← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Președinte

A scăpa de toate cărțile înaintea adversarilor.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Fiți primul care scapă de toate cărțile; evitați să încheiați pe ultimul loc.

Variantă jucată: Variantă CardVerse · revoluție activată implicit · fără egalizare

Jucători
3 până la 6
Durată
10–25 min
Pachet
52 de cărți

Setare

  1. Distribuiți toate cărțile cât mai echitabil posibil la 3-6 jucători.
  2. Primul loc începe prima rundă și își alege liber rangul; 3 de treflă nu este impus.
  3. Ordinea normală a rangurilor: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revoluția este activată implicit: un careu inversează ierarhia. Nu există nici jokeri, nici suite.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Primul jucător pune o combinație de 1 până la 4 cărți de același rang.
  2. Următorii pun același număr de cărți de un rang mai puternic în ierarhia curentă sau trec.
  3. După ce toți ceilalți jucători au pasat, ultimul care a pus carte câștigă levata și reia liber.
  4. Un jucător care nu mai are cărți primește locul final și iese din mână.
Reguli detaliate

Reguli detaliate

Variantă jucată: Variantă CardVerse · revoluție activată implicit · fără egalizare · Versiune 1.1.0

Obiectiv

Fiți primul care scapă de toate cărțile; evitați să încheiați pe ultimul loc.

Setare

  1. Distribuiți toate cărțile cât mai echitabil posibil la 3-6 jucători.
  2. Primul loc începe prima rundă și își alege liber rangul; 3 de treflă nu este impus.
  3. Ordinea normală a rangurilor: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Revoluția este activată implicit: un careu inversează ierarhia. Nu există nici jokeri, nici suite.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Primul jucător pune o combinație de 1 până la 4 cărți de același rang.
  2. Următorii pun același număr de cărți de un rang mai puternic în ierarhia curentă sau trec.
  3. După ce toți ceilalți jucători au pasat, ultimul care a pus carte câștigă levata și reia liber.
  4. Un jucător care nu mai are cărți primește locul final și iese din mână.

Acțiuni legale și obligații

  • Cărțile dintr-o așezare trebuie să aibă același rang.
  • Numărul de cărți trebuie să fie egal cu cel al combinației curente.
  • Rangul trebuie să fie strict mai mare; egalitatea nu este permisă.
  • Pasarea rămâne definitivă până la resetarea levatei.
  • Un careu jucat inversează ierarhia dacă revoluția este activată, dar nu golește automat levata. Un nou careu inversează din nou ordinea.

Scor

  • Primul ieșit: Președinte; al doilea: Vicepreședinte; penultimul: Vice-curul; ultimul: Curul.
  • La fiecare rundă, primul primește atâtea puncte câți jucători sunt, apoi cu un punct mai puțin pentru fiecare loc până la 1 punct pentru ultimul. Punctele se adună în serie.

Sfârșitul partidei

  • Runda se termină când toți jucătorii, în afară de unul, și-au golit mâna.
  • O partidă se încheie după numărul configurat de mâini, stabilit implicit la o singură mână. Sunt afișate clasamentul ultimei mâini și scorul cumulat.

Cazuri speciale și variante blocate

  • Într-o serie de mai multe runde, ultimul îi dă automat Președintelui cele mai bune două cărți ale sale, iar acesta alege două cărți de returnat. Începând cu patru jucători, vice-rangurile schimbă de asemenea o carte.
  • Dacă jucătorul care trebuie să relanseze a terminat deja, inițiativa trece la următorul jucător încă activ.
  • În Revoluție, 2 devine cel mai mic și 3 cel mai mare: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Ordinea normală revine la începutul următoarei runde.
  • Opțiunea revolution=false dezactivează inversările; egalizarea, jokerul și scara rămân absente.

Inteligență artificială

IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.

Ușor

Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.

Normal

Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.

Greu

Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.

  • Ușor: joacă cea mai mică combinație legală.
  • Normal păstrează cărțile de 2 și careurile pentru a recâștiga inițiativa și evită să strice inutil perechile/triplele.
  • Greu estimează cantitățile rămase pe rang pornind de la cărțile publice și își planifică ieșirea din mână.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Deschide cu o carte

1 / 8
Jucătorul desemnat de masă deschide cu una până la patru cărți de același rang. 3♣ nu este o deschidere obligatorie în această variantă; o suită nu este o combinație permisă.

Cărți de examinat

01 · Situație

Observați situația de start.

Jucătorul desemnat de masă deschide cu una până la patru cărți de același rang. 3♣ nu este o deschidere obligatorie în această variantă; o suită nu este o combinație permisă.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Observați situația de start.
  2. În acest exemplu, deschideți cu 3♣.
  3. Combinația curentă conține o singură carte.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser