LE GUIDE DU JEU
Pyramid
Retirer des paires de cartes qui totalisent 13.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Retirer des paires de cartes qui totalisent 13.
Variante jouée : Paires totalisant treize · Roi retiré seul
- Joueurs
- 1
- Durée
- 5–15 min
- Paquet
- 52 cartes
Retirer une paire de treize
Deux cartes accessibles dont la somme vaut 13 peuvent être retirées ensemble. L’As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 et le Roi 13.
Retirer un Roi seul
Un Roi vaut déjà 13. Il se retire seul, à condition d’être entièrement découvert.
Associer As et Dame
L’As vaut 1 et la Dame 12. Lorsqu’ils sont tous deux accessibles, ils forment une paire de treize.
Utiliser la défausse
Le tirage retourne une carte sur la défausse. Son sommet peut être associé à une carte entièrement découverte de la pyramide. Deux cartes enfouies ne sont jamais accessibles.
Découvrir les cartes supérieures
Une carte de la pyramide est accessible seulement après le retrait de ses deux cartes de couverture. Retirez une paire du bas pour libérer les niveaux supérieurs.
Reconnaître une paire impossible
La somme doit être exactement 13 : deux 7 totalisent 14 et ne peuvent pas être retirés ensemble. Il faut aussi vérifier que les deux cartes sont accessibles.
Règles détaillées
Variante jouée : Paires totalisant treize · Roi retiré seul · Version 1.0.0
L’essentiel pour commencer
Retirer des paires de cartes qui totalisent 13.
Retirer une paire de treize
Deux cartes accessibles dont la somme vaut 13 peuvent être retirées ensemble. L’As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 et le Roi 13.
Retirer un Roi seul
Un Roi vaut déjà 13. Il se retire seul, à condition d’être entièrement découvert.
Associer As et Dame
L’As vaut 1 et la Dame 12. Lorsqu’ils sont tous deux accessibles, ils forment une paire de treize.
Utiliser la défausse
Le tirage retourne une carte sur la défausse. Son sommet peut être associé à une carte entièrement découverte de la pyramide. Deux cartes enfouies ne sont jamais accessibles.
Découvrir les cartes supérieures
Une carte de la pyramide est accessible seulement après le retrait de ses deux cartes de couverture. Retirez une paire du bas pour libérer les niveaux supérieurs.
Reconnaître une paire impossible
La somme doit être exactement 13 : deux 7 totalisent 14 et ne peuvent pas être retirés ensemble. Il faut aussi vérifier que les deux cartes sont accessibles.
La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Retirer une paire de treize
1 / 6Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- Les cartes sont encore sur la table.
- Récupérez les cartes concernées.
- 6 + 7 = 13 : les deux cartes sont retirées.
Cartes à examiner
01 · Situation
Les cartes sont encore sur la table.
Deux cartes accessibles dont la somme vaut 13 peuvent être retirées ensemble. L’As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 et le Roi 13.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable