GUÍA DEL JUEGO
Pirámide
Retirar pares de cartas que sumen 13.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Retirar pares de cartas que sumen 13.
Variante jugada: Parejas que suman trece · Rey retirado solo
- Jugadores
- 1
- Duración
- 5–15 min
- Baraja
- 52 cartas
Retirar una pareja de trece
Dos cartas accesibles cuya suma sea 13 pueden retirarse juntas. El As vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13.
Retirar un Rey solo
Un Rey ya vale 13. Se retira solo, siempre que esté completamente descubierto.
Emparejar As y Reina
El As vale 1 y la Reina 12. Cuando ambos están accesibles, forman una pareja de trece.
Usar la pila de descartes
La extracción da la vuelta a una carta sobre el descarte. Su cima puede emparejarse con una carta totalmente descubierta de la pirámide. Dos cartas enterradas nunca están accesibles.
Descubrir las cartas superiores
Una carta de la pirámide solo es accesible después de retirar sus dos cartas de cobertura. Retire una pareja de la base para liberar los niveles superiores.
Reconocer una pareja imposible
La suma debe ser exactamente 13: dos 7 suman 14 y no pueden retirarse juntos. Además, hay que comprobar que ambas cartas sean accesibles.
Normas detalladas
Variante jugada: Parejas que suman trece · Rey retirado solo · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Retirar pares de cartas que sumen 13.
Retirar una pareja de trece
Dos cartas accesibles cuya suma sea 13 pueden retirarse juntas. El As vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13.
Retirar un Rey solo
Un Rey ya vale 13. Se retira solo, siempre que esté completamente descubierto.
Emparejar As y Reina
El As vale 1 y la Reina 12. Cuando ambos están accesibles, forman una pareja de trece.
Usar la pila de descartes
La extracción da la vuelta a una carta sobre el descarte. Su cima puede emparejarse con una carta totalmente descubierta de la pirámide. Dos cartas enterradas nunca están accesibles.
Descubrir las cartas superiores
Una carta de la pirámide solo es accesible después de retirar sus dos cartas de cobertura. Retire una pareja de la base para liberar los niveles superiores.
Reconocer una pareja imposible
La suma debe ser exactamente 13: dos 7 suman 14 y no pueden retirarse juntos. Además, hay que comprobar que ambas cartas sean accesibles.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Retirar una pareja de trece
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Las cartas aún están sobre la mesa.
- Recupere las cartas afectadas.
- 6 + 7 = 13: se retiran las dos cartas.
Cartas para examinar
01 · Situación
Las cartas aún están sobre la mesa.
Dos cartas accesibles cuya suma sea 13 pueden retirarse juntas. El As vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables