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GUIDA DEL GIOCO

Presidente

Liberarsi di tutte le proprie carte prima degli avversari.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Essere il primo a liberarsi di tutte le proprie carte; evitare di arrivare ultimo.

Variante giocata: Variante CardVerse · rivoluzione attivata per impostazione predefinita · senza pareggio

Giocatori
3 a 6
Durata
10–25 min
Mazzo
52 carte

Preparazione

  1. Distribuisci tutte le carte nel modo più equo possibile a 3-6 giocatori.
  2. Il primo posto inizia la prima manche e sceglie liberamente il proprio rango; il 3 di fiori non è imposto.
  3. Ordine normale dei ranghi: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. La rivoluzione è attivata per impostazione predefinita: un poker inverte la gerarchia. Non ci sono jolly né scale.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Il primo giocatore posa una combinazione da 1 a 4 carte dello stesso rango.
  2. I giocatori successivi calano lo stesso numero di carte di rango superiore nella gerarchia attuale, oppure passano.
  3. Dopo che tutti gli altri giocatori hanno passato, l’ultimo giocatore che ha calato vince la presa e rilancia liberamente.
  4. Un giocatore che ha esaurito le carte riceve il suo piazzamento finale e lascia la mano.
Regole dettagliate

Regole dettagliate

Variante giocata: Variante CardVerse · rivoluzione attivata per impostazione predefinita · senza pareggio · Versione 1.1.0

Obiettivo

Essere il primo a liberarsi di tutte le proprie carte; evitare di arrivare ultimo.

Preparazione

  1. Distribuisci tutte le carte nel modo più equo possibile a 3-6 giocatori.
  2. Il primo posto inizia la prima manche e sceglie liberamente il proprio rango; il 3 di fiori non è imposto.
  3. Ordine normale dei ranghi: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. La rivoluzione è attivata per impostazione predefinita: un poker inverte la gerarchia. Non ci sono jolly né scale.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Il primo giocatore posa una combinazione da 1 a 4 carte dello stesso rango.
  2. I giocatori successivi calano lo stesso numero di carte di rango superiore nella gerarchia attuale, oppure passano.
  3. Dopo che tutti gli altri giocatori hanno passato, l’ultimo giocatore che ha calato vince la presa e rilancia liberamente.
  4. Un giocatore che ha esaurito le carte riceve il suo piazzamento finale e lascia la mano.

Azioni consentite e obblighi

  • Le carte di una posa devono avere lo stesso rango.
  • La quantità deve essere uguale a quella della posa attiva.
  • Il rango deve essere strettamente superiore; il pareggio non è consentito.
  • Passare resta definitivo fino all'azzeramento della presa.
  • Un poker giocato inverte la gerarchia se la rivoluzione è attiva, ma non svuota automaticamente la presa. Un nuovo poker inverte di nuovo l'ordine.

Punteggio

  • Primo uscito: Presidente; secondo: Vicepresidente; penultimo: Vice-stronzo; ultimo: Stronzo.
  • A ogni mano, il primo prende tanti punti quanti sono i giocatori, poi uno in meno a ogni posto fino a 1 punto per l'ultimo. I punti si sommano in serie.

Fine partita

  • La mano termina quando tutti i giocatori tranne uno hanno svuotato la propria mano.
  • Una partita termina dopo il numero di mani configurato, impostato per default a una mano. La classifica dell'ultima mano e il punteggio cumulato vengono mostrati.

Casi particolari e varianti bloccate

  • In una serie di più round, l'ultimo dà automaticamente le sue due carte migliori al Presidente, che sceglie due carte da restituire. Da quattro giocatori in poi, i viceruoli scambiano allo stesso modo una carta.
  • Se il giocatore che deve rilanciare ha già finito, l’iniziativa passa al prossimo giocatore ancora attivo.
  • Con la rivoluzione, il 2 diventa la carta più bassa e il 3 la più alta: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. L'ordine normale torna all'inizio della mano successiva.
  • L'opzione revolution=false disattiva le inversioni; pareggio, joker e scala restano assenti.

Intelligenza artificiale

Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.

Facile

Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.

Normale

Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.

Difficile

Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.

  • Facile gioca la combinazione legale più bassa.
  • Normale conserva i 2 e i poker per riprendere la mano ed evita di rompere inutilmente coppie/tris.
  • Difficile stima le quantità rimanenti per rango a partire dalle carte pubbliche e pianifica l'uscita della propria mano.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Aprire con una carta

1 / 8
Il giocatore designato dal tavolo apre con una a quattro carte dello stesso rango. Il 3♣ non è un’apertura obbligatoria in questa variante; una scala non è una combinazione consentita.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Osservate la situazione iniziale.

Il giocatore designato dal tavolo apre con una a quattro carte dello stesso rango. Il 3♣ non è un’apertura obbligatoria in questa variante; una scala non è una combinazione consentita.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Osservate la situazione iniziale.
  2. In questo esempio, aprite con il 3♣.
  3. La posa attiva comprende una sola carta.

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