GUIDA DEL GIOCO
Presidente
Liberarsi di tutte le proprie carte prima degli avversari.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Essere il primo a liberarsi di tutte le proprie carte; evitare di arrivare ultimo.
Variante giocata: Variante CardVerse · rivoluzione attivata per impostazione predefinita · senza pareggio
- Giocatori
- 3 a 6
- Durata
- 10–25 min
- Mazzo
- 52 carte
Preparazione
- Distribuisci tutte le carte nel modo più equo possibile a 3-6 giocatori.
- Il primo posto inizia la prima manche e sceglie liberamente il proprio rango; il 3 di fiori non è imposto.
- Ordine normale dei ranghi: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- La rivoluzione è attivata per impostazione predefinita: un poker inverte la gerarchia. Non ci sono jolly né scale.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Il primo giocatore posa una combinazione da 1 a 4 carte dello stesso rango.
- I giocatori successivi calano lo stesso numero di carte di rango superiore nella gerarchia attuale, oppure passano.
- Dopo che tutti gli altri giocatori hanno passato, l’ultimo giocatore che ha calato vince la presa e rilancia liberamente.
- Un giocatore che ha esaurito le carte riceve il suo piazzamento finale e lascia la mano.
Regole dettagliate
Regole dettagliate
Variante giocata: Variante CardVerse · rivoluzione attivata per impostazione predefinita · senza pareggio · Versione 1.1.0
Obiettivo
Essere il primo a liberarsi di tutte le proprie carte; evitare di arrivare ultimo.
Preparazione
- Distribuisci tutte le carte nel modo più equo possibile a 3-6 giocatori.
- Il primo posto inizia la prima manche e sceglie liberamente il proprio rango; il 3 di fiori non è imposto.
- Ordine normale dei ranghi: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- La rivoluzione è attivata per impostazione predefinita: un poker inverte la gerarchia. Non ci sono jolly né scale.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Il primo giocatore posa una combinazione da 1 a 4 carte dello stesso rango.
- I giocatori successivi calano lo stesso numero di carte di rango superiore nella gerarchia attuale, oppure passano.
- Dopo che tutti gli altri giocatori hanno passato, l’ultimo giocatore che ha calato vince la presa e rilancia liberamente.
- Un giocatore che ha esaurito le carte riceve il suo piazzamento finale e lascia la mano.
Azioni consentite e obblighi
- Le carte di una posa devono avere lo stesso rango.
- La quantità deve essere uguale a quella della posa attiva.
- Il rango deve essere strettamente superiore; il pareggio non è consentito.
- Passare resta definitivo fino all'azzeramento della presa.
- Un poker giocato inverte la gerarchia se la rivoluzione è attiva, ma non svuota automaticamente la presa. Un nuovo poker inverte di nuovo l'ordine.
Punteggio
- Primo uscito: Presidente; secondo: Vicepresidente; penultimo: Vice-stronzo; ultimo: Stronzo.
- A ogni mano, il primo prende tanti punti quanti sono i giocatori, poi uno in meno a ogni posto fino a 1 punto per l'ultimo. I punti si sommano in serie.
Fine partita
- La mano termina quando tutti i giocatori tranne uno hanno svuotato la propria mano.
- Una partita termina dopo il numero di mani configurato, impostato per default a una mano. La classifica dell'ultima mano e il punteggio cumulato vengono mostrati.
Casi particolari e varianti bloccate
- In una serie di più round, l'ultimo dà automaticamente le sue due carte migliori al Presidente, che sceglie due carte da restituire. Da quattro giocatori in poi, i viceruoli scambiano allo stesso modo una carta.
- Se il giocatore che deve rilanciare ha già finito, l’iniziativa passa al prossimo giocatore ancora attivo.
- Con la rivoluzione, il 2 diventa la carta più bassa e il 3 la più alta: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. L'ordine normale torna all'inizio della mano successiva.
- L'opzione revolution=false disattiva le inversioni; pareggio, joker e scala restano assenti.
Intelligenza artificiale
Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.
Facile
Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.
Normale
Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.
Difficile
Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.
- Facile gioca la combinazione legale più bassa.
- Normale conserva i 2 e i poker per riprendere la mano ed evita di rompere inutilmente coppie/tris.
- Difficile stima le quantità rimanenti per rango a partire dalle carte pubbliche e pianifica l'uscita della propria mano.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Aprire con una carta
1 / 8Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Osservate la situazione iniziale.
- In questo esempio, aprite con il 3♣.
- La posa attiva comprende una sola carta.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Osservate la situazione iniziale.
Il giocatore designato dal tavolo apre con una a quattro carte dello stesso rango. Il 3♣ non è un’apertura obbligatoria in questa variante; una scala non è una combinazione consentita.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili