skončil poslední.
Hraje se varianta: Varianta CardVerse · revoluce aktivní ve výchozím nastavení · bez dorovnání
- Hráči
- 3 až 6
- Doba trvání
- 10–25 min
- Balíček
- 52 karet
Rozestavení
- Rozdej všechny karty co nejspravedlivěji 3–6 hráčům.
- První sedadlo začíná první kolo a volí si hodnotu libovolně; 3♣ není vynucena.
- Běžné pořadí hodnot: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- Revoluce je ve výchozím nastavení aktivní: čtveřice obrátí hierarchii. Nejsou žádní žolíci ani postupky.
Průběh tahu nebo hry
- První hráč položí kombinaci 1 až 4 karet stejné hodnoty.
- Další hráči pokládají stejný počet karet vyšší hodnosti v aktuální hierarchii, nebo pasují.
- Když všichni ostatní hráči pasují, poslední hráč, který přidal kartu, vyhrává štych a může znovu svobodně začít.
- Hráč, kterému došly karty, dostane své konečné umístění a opustí kolo.
Podrobná pravidla
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Varianta CardVerse · revoluce aktivní ve výchozím nastavení · bez dorovnání · Verze 1.1.0
Cíl
Být první, kdo se zbaví všech svých karet; vyhnout se tomu, aby skončil poslední.
Rozestavení
- Rozdej všechny karty co nejspravedlivěji 3–6 hráčům.
- První sedadlo začíná první kolo a volí si hodnotu libovolně; 3♣ není vynucena.
- Běžné pořadí hodnot: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- Revoluce je ve výchozím nastavení aktivní: čtveřice obrátí hierarchii. Nejsou žádní žolíci ani postupky.
Průběh tahu nebo hry
- První hráč položí kombinaci 1 až 4 karet stejné hodnoty.
- Další hráči pokládají stejný počet karet vyšší hodnosti v aktuální hierarchii, nebo pasují.
- Když všichni ostatní hráči pasují, poslední hráč, který přidal kartu, vyhrává štych a může znovu svobodně začít.
- Hráč, kterému došly karty, dostane své konečné umístění a opustí kolo.
Povolené herní akce a povinnosti
- Karty v položení musí mít stejnou hodnotu.
- Množství musí odpovídat množství aktivní výlohy.
- Hodnota musí být přísně vyšší; dorovnání není dovoleno.
- Pasování je závazné až do obnovení štychu.
- Zahraná čtveřice obrátí pořadí, pokud je revoluce zapnutá, ale štych automaticky neukončí. Nová čtveřice pořadí znovu obrátí.
Skóre
- První venku: Prezident; druhý: Viceprezident; předposlední: Viceprdel; poslední: Prdel.
- V každé hře získá první hráč tolik bodů, kolik je hráčů, pak o bod méně za každé další místo až po 1 bod pro posledního. Body se sčítají v sérii.
Konec hry
- Kolo končí, když všichni hráči kromě jednoho vyprázdnili svou ruku.
- Hra končí po nastaveném počtu kol, výchozí je jedno kolo. Zobrazuje se pořadí posledního kola i celkové skóre.
Zvláštní případy a zamčené varianty
- V sérii několika her poslední automaticky předá své dvě nejlepší karty prezidentovi, který vybere dvě karty k vrácení. Od čtyř hráčů si stejným způsobem vyměňují jednu kartu i vicehodnosti.
- Pokud hráč, který má znovu zahájit, již dohrál, iniciativa přechází na dalšího aktivního hráče.
- Při revoluci je 2 nejnižší a 3 nejvyšší: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Běžné pořadí se vrátí na začátku dalšího kola.
- Volba revolution=false vypíná převrácení; vyrovnání, žolík a žebřík zůstávají nepřítomné.
Umělá inteligence
AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.
Snadná
Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.
Normální
Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.
Těžká
Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.
- Snadná: hraje nejnižší legální kombinaci.
- Normální si nechává 2 a čtveřice, aby mohl znovu získat výhodu, a zbytečně neporušuje dvojice/trojice.
- Těžká odhaduje zbývající počty podle hodnoty z veřejných karet a plánuje, jak se zbavit své ruky.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Otevřít kartou
1 / 8Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Prohlédni si výchozí situaci.
- V tomto příkladu zahaj kartou 3♣.
- Aktivní výloha obsahuje jednu kartu.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Prohlédni si výchozí situaci.
Určený hráč začíná jednou až čtyřmi kartami stejné hodnoty. 3♣ v této variantě není povinné zahájení; postupka není povolená kombinace.
Výukový příklad · hratelné karty na stole