खेल गाइड
राष्ट्रपति
सभी विरोधियों से पहले अपने सभी कार्डों से छुटकारा पाना।

01 · सिद्धांत को समझें
मुख्य नियम
लक्ष्य
पहले अपनी सभी पत्तियाँ खत्म करना; सबसे अंत में आने से बचना.
खेला गया संस्करण: CardVerse संस्करण · क्रांति डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय · बराबर रैंक खेलने का विकल्प बंद
- खिलाड़ी
- 3 से 6
- अवधि
- 10–25 मिनट
- गड्डी
- 52 कार्ड
सेटअप
- सभी कार्ड 3–6 खिलाड़ियों में यथासंभव समान रूप से बाँटें।
- पहली सीट का खिलाड़ी पहला राउंड शुरू करता है और अपनी रैंक स्वतंत्र रूप से चुनता है; चिड़ी का 3 अनिवार्य नहीं है।
- रैंक का सामान्य क्रम: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- क्रांति डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय है: एक चौका श्रेणीक्रम उलट देता है। न जोकर हैं, न सीक्वेंस.
एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया
- पहला खिलाड़ी एक ही रैंक के 1 से 4 कार्डों का संयोजन रखता है।
- अगले खिलाड़ी वर्तमान पदानुक्रम में उच्च रैंक के उतने ही कार्ड रखते हैं, या पास करते हैं।
- जब बाकी सभी खिलाड़ी पास कर देते हैं, तो अंतिम कार्ड रखने वाला ट्रिक जीतता है और स्वतंत्र रूप से अगली चाल शुरू करता है।
- हाथ खाली हो जाने पर खिलाड़ी को उसका अंतिम पद मिलता है और वह राउंड से बाहर हो जाता है।
विस्तृत नियम
विस्तृत नियम
खेला गया संस्करण: CardVerse संस्करण · क्रांति डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय · बराबर रैंक खेलने का विकल्प बंद · संस्करण 1.1.0
लक्ष्य
पहले अपनी सभी पत्तियाँ खत्म करना; सबसे अंत में आने से बचना.
सेटअप
- सभी कार्ड 3–6 खिलाड़ियों में यथासंभव समान रूप से बाँटें।
- पहली सीट का खिलाड़ी पहला राउंड शुरू करता है और अपनी रैंक स्वतंत्र रूप से चुनता है; चिड़ी का 3 अनिवार्य नहीं है।
- रैंक का सामान्य क्रम: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- क्रांति डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय है: एक चौका श्रेणीक्रम उलट देता है। न जोकर हैं, न सीक्वेंस.
एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया
- पहला खिलाड़ी एक ही रैंक के 1 से 4 कार्डों का संयोजन रखता है।
- अगले खिलाड़ी वर्तमान पदानुक्रम में उच्च रैंक के उतने ही कार्ड रखते हैं, या पास करते हैं।
- जब बाकी सभी खिलाड़ी पास कर देते हैं, तो अंतिम कार्ड रखने वाला ट्रिक जीतता है और स्वतंत्र रूप से अगली चाल शुरू करता है।
- हाथ खाली हो जाने पर खिलाड़ी को उसका अंतिम पद मिलता है और वह राउंड से बाहर हो जाता है।
मान्य चालें और दायित्व
- एक संयोजन में कार्डों का रैंक समान होना चाहिए।
- कार्डों की संख्या मौजूदा खेले गए संयोजन के बराबर होनी चाहिए।
- रैंक सख्ती से अधिक होना चाहिए; बराबरी की अनुमति नहीं है।
- ट्रिक रीसेट होने तक पास अंतिम रहता है।
- क्रांति सक्रिय हो तो चार समान रैंक के कार्ड खेलने से क्रम उलट जाता है, लेकिन ट्रिक अपने आप खाली नहीं होती। फिर से चार समान रैंक के कार्ड खेलने पर क्रम दोबारा उलट जाता है।
स्कोर
- पहले बाहर निकलने वाला: राष्ट्रपति; दूसरा: उप-राष्ट्रपति; आखिरी से पहले: उप-फिसड्डी; आखिरी: फिसड्डी।
- हर राउंड में, पहले स्थान को खिलाड़ियों की संख्या के बराबर अंक मिलते हैं, फिर हर अगले स्थान को 1 अंक कम, अंतिम स्थान को 1 अंक तक। अंक क्रम से जुड़ते जाते हैं।
खेल समाप्त
- जब एक को छोड़कर सभी खिलाड़ी अपना हाथ खाली कर लेते हैं, राउंड समाप्त होता है।
- खेल निर्धारित राउंडों के बाद समाप्त होता है, डिफ़ॉल्ट रूप से एक राउंड। अंतिम राउंड की रैंकिंग और कुल स्कोर दिखाए जाते हैं।
विशेष मामले और लॉक किए गए वैरिएंट
- कई राउंड की श्रृंखला में, अंतिम खिलाड़ी अपने दो सबसे अच्छे कार्ड स्वतः ही राष्ट्रपति को देता है, जो बदले में देने के लिए दो कार्ड चुनता है। चार खिलाड़ियों से, उप-रैंक भी इसी तरह एक कार्ड का आदान-प्रदान करते हैं।
- जिस खिलाड़ी को अगली ट्रिक शुरू करनी है, वह पहले ही निकल चुका हो तो पहल अगले सक्रिय खिलाड़ी को मिलती है।
- रिवॉल्यूशन में, 2 सबसे छोटा और 3 सबसे बड़ा बन जाता है: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. अगला राउंड शुरू होते ही सामान्य क्रम लौट आता है।
- revolution=false विकल्प उलटाव को बंद करता है; समानता, जोकर और सीढ़ी फिर भी अनुपस्थित रहते हैं।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता
एआई केवल अपना हाथ, सार्वजनिक कार्ड, अनुमत इतिहास और सर्वर से भेजी गई वैध कार्रवाइयों का उपयोग करते हैं।
आसान
केवल वैध क्रियाओं में से चुनता है, थोड़े-से यादृच्छिकपन के साथ और बिना गहरी पूर्व-योजना के।
सामान्य
स्थिर अनुमान-आधारित रणनीति लागू करता है और स्कोर, चाल तथा दिख रहे कार्डों को ध्यान में रखता है।
कठिन
कई चालों के क्रम का मूल्यांकन करता है, सार्वजनिक जानकारी याद रखता है और रणनीतिक गलतियाँ कम करता है।
- आसान मोड सबसे छोटा वैध संयोजन खेलता है।
- सामान्य 2 और क्वाड्स को हाथ वापस लेने के लिए बचाकर रखता है और जोड़ी/त्रिपल्स को अनावश्यक रूप से नहीं तोड़ता।
- कठिन मोड सार्वजनिक कार्डों से हर रैंक की शेष संख्या का अनुमान लगाता है और अपना हाथ खाली करने की योजना बनाता है।
02 · जाँच करने वाले कार्ड
जाँच करने वाले कार्ड
इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।
वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें
एक कार्ड के साथ खोलें
1 / 8कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…
इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
- शुरुआती स्थिति देखें।
- इस उदाहरण में, 3♣ से शुरुआत करें।
- मौजूदा खेला गया संयोजन केवल एक कार्ड का है।
जाँच करने वाले कार्ड
01 · स्थिति
शुरुआती स्थिति देखें।
मेज़ द्वारा नामित खिलाड़ी एक ही रैंक के एक से चार कार्डों के साथ शुरुआत करता है। इस वेरिएंट में 3♣ अनिवार्य ओपनिंग नहीं है; सीधा अनुक्रम मान्य संयोजन नहीं है।
शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड