← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Prezidentas

Atsikratyti visų savo kortų anksčiau už varžovus.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Pirmam atsikratyti visų savo kortų; vengti likti paskutiniam.

Žaidžiamas variantas: CardVerse variantas · revoliucija įjungta pagal numatytuosius nustatymus · negalima dėti tokio pat rango kortų

Žaidėjai
3–6
Trukmė
10–25 min
Kaladė
52 kortos

Paruošimas

  1. Išdalinti visas kortas kuo tolygiau 3–6 žaidėjams.
  2. Pirmoje vietoje sėdintis žaidėjas pradeda pirmą raundą ir laisvai renkasi rangą; kryžių trejetas neprivalomas.
  3. Įprasta rangų tvarka: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revoliucija įjungta pagal numatytuosius nustatymus: ketvertas apverčia hierarchiją. Jokerių ir sekų nėra.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Pirmas žaidėjas deda 1–4 to paties rango kortų kombinaciją.
  2. Kitas žaidėjas deda tą patį didesnio rango kortų skaičių pagal esamą hierarchiją arba praleidžia.
  3. Kai visi kiti žaidėjai praleidžia, paskutinis padėjęs laimi ėmimą ir gali laisvai pradėti iš naujo.
  4. Žaidėjas, kuriam neliko kortų, gauna galutinę vietą ir palieka raundą.
Išsamios taisyklės

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: CardVerse variantas · revoliucija įjungta pagal numatytuosius nustatymus · negalima dėti tokio pat rango kortų · Versija 1.1.0

Tikslas

Pirmam atsikratyti visų savo kortų; vengti likti paskutiniam.

Paruošimas

  1. Išdalinti visas kortas kuo tolygiau 3–6 žaidėjams.
  2. Pirmoje vietoje sėdintis žaidėjas pradeda pirmą raundą ir laisvai renkasi rangą; kryžių trejetas neprivalomas.
  3. Įprasta rangų tvarka: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revoliucija įjungta pagal numatytuosius nustatymus: ketvertas apverčia hierarchiją. Jokerių ir sekų nėra.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Pirmas žaidėjas deda 1–4 to paties rango kortų kombinaciją.
  2. Kitas žaidėjas deda tą patį didesnio rango kortų skaičių pagal esamą hierarchiją arba praleidžia.
  3. Kai visi kiti žaidėjai praleidžia, paskutinis padėjęs laimi ėmimą ir gali laisvai pradėti iš naujo.
  4. Žaidėjas, kuriam neliko kortų, gauna galutinę vietą ir palieka raundą.

Leistini veiksmai ir pareigos

  • Vienu ėjimu dedamos kortos turi būti to paties rango.
  • Kiekis turi sutapti su aktyvaus dėjimo kiekiu.
  • Rangas turi būti griežtai aukštesnis; lygios vertės neleidžiamos.
  • Praleidus nebegalima žaisti iki raundo pabaigos.
  • Padėtas ketvertas apverčia rangų tvarką, jei įjungta revoliucija, bet automatiškai neužbaigia raundo. Naujas ketvertas vėl apverčia tvarką.

Taškai

  • Pirmasis atsikratęs kortų: Prezidentas; antrasis: Viceprezidentas; priešpaskutinis: Vicešiknius; paskutinis: Šiknius.
  • Kiekviename raunde pirmasis gauna tiek taškų, kiek yra žaidėjų, o kiekviena paskesnė vieta – vienu tašku mažiau, iki 1 taško paskutiniam. Serijos taškai sumuojami.

Partijos pabaiga

  • Raundas baigiasi, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, ištuština ranką.
  • Partija baigiasi po sukonfigūruoto raundų skaičiaus, numatytas vienas raundas. Rodoma paskutinio raundo rikiuotė ir bendras rezultatas.

Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai

  • Per kelių partijų seriją paskutinis automatiškai atiduoda Prezidentui dvi geriausias kortas, o šis pasirenka dvi grąžintinas kortas. Nuo keturių žaidėjų vice-rangai taip pat keičiasi po vieną kortą.
  • Jei žaidėjas, kuris turi pradėti naują raundą, jau atsikratė kortų, iniciatyva pereina kitam dar aktyviam žaidėjui.
  • Revoliucijos metu 2 tampa mažiausia, o 3 didžiausia: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Įprasta tvarka grįžta kito raundo pradžioje.
  • Parinktis revolution=false išjungia inversijas; lygiavimas, džokeris ir laiptai lieka nepasiekiami.

Dirbtinis intelektas

DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.

Lengva

Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.

Normalus

Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.

Sunku

Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.

  • Lengvas DI žaidžia žemiausią leistiną kombinaciją.
  • Įprastas DI pasilieka 2 ir ketvertus, kad perimtų iniciatyvą, ir be reikalo neardo porų bei trejetų.
  • Sudėtingas DI įvertina likusių kortų skaičių pagal rangą iš viešų kortų ir planuoja ištuštinti ranką.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Pradėti viena korta

1 / 8
Stalo paskirtas žaidėjas pradeda nuo vienos iki keturių to paties rango kortų. Šiame variante neprivaloma pradėti 3♣; seka nėra leistina kombinacija.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Įvertinkite pradinę padėtį.

Stalo paskirtas žaidėjas pradeda nuo vienos iki keturių to paties rango kortų. Šiame variante neprivaloma pradėti 3♣; seka nėra leistina kombinacija.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Įvertinkite pradinę padėtį.
  2. Šiame pavyzdyje pradėkite nuo 3♣.
  3. Aktyvus dėjimas turi vieną kortą.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla