← Tüm rehberler

OYUN REHBERİ

Başkan

Rakiplerden önce tüm kartlarınızı bitirmek.

01 · KAVRAMI ANLA

Temel kurallar

Amaç

İlk olarak tüm kartlarınızdan kurtulmak; son sırada bitirmekten kaçınmak.

Oynanan varyant: CardVerse varyantı · devrim varsayılan olarak etkin · denkleştirme yok

Oyuncular
3 ila 6
Süre
10–25 dk
Deste
52 kart

Kurulum

  1. Tüm kartları 3-6 oyuncu arasında mümkün olduğunca eşit dağıtın.
  2. İlk koltuktaki oyuncu ilk eli başlatır ve kartın değerini serbestçe seçer; sinek 3 zorunlu değildir.
  3. Normal rütbe sırası: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Devrim varsayılan olarak açıktır: bir dörtlü sıralamayı tersine çevirir. Joker veya seri yoktur.

Bir turun veya elin akışı

  1. İlk oyuncu aynı değerde 1 ila 4 kartlık bir kombinasyon oynar.
  2. Sıradakiler, mevcut hiyerarşide daha güçlü bir dereceden aynı sayıda kart koyar ya da pas geçer.
  3. Diğer tüm oyuncular pas geçtikten sonra, son kart oynayan eli alır ve yeni eli istediği kartla açar.
  4. Kartı kalmayan bir oyuncu son sırasını alır ve eli terk eder.
Ayrıntılı kurallar

Ayrıntılı kurallar

Oynanan varyant: CardVerse varyantı · devrim varsayılan olarak etkin · denkleştirme yok · Sürüm 1.1.0

Amaç

İlk olarak tüm kartlarınızdan kurtulmak; son sırada bitirmekten kaçınmak.

Kurulum

  1. Tüm kartları 3-6 oyuncu arasında mümkün olduğunca eşit dağıtın.
  2. İlk koltuktaki oyuncu ilk eli başlatır ve kartın değerini serbestçe seçer; sinek 3 zorunlu değildir.
  3. Normal rütbe sırası: 3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R,A,2.
  4. Devrim varsayılan olarak açıktır: bir dörtlü sıralamayı tersine çevirir. Joker veya seri yoktur.

Bir turun veya elin akışı

  1. İlk oyuncu aynı değerde 1 ila 4 kartlık bir kombinasyon oynar.
  2. Sıradakiler, mevcut hiyerarşide daha güçlü bir dereceden aynı sayıda kart koyar ya da pas geçer.
  3. Diğer tüm oyuncular pas geçtikten sonra, son kart oynayan eli alır ve yeni eli istediği kartla açar.
  4. Kartı kalmayan bir oyuncu son sırasını alır ve eli terk eder.

Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar

  • Bir hamlede oynanan kartlar aynı değerde olmalıdır.
  • Miktar, aktif koyulan kart sayısıyla aynı olmalıdır.
  • Kartın değeri kesinlikle daha yüksek olmalıdır; eşitlemek yasaktır.
  • Pas geçmek, el sıfırlanana kadar kesindir.
  • Devrim açıksa oynanan dörtlü değer sırasını tersine çevirir; eli otomatik olarak temizlemez. Yeni bir dörtlü sırayı tekrar tersine çevirir.

Skor

  • İlk çıkan: Başkan; ikinci: Yardımcı Başkan; sondan ikinci: Yardımcı Sonuncu; sonuncu: Sonuncu.
  • Her elde ilk çıkan oyuncu, oyuncu sayısı kadar puan alır; sonraki her sıra bir puan daha az alır, sonuncu 1 puan alır. Puanlar seri boyunca toplanır.

Oyun sonu

  • Tüm oyuncular bir kişi kalana kadar ellerini boşalttığında tur sona erer.
  • Oyun, varsayılan olarak bir tur olmak üzere yapılandırılan tur sayısının ardından sona erer. Son turun sıralaması ve toplam skor gösterilir.

Kilitli özel durumlar ve varyantlar

  • Birden fazla el oynanan seride sonuncu, en iyi iki kartını otomatik olarak Başkan’a verir; Başkan geri vereceği iki kartı seçer. Dört veya daha fazla oyuncuda ikinci ve sondan ikinci de birer kart değiştirir.
  • Yeni eli açması gereken oyuncu kartlarını bitirdiyse sıra sonraki aktif oyuncuya geçer.
  • Devrim altında 2 en düşük, 3 en yüksek olur: 2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3. Normal sıra bir sonraki elin başında geri gelir.
  • revolution=false seçeneği ters çevirmeleri devre dışı bırakır; eşitleme, joker ve merdiven yine yoktur.

Yapay zekâ

Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.

Kolay

Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.

Normal

Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.

Zor

Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.

  • Kolay, oynanabilecek en düşük kombinasyonu oynar.
  • Normal, oyuna yeniden öncülük etmek için 2’leri ve dörtlüleri saklar; çiftleri ve üçlüleri gereksiz yere bozmaz.
  • Zor, açık kartlardan her değerde kaç kart kaldığını tahmin eder ve elini bitirmeyi planlar.

02 · İncelenecek kartlar

İncelenecek kartlar

Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.

VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör

Bir kartla aç

1 / 8
Masanın belirlediği oyuncu aynı değerde bir ila dört kartla açar. Bu varyantta 3♣ ile açmak zorunlu değildir; seri geçerli bir kombinasyon değildir.

İncelenecek kartlar

01 · Durum

Başlangıç durumunu inceleyin.

Masanın belirlediği oyuncu aynı değerde bir ila dört kartla açar. Bu varyantta 3♣ ile açmak zorunlu değildir; seri geçerli bir kombinasyon değildir.

Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar
0.0 / 9.0 s

Kartlar hazırlanıyor…

Bu demodaki adımları oku
  1. Başlangıç durumunu inceleyin.
  2. Bu örnekte 3♣ ile açın.
  3. Mevcut hamle tek bir karttan oluşuyor.

Gizlilik tercihleri

Gerekli depolama
Oturum ve tercihleriniz.
İsteğe bağlı istatistik ölçümü
Bu seçim isteğe bağlıdır ve reklamlardan bağımsızdır. Google Analytics, e-posta adresi, kullanıcı adı veya oyun içeriği olmadan teknik kullanım verileri alır. Onayınızı buradan geri çekebilirsiniz.
Reklam ve takip
Şu anda kullanılamıyor.

Çerezler ve tarayıcı depolama