VODIČ ZA IGRU
Predsjednik
Riješiti se svih svojih karata prije protivnika.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA
Osnovna pravila
Cilj
Biti prvi koji će se riješiti svih svojih karata; izbjegnite završetak na posljednjem mjestu.
Igra se varijanta: Varijanta CardVerse · revolucija uključena prema zadanim postavkama · bez izjednačenja
- Igrači
- 3 do 6
- Trajanje
- 10–25 min
- Špil
- 52 karte
Postavljanje
- Podijelite sve karte što ravnomjernije na 3-6 igrača.
- Igrač na prvom mjestu započinje prvu rundu i slobodno bira rang; tref trojka nije obavezna.
- Uobičajeni redoslijed rangova: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- Revolucija je prema zadanim postavkama aktivirana: četvorka preokreće hijerarhiju. Nema jokera ni nizova.
Tijek poteza ili runde
- Prvi igrač stavlja kombinaciju od 1 do 4 karte istog ranga.
- Sljedeći igrači polažu isti broj karata višeg ranga u trenutačnom poretku ili propuštaju.
- Nakon što svi ostali igrači prođu, posljednji igrač koji je položio kartu osvaja štih i slobodno vodi.
- Igrač koji je ostao bez karata dobiva svoj konačni plasman i napušta rundu.
Detaljna pravila
Detaljna pravila
Igra se varijanta: Varijanta CardVerse · revolucija uključena prema zadanim postavkama · bez izjednačenja · Verzija 1.1.0
Cilj
Biti prvi koji će se riješiti svih svojih karata; izbjegnite završetak na posljednjem mjestu.
Postavljanje
- Podijelite sve karte što ravnomjernije na 3-6 igrača.
- Igrač na prvom mjestu započinje prvu rundu i slobodno bira rang; tref trojka nije obavezna.
- Uobičajeni redoslijed rangova: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- Revolucija je prema zadanim postavkama aktivirana: četvorka preokreće hijerarhiju. Nema jokera ni nizova.
Tijek poteza ili runde
- Prvi igrač stavlja kombinaciju od 1 do 4 karte istog ranga.
- Sljedeći igrači polažu isti broj karata višeg ranga u trenutačnom poretku ili propuštaju.
- Nakon što svi ostali igrači prođu, posljednji igrač koji je položio kartu osvaja štih i slobodno vodi.
- Igrač koji je ostao bez karata dobiva svoj konačni plasman i napušta rundu.
Dopuštene radnje i obveze
- Karte u postavi moraju imati isti rang.
- Količina mora odgovarati količini aktivnog poteza.
- Rang mora biti strogo viši; izjednačenje nije dopušteno.
- Preskakanje vrijedi do početka novog štiha.
- Ako je revolucija uključena, odigrana četvorka obrće hijerarhiju, ali ne prazni automatski štih. Nova četvorka opet obrće redoslijed.
Rezultat
- Prvi koji ostane bez karata: Predsjednik; drugi: Potpredsjednik; pretposljednji: Zamjenik šupka; posljednji: Šupak.
- U svakom krugu prvi osvaja onoliko bodova koliko ima igrača, zatim za jedno manje po plasmanu, do 1 boda za posljednjeg. Bodovi se zbrajaju kroz niz.
Kraj partije
- Runda završava kada svi igrači osim jednoga isprazne svoju ruku.
- Partija završava nakon konfiguriranog broja rundi, koji je prema zadanim postavkama postavljen na jednu rundu. Prikazuju se poredak posljednje runde i ukupni rezultat.
Posebni slučajevi i zaključane varijante
- U seriji više rundi, posljednji automatski daje svoje dvije najbolje karte Predsjedniku, koji bira dvije karte za vraćanje. Od četiri igrača nadalje, vice-rangovi također razmjenjuju jednu kartu.
- Ako je igrač koji treba otvoriti novi štih već ostao bez karata, inicijativa prelazi na sljedećeg aktivnog igrača.
- U revoluciji, 2 postaje najniža, a 3 najviša: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Uobičajeni redoslijed vraća se na početku sljedeće runde.
- Opcija revolution=false onemogućuje obrte; izjednačavanje, joker i stepenice ostaju nedostupni.
Umjetna inteligencija
AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.
Lako
Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.
Normalno
Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.
Teško
Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.
- Laka razina igra najnižu dopuštenu kombinaciju.
- Srednja razina čuva dvojke i četvorke za ponovno preuzimanje inicijative i izbjegava nepotrebno razbijanje parova ili trojki.
- Teška razina procjenjuje preostale količine po rangu na temelju javnih karata i planira izlazak iz ruke.
02 · Karte za provjeru
Karte za provjeru
Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza
Otvoriti s kartom
1 / 8Priprema karata…
Pročitajte korake ove demonstracije
- Promatrajte početnu situaciju.
- U ovom primjeru otvorite s 3♣.
- Aktivni potez ima jednu kartu.
Karte za provjeru
01 · Situacija
Promatrajte početnu situaciju.
Igrač kojeg je stol odredio otvara s jednom do četiri karte istog ranga. 3♣ nije obavezno otvaranje u ovoj varijanti; niz nije dopuštena kombinacija.
Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati