GHIDUL JOCULUI
Președinte
A scăpa de toate cărțile înaintea adversarilor.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Fiți primul care scapă de toate cărțile; evitați să încheiați pe ultimul loc.
Variantă jucată: Variantă CardVerse · revoluție activată implicit · fără egalizare
- Jucători
- 3 până la 6
- Durată
- 10–25 min
- Pachet
- 52 de cărți
Setare
- Distribuiți toate cărțile cât mai echitabil posibil la 3-6 jucători.
- Primul loc începe prima rundă și își alege liber rangul; 3 de treflă nu este impus.
- Ordinea normală a rangurilor: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- Revoluția este activată implicit: un careu inversează ierarhia. Nu există nici jokeri, nici suite.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Primul jucător pune o combinație de 1 până la 4 cărți de același rang.
- Următorii pun același număr de cărți de un rang mai puternic în ierarhia curentă sau trec.
- După ce toți ceilalți jucători au pasat, ultimul care a pus carte câștigă levata și reia liber.
- Un jucător care nu mai are cărți primește locul final și iese din mână.
Reguli detaliate
Reguli detaliate
Variantă jucată: Variantă CardVerse · revoluție activată implicit · fără egalizare · Versiune 1.1.0
Obiectiv
Fiți primul care scapă de toate cărțile; evitați să încheiați pe ultimul loc.
Setare
- Distribuiți toate cărțile cât mai echitabil posibil la 3-6 jucători.
- Primul loc începe prima rundă și își alege liber rangul; 3 de treflă nu este impus.
- Ordinea normală a rangurilor: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- Revoluția este activată implicit: un careu inversează ierarhia. Nu există nici jokeri, nici suite.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Primul jucător pune o combinație de 1 până la 4 cărți de același rang.
- Următorii pun același număr de cărți de un rang mai puternic în ierarhia curentă sau trec.
- După ce toți ceilalți jucători au pasat, ultimul care a pus carte câștigă levata și reia liber.
- Un jucător care nu mai are cărți primește locul final și iese din mână.
Acțiuni legale și obligații
- Cărțile dintr-o așezare trebuie să aibă același rang.
- Numărul de cărți trebuie să fie egal cu cel al combinației curente.
- Rangul trebuie să fie strict mai mare; egalitatea nu este permisă.
- Pasarea rămâne definitivă până la resetarea levatei.
- Un careu jucat inversează ierarhia dacă revoluția este activată, dar nu golește automat levata. Un nou careu inversează din nou ordinea.
Scor
- Primul ieșit: Președinte; al doilea: Vicepreședinte; penultimul: Vice-curul; ultimul: Curul.
- La fiecare rundă, primul primește atâtea puncte câți jucători sunt, apoi cu un punct mai puțin pentru fiecare loc până la 1 punct pentru ultimul. Punctele se adună în serie.
Sfârșitul partidei
- Runda se termină când toți jucătorii, în afară de unul, și-au golit mâna.
- O partidă se încheie după numărul configurat de mâini, stabilit implicit la o singură mână. Sunt afișate clasamentul ultimei mâini și scorul cumulat.
Cazuri speciale și variante blocate
- Într-o serie de mai multe runde, ultimul îi dă automat Președintelui cele mai bune două cărți ale sale, iar acesta alege două cărți de returnat. Începând cu patru jucători, vice-rangurile schimbă de asemenea o carte.
- Dacă jucătorul care trebuie să relanseze a terminat deja, inițiativa trece la următorul jucător încă activ.
- În Revoluție, 2 devine cel mai mic și 3 cel mai mare: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Ordinea normală revine la începutul următoarei runde.
- Opțiunea revolution=false dezactivează inversările; egalizarea, jokerul și scara rămân absente.
Inteligență artificială
IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.
Ușor
Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.
Normal
Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.
Greu
Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.
- Ușor: joacă cea mai mică combinație legală.
- Normal păstrează cărțile de 2 și careurile pentru a recâștiga inițiativa și evită să strice inutil perechile/triplele.
- Greu estimează cantitățile rămase pe rang pornind de la cărțile publice și își planifică ieșirea din mână.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Deschide cu o carte
1 / 8Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Observați situația de start.
- În acest exemplu, deschideți cu 3♣.
- Combinația curentă conține o singură carte.
Cărți de examinat
01 · Situație
Observați situația de start.
Jucătorul desemnat de masă deschide cu una până la patru cărți de același rang. 3♣ nu este o deschidere obligatorie în această variantă; o suită nu este o combinație permisă.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă