← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

President

Al uw kaarten kwijt zijn voordat de tegenstanders dat zijn.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Speel als eerste al uw kaarten uit en voorkom dat u als laatste eindigt.

Gespeelde variant: CardVerse-variant · revolutie standaard aan · kaarten van gelijke rang leggen niet toegestaan

Spelers
3 tot 6
Duur
10–25 min
Kaartspel
52 kaarten

Opstelling

  1. Alle kaarten zo eerlijk mogelijk verdelen over 3-6 spelers.
  2. De eerste zitplaats begint de eerste ronde en kiest vrij zijn rang; de 3♣ is niet verplicht.
  3. Normale rangvolgorde: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revolutie is standaard ingeschakeld: vier kaarten van dezelfde rang keren de rangorde om. Er zijn geen jokers of reeksen.

Verloop van een beurt of een ronde

  1. De eerste speler legt een combinatie van 1 tot 4 kaarten van dezelfde rang.
  2. De volgende spelers leggen hetzelfde aantal kaarten van een hogere rang in de huidige hiërarchie, of passen.
  3. Zodra alle andere spelers hebben gepast, wint de laatste speler die kaarten heeft gelegd de slag en mag vrij opnieuw uitkomen.
  4. Een speler zonder kaarten krijgt zijn eindrang en verlaat de ronde.
Gedetailleerde regels

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: CardVerse-variant · revolutie standaard aan · kaarten van gelijke rang leggen niet toegestaan · Versie 1.1.0

Doel

Speel als eerste al uw kaarten uit en voorkom dat u als laatste eindigt.

Opstelling

  1. Alle kaarten zo eerlijk mogelijk verdelen over 3-6 spelers.
  2. De eerste zitplaats begint de eerste ronde en kiest vrij zijn rang; de 3♣ is niet verplicht.
  3. Normale rangvolgorde: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revolutie is standaard ingeschakeld: vier kaarten van dezelfde rang keren de rangorde om. Er zijn geen jokers of reeksen.

Verloop van een beurt of een ronde

  1. De eerste speler legt een combinatie van 1 tot 4 kaarten van dezelfde rang.
  2. De volgende spelers leggen hetzelfde aantal kaarten van een hogere rang in de huidige hiërarchie, of passen.
  3. Zodra alle andere spelers hebben gepast, wint de laatste speler die kaarten heeft gelegd de slag en mag vrij opnieuw uitkomen.
  4. Een speler zonder kaarten krijgt zijn eindrang en verlaat de ronde.

Toegestane acties en verplichtingen

  • De kaarten van een gespeelde combinatie moeten dezelfde rang hebben.
  • Het aantal kaarten moet gelijk zijn aan dat van de actieve combinatie.
  • De rang moet strikt hoger zijn; gelijkmaken is niet toegestaan.
  • Passen blijft definitief tot de slag wordt gereset.
  • Een gespeeld viertal keert de rangorde om als revolutie aan staat, maar beëindigt de slag niet automatisch. Een nieuw viertal keert de rangorde opnieuw om.

Score

  • Als eerste uit: President; tweede: Vicepresident; voorlaatste: Viceklootzak; laatste: Klootzak.
  • Per ronde krijgt de eerste evenveel punten als er spelers zijn, daarna één punt minder per plaats tot 1 punt voor de laatste. De punten worden in een serie opgeteld.

Einde van het spel

  • De ronde eindigt wanneer alle spelers behalve één hun hand hebben leeggespeeld.
  • Een spel eindigt na het ingestelde aantal rondes, standaard op één ronde. De rangschikking van de laatste ronde en de cumulatieve score worden getoond.

Speciale gevallen en vergrendelde varianten

  • In een serie van meerdere rondes geeft de laatste speler automatisch zijn twee beste kaarten aan de President, die twee kaarten kiest om terug te geven. Vanaf vier spelers wisselen de vice-rangen op dezelfde manier één kaart.
  • Als de speler die opnieuw mag uitkomen al uit is, gaat het initiatief naar de volgende actieve speler.
  • Bij revolutie wordt de 2 de laagste en de 3 de hoogste: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. De normale volgorde keert terug aan het begin van de volgende ronde.
  • De optie revolution=false schakelt omkeringen uit; gelijkmaken, joker en trap blijven afwezig.

Kunstmatige intelligentie

AI's gebruiken alleen hun hand, openbare kaarten, de toegestane geschiedenis en de geldige acties die door de server worden doorgegeven.

Makkelijk

Kiest alleen uit legale acties, met een beetje willekeur en zonder diepe voorspelling.

Normaal

Past een stabiele heuristische strategie toe en houdt rekening met de score, de beurt en de zichtbare kaarten.

Moeilijk

Evalueert meerdere reeksen zetten, onthoudt openbare informatie en beperkt tactische fouten.

  • Makkelijk speelt de laagste toegestane combinatie.
  • Normaal bewaart de tweeën en viertallen om de leiding terug te nemen en voorkomt dat paren en drietallen onnodig worden opgebroken.
  • Moeilijk schat de resterende aantallen per rang op basis van openbare kaarten en plant het uitspelen van de hand.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

Openen met een kaart

1 / 8
De speler die door de tafel wordt aangewezen, opent met één tot vier kaarten van dezelfde rang. De 3♣ is in deze variant geen verplichte opening; een reeks is geen toegestane combinatie.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

Bekijk de startsituatie.

De speler die door de tafel wordt aangewezen, opent met één tot vier kaarten van dezelfde rang. De 3♣ is in deze variant geen verplichte opening; een reeks is geen toegestane combinatie.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. Bekijk de startsituatie.
  2. Open in dit voorbeeld met de 3♣.
  3. De actieve combinatie bestaat uit één kaart.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag