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게임 가이드

프레지당

상대보다 먼저 모든 카드를 없애세요.

01 · 개념 이해하기

핵심 규칙

목표

가장 먼저 모든 카드를 없애는 것; 꼴찌가 되지 않기.

플레이 중인 변형: CardVerse 변형 · 혁명 기본 활성화 · 같은 랭크로 응수 불가

플레이어
3~6
시간
10–25분
덱
52장

설정

  1. 가능한 한 공평하게 3~6명에게 모든 카드를 나눠 주세요.
  2. 첫 번째 자리의 플레이어가 첫 라운드를 시작하며 랭크를 자유롭게 고릅니다. 클럽 3은 의무가 아닙니다.
  3. 기본 랭크 순서: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. 혁명은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 한 번의 포카드가 계급을 뒤집습니다. 조커도 연속도 없습니다.

한 턴 또는 한 판의 진행

  1. 첫 번째 플레이어가 같은 랭크의 카드 1장부터 4장까지로 한 조합을 냅니다.
  2. 다음 사람은 현재 계급 체계에서 더 높은 랭크의 카드와 같은 수만큼 내거나, 패스해야 합니다.
  3. 다른 모든 플레이어가 패스한 뒤에는 마지막으로 카드를 놓은 플레이어가 트릭을 따내고 자유롭게 리드합니다.
  4. 카드가 다 떨어진 플레이어는 최종 순위를 받고 그 라운드에서 빠집니다.
자세한 규칙

자세한 규칙

플레이 중인 변형: CardVerse 변형 · 혁명 기본 활성화 · 같은 랭크로 응수 불가 · 버전 1.1.0

목표

가장 먼저 모든 카드를 없애는 것; 꼴찌가 되지 않기.

설정

  1. 가능한 한 공평하게 3~6명에게 모든 카드를 나눠 주세요.
  2. 첫 번째 자리의 플레이어가 첫 라운드를 시작하며 랭크를 자유롭게 고릅니다. 클럽 3은 의무가 아닙니다.
  3. 기본 랭크 순서: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. 혁명은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 한 번의 포카드가 계급을 뒤집습니다. 조커도 연속도 없습니다.

한 턴 또는 한 판의 진행

  1. 첫 번째 플레이어가 같은 랭크의 카드 1장부터 4장까지로 한 조합을 냅니다.
  2. 다음 사람은 현재 계급 체계에서 더 높은 랭크의 카드와 같은 수만큼 내거나, 패스해야 합니다.
  3. 다른 모든 플레이어가 패스한 뒤에는 마지막으로 카드를 놓은 플레이어가 트릭을 따내고 자유롭게 리드합니다.
  4. 카드가 다 떨어진 플레이어는 최종 순위를 받고 그 라운드에서 빠집니다.

허용되는 플레이와 의무

  • 배치의 카드들은 모두 같은 랭크여야 합니다.
  • 수량은 활성 배치의 수량과 같아야 합니다.
  • 랭크는 반드시 더 높아야 합니다. 동률은 허용되지 않습니다.
  • 패스는 해당 트릭이 리셋될 때까지 되돌릴 수 없습니다.
  • 혁명이 켜져 있으면 포 카드를 내면 서열이 뒤집히지만, 트릭이 자동으로 끝나지는 않습니다. 새 포 카드가 다시 순서를 뒤집습니다.

점수

  • 첫 번째 퇴장: 프레지당; 두 번째: 부프레지당; 끝에서 두 번째: 부트루 뒤 쿨; 마지막: 트루 뒤 쿨.
  • 각 판마다 1위는 참가자 수만큼 점수를 받고, 이후 순위가 하나 내려갈 때마다 1점씩 줄어 마지막은 1점을 받습니다. 점수는 누적됩니다.

게임 종료

  • 한 명을 제외한 모든 플레이어가 손패를 비우면 한 판이 끝납니다.
  • 게임은 설정한 라운드 수가 끝나면 종료되며, 기본값은 1라운드입니다. 마지막 라운드 순위와 누적 점수가 표시됩니다.

특수 규칙 및 잠금된 변형

  • 여러 판으로 이루어진 시리즈에서는 마지막 사람이 대통령에게 자동으로 가장 좋은 카드 2장을 넘기고, 대통령은 돌려줄 카드 2장을 고릅니다. 4명부터는 부통령도 같은 방식으로 카드 1장을 교환합니다.
  • 다시 리드할 플레이어가 이미 손패를 비웠다면 다음으로 남아 있는 플레이어에게 주도권이 넘어갑니다.
  • 혁명에서는 2가 가장 낮고 3이 가장 높습니다: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. 다음 라운드가 시작되면 원래 순서로 돌아갑니다.
  • revolution=false 옵션은 순서 뒤집기를 비활성화합니다. 같은 랭크로 응수하기, 조커와 연속 조합도 허용되지 않습니다.

인공지능

AI는 자신의 패, 공개된 카드, 허용된 기록, 그리고 서버가 전송한 합법적인 행동만 사용합니다.

쉬움

허용된 행동만 고르되, 약간의 무작위성을 포함하고 깊은 예측은 하지 않습니다.

보통

안정적인 휴리스틱 전략을 적용하며, 점수와 턴, 보이는 카드를 고려합니다.

어려움

여러 행동 시나리오를 평가하고, 공개 정보를 기억하며, 전술적 실수를 줄입니다.

  • 쉬움: 가장 낮은 합법 조합을 냅니다.
  • 보통은 주도권을 되찾기 위해 2와 포카드를 아끼고 페어와 트리플을 불필요하게 깨지 않습니다.
  • 어려움에서는 공개된 카드로부터 랭크별 남은 수량을 추정하고 손패 종료 계획을 세웁니다.

02 · 검토할 카드

검토할 카드

이 카드들의 랭크와 무늬를 살펴보세요.

비디오 액션유형별 플레이 보기

한 장으로 공격 시작

1 / 8
테이블에서 지정한 플레이어가 같은 랭크의 카드 1장부터 4장까지로 시작합니다. 이 변형에서는 3♣가 반드시 시작 카드가 아니며, 스트레이트는 허용되는 조합이 아닙니다.

검토할 카드

01 · 상황

시작 상황을 살펴보세요.

테이블에서 지정한 플레이어가 같은 랭크의 카드 1장부터 4장까지로 시작합니다. 이 변형에서는 3♣가 반드시 시작 카드가 아니며, 스트레이트는 허용되는 조합이 아닙니다.

학습용 예시 · 플레이 가능한 테이블 카드
0.0 / 9.0 s

카드를 준비하는 중…

이 데모의 단계 읽기
  1. 시작 상황을 살펴보세요.
  2. 이 예시에서는 3♣로 시작하세요.
  3. 활성 배치는 카드 1장입니다.

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