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游戏指南

总统

在对手之前先打完所有手牌。

01 · 理解原理

核心规则

目标

率先出完手牌;避免最后一个出完。

正在玩的变体: CardVerse 变体 · 默认开启革命 · 不允许同点数跟牌

玩家
3 到 6 人
时长
10–25 分钟
牌组
52 张牌

摆牌

  1. 尽可能平均地把所有牌分给3到6名玩家。
  2. 首位玩家开始第一局,并可自由选择级别;梅花3不作强制要求。
  3. 常规点数顺序:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2。
  4. 革命默认启用:四张同点牌会颠倒牌级。没有鬼牌,也没有顺子。

一轮或一局的进行过程

  1. 首位玩家打出1到4张同点数的牌。
  2. 下一位要么打出当前级别中更高点数的同数量牌,要么选择过牌。
  3. 其余玩家都过牌后,最后一位出牌者赢得该墩,并可自由再出。
  4. 手牌用完的玩家会获得最终名次并离开本局。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: CardVerse 变体 · 默认开启革命 · 不允许同点数跟牌 · 版本 1.1.0

目标

率先出完手牌;避免最后一个出完。

摆牌

  1. 尽可能平均地把所有牌分给3到6名玩家。
  2. 首位玩家开始第一局,并可自由选择级别;梅花3不作强制要求。
  3. 常规点数顺序:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2。
  4. 革命默认启用:四张同点牌会颠倒牌级。没有鬼牌,也没有顺子。

一轮或一局的进行过程

  1. 首位玩家打出1到4张同点数的牌。
  2. 下一位要么打出当前级别中更高点数的同数量牌,要么选择过牌。
  3. 其余玩家都过牌后,最后一位出牌者赢得该墩,并可自由再出。
  4. 手牌用完的玩家会获得最终名次并离开本局。

合法操作与义务

  • 摆出的牌必须点数相同。
  • 数量必须与当前出牌区的数量相同。
  • 牌的等级必须严格更大;不得用同等级牌跟出。
  • 在墩牌重置前,过牌将保持最终状态。
  • 打出四张后,如果启用了革命,牌序会反转,但不会自动结束这一墩。再出一组四张会再次反转顺序。

分数

  • 最先出完牌:总统;第二名:副总统;倒数第二名:副混蛋;最后一名:混蛋。
  • 每轮中,第一名得分等于玩家人数,之后每下降一名少 1 分,直到最后一名得 1 分。分数按系列累加。

游戏结束

  • 当除一名玩家外所有人都打光手牌时,该轮结束。
  • 游戏在预设局数后结束,默认是1局。会显示最后一局排名和累计得分。

特殊情况与锁定变体

  • 在多局系列中,最后一名会自动把自己最好的两张牌交给总统,总统再选择两张返还。从四名玩家起,副级别也以同样方式交换一张牌。
  • 若应领出下一轮的玩家已出完牌,则由下一位仍有手牌的玩家领出。
  • 革命时,2 变为最小,3 变为最大:2,A,R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3。下一局开始时恢复正常顺序。
  • revolution=false 选项禁止大小顺序反转;同点数跟出、鬼牌和顺子仍不支持。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 简单打出合法的最低组合。
  • 普通会保留 2 和四条以夺回领出权,避免无谓地拆散对子或三条。
  • 困难:根据公开牌估算各点数剩余数量,并规划出牌顺序。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

用一张牌开局

1 / 8
由牌桌指定的玩家用 1 到 4 张同点数的牌领出。此变体不强制用 3♣ 开局;顺子不是允许的组合。

待检查牌

01 · 局势

观察初始局面。

由牌桌指定的玩家用 1 到 4 张同点数的牌领出。此变体不强制用 3♣ 开局;顺子不是允许的组合。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 观察初始局面。
  2. 在这个示例中,用3♣开局。
  3. 当前出牌区只有一张牌。

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