OYUN REHBERİ
Başkan
Rakiplerden önce tüm kartlarınızı bitirmek.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
İlk olarak tüm kartlarınızdan kurtulmak; son sırada bitirmekten kaçınmak.
Oynanan varyant: CardVerse varyantı · devrim varsayılan olarak etkin · denkleştirme yok
- Oyuncular
- 3 ila 6
- Süre
- 10–25 dk
- Deste
- 52 kart
Kurulum
- Tüm kartları 3-6 oyuncu arasında mümkün olduğunca eşit dağıtın.
- İlk koltuktaki oyuncu ilk eli başlatır ve kartın değerini serbestçe seçer; sinek 3 zorunlu değildir.
- Normal rütbe sırası: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- Devrim varsayılan olarak açıktır: bir dörtlü sıralamayı tersine çevirir. Joker veya seri yoktur.
Bir turun veya elin akışı
- İlk oyuncu aynı değerde 1 ila 4 kartlık bir kombinasyon oynar.
- Sıradakiler, mevcut hiyerarşide daha güçlü bir dereceden aynı sayıda kart koyar ya da pas geçer.
- Diğer tüm oyuncular pas geçtikten sonra, son kart oynayan eli alır ve yeni eli istediği kartla açar.
- Kartı kalmayan bir oyuncu son sırasını alır ve eli terk eder.
Ayrıntılı kurallar
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: CardVerse varyantı · devrim varsayılan olarak etkin · denkleştirme yok · Sürüm 1.1.0
Amaç
İlk olarak tüm kartlarınızdan kurtulmak; son sırada bitirmekten kaçınmak.
Kurulum
- Tüm kartları 3-6 oyuncu arasında mümkün olduğunca eşit dağıtın.
- İlk koltuktaki oyuncu ilk eli başlatır ve kartın değerini serbestçe seçer; sinek 3 zorunlu değildir.
- Normal rütbe sırası: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
- Devrim varsayılan olarak açıktır: bir dörtlü sıralamayı tersine çevirir. Joker veya seri yoktur.
Bir turun veya elin akışı
- İlk oyuncu aynı değerde 1 ila 4 kartlık bir kombinasyon oynar.
- Sıradakiler, mevcut hiyerarşide daha güçlü bir dereceden aynı sayıda kart koyar ya da pas geçer.
- Diğer tüm oyuncular pas geçtikten sonra, son kart oynayan eli alır ve yeni eli istediği kartla açar.
- Kartı kalmayan bir oyuncu son sırasını alır ve eli terk eder.
Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar
- Bir hamlede oynanan kartlar aynı değerde olmalıdır.
- Miktar, aktif koyulan kart sayısıyla aynı olmalıdır.
- Kartın değeri kesinlikle daha yüksek olmalıdır; eşitlemek yasaktır.
- Pas geçmek, el sıfırlanana kadar kesindir.
- Devrim açıksa oynanan dörtlü değer sırasını tersine çevirir; eli otomatik olarak temizlemez. Yeni bir dörtlü sırayı tekrar tersine çevirir.
Skor
- İlk çıkan: Başkan; ikinci: Yardımcı Başkan; sondan ikinci: Yardımcı Sonuncu; sonuncu: Sonuncu.
- Her elde ilk çıkan oyuncu, oyuncu sayısı kadar puan alır; sonraki her sıra bir puan daha az alır, sonuncu 1 puan alır. Puanlar seri boyunca toplanır.
Oyun sonu
- Tüm oyuncular bir kişi kalana kadar ellerini boşalttığında tur sona erer.
- Oyun, varsayılan olarak bir tur olmak üzere yapılandırılan tur sayısının ardından sona erer. Son turun sıralaması ve toplam skor gösterilir.
Kilitli özel durumlar ve varyantlar
- Birden fazla el oynanan seride sonuncu, en iyi iki kartını otomatik olarak Başkan’a verir; Başkan geri vereceği iki kartı seçer. Dört veya daha fazla oyuncuda ikinci ve sondan ikinci de birer kart değiştirir.
- Yeni eli açması gereken oyuncu kartlarını bitirdiyse sıra sonraki aktif oyuncuya geçer.
- Devrim altında 2 en düşük, 3 en yüksek olur: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Normal sıra bir sonraki elin başında geri gelir.
- revolution=false seçeneği ters çevirmeleri devre dışı bırakır; eşitleme, joker ve merdiven yine yoktur.
Yapay zekâ
Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.
Kolay
Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.
Normal
Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.
Zor
Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.
- Kolay, oynanabilecek en düşük kombinasyonu oynar.
- Normal, oyuna yeniden öncülük etmek için 2’leri ve dörtlüleri saklar; çiftleri ve üçlüleri gereksiz yere bozmaz.
- Zor, açık kartlardan her değerde kaç kart kaldığını tahmin eder ve elini bitirmeyi planlar.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Bir kartla aç
1 / 8Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Başlangıç durumunu inceleyin.
- Bu örnekte 3♣ ile açın.
- Mevcut hamle tek bir karttan oluşuyor.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Başlangıç durumunu inceleyin.
Masanın belirlediği oyuncu aynı değerde bir ila dört kartla açar. Bu varyantta 3♣ ile açmak zorunlu değildir; seri geçerli bir kombinasyon değildir.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar