← Svi vodiči

VODIČ ZA IGRU

Predsjednik

Riješiti se svih svojih karata prije protivnika.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA

Osnovna pravila

Cilj

Biti prvi koji će se riješiti svih svojih karata; izbjegnite završetak na posljednjem mjestu.

Igra se varijanta: Varijanta CardVerse · revolucija uključena prema zadanim postavkama · bez izjednačenja

Igrači
3 do 6
Trajanje
10–25 min
Špil
52 karte

Postavljanje

  1. Podijelite sve karte što ravnomjernije na 3-6 igrača.
  2. Igrač na prvom mjestu započinje prvu rundu i slobodno bira rang; tref trojka nije obavezna.
  3. Uobičajeni redoslijed rangova: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revolucija je prema zadanim postavkama aktivirana: četvorka preokreće hijerarhiju. Nema jokera ni nizova.

Tijek poteza ili runde

  1. Prvi igrač stavlja kombinaciju od 1 do 4 karte istog ranga.
  2. Sljedeći igrači polažu isti broj karata višeg ranga u trenutačnom poretku ili propuštaju.
  3. Nakon što svi ostali igrači prođu, posljednji igrač koji je položio kartu osvaja štih i slobodno vodi.
  4. Igrač koji je ostao bez karata dobiva svoj konačni plasman i napušta rundu.
Detaljna pravila

Detaljna pravila

Igra se varijanta: Varijanta CardVerse · revolucija uključena prema zadanim postavkama · bez izjednačenja · Verzija 1.1.0

Cilj

Biti prvi koji će se riješiti svih svojih karata; izbjegnite završetak na posljednjem mjestu.

Postavljanje

  1. Podijelite sve karte što ravnomjernije na 3-6 igrača.
  2. Igrač na prvom mjestu započinje prvu rundu i slobodno bira rang; tref trojka nije obavezna.
  3. Uobičajeni redoslijed rangova: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revolucija je prema zadanim postavkama aktivirana: četvorka preokreće hijerarhiju. Nema jokera ni nizova.

Tijek poteza ili runde

  1. Prvi igrač stavlja kombinaciju od 1 do 4 karte istog ranga.
  2. Sljedeći igrači polažu isti broj karata višeg ranga u trenutačnom poretku ili propuštaju.
  3. Nakon što svi ostali igrači prođu, posljednji igrač koji je položio kartu osvaja štih i slobodno vodi.
  4. Igrač koji je ostao bez karata dobiva svoj konačni plasman i napušta rundu.

Dopuštene radnje i obveze

  • Karte u postavi moraju imati isti rang.
  • Količina mora odgovarati količini aktivnog poteza.
  • Rang mora biti strogo viši; izjednačenje nije dopušteno.
  • Preskakanje vrijedi do početka novog štiha.
  • Ako je revolucija uključena, odigrana četvorka obrće hijerarhiju, ali ne prazni automatski štih. Nova četvorka opet obrće redoslijed.

Rezultat

  • Prvi koji ostane bez karata: Predsjednik; drugi: Potpredsjednik; pretposljednji: Zamjenik šupka; posljednji: Šupak.
  • U svakom krugu prvi osvaja onoliko bodova koliko ima igrača, zatim za jedno manje po plasmanu, do 1 boda za posljednjeg. Bodovi se zbrajaju kroz niz.

Kraj partije

  • Runda završava kada svi igrači osim jednoga isprazne svoju ruku.
  • Partija završava nakon konfiguriranog broja rundi, koji je prema zadanim postavkama postavljen na jednu rundu. Prikazuju se poredak posljednje runde i ukupni rezultat.

Posebni slučajevi i zaključane varijante

  • U seriji više rundi, posljednji automatski daje svoje dvije najbolje karte Predsjedniku, koji bira dvije karte za vraćanje. Od četiri igrača nadalje, vice-rangovi također razmjenjuju jednu kartu.
  • Ako je igrač koji treba otvoriti novi štih već ostao bez karata, inicijativa prelazi na sljedećeg aktivnog igrača.
  • U revoluciji, 2 postaje najniža, a 3 najviša: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Uobičajeni redoslijed vraća se na početku sljedeće runde.
  • Opcija revolution=false onemogućuje obrte; izjednačavanje, joker i stepenice ostaju nedostupni.

Umjetna inteligencija

AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.

Lako

Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.

Normalno

Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.

Teško

Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.

  • Laka razina igra najnižu dopuštenu kombinaciju.
  • Srednja razina čuva dvojke i četvorke za ponovno preuzimanje inicijative i izbjegava nepotrebno razbijanje parova ili trojki.
  • Teška razina procjenjuje preostale količine po rangu na temelju javnih karata i planira izlazak iz ruke.

02 · Karte za provjeru

Karte za provjeru

Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.

VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza

Otvoriti s kartom

1 / 8
Igrač kojeg je stol odredio otvara s jednom do četiri karte istog ranga. 3♣ nije obavezno otvaranje u ovoj varijanti; niz nije dopuštena kombinacija.

Karte za provjeru

01 · Situacija

Promatrajte početnu situaciju.

Igrač kojeg je stol odredio otvara s jednom do četiri karte istog ranga. 3♣ nije obavezno otvaranje u ovoj varijanti; niz nije dopuštena kombinacija.

Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati
0.0 / 9.0 s

Priprema karata…

Pročitajte korake ove demonstracije
  1. Promatrajte početnu situaciju.
  2. U ovom primjeru otvorite s 3♣.
  3. Aktivni potez ima jednu kartu.

Postavke privatnosti

Nužna pohrana podataka
Sesija i vaše postavke.
Neobavezno mjerenje publike
Ovaj izbor nije obavezan i ne ovisi o oglasima. Google Analytics prima tehničke podatke o upotrebi, bez e-adrese, nadimka ni sadržaja partije. Svoj pristanak možete povući ovdje.
Oglašavanje i praćenje
Trenutačno nije dostupno.

Kolačići i pohrana preglednika