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GUÍA DEL JUEGO

Pirámide

Retirar pares de cartas que sumen 13.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Retirar pares de cartas que sumen 13.

Variante jugada: Parejas que suman trece · Rey retirado solo

Jugadores
1
Duración
5–15 min
Baraja
52 cartas

Retirar una pareja de trece

Dos cartas accesibles cuya suma sea 13 pueden retirarse juntas. El As vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13.

Retirar un Rey solo

Un Rey ya vale 13. Se retira solo, siempre que esté completamente descubierto.

Emparejar As y Reina

El As vale 1 y la Reina 12. Cuando ambos están accesibles, forman una pareja de trece.

Usar la pila de descartes

La extracción da la vuelta a una carta sobre el descarte. Su cima puede emparejarse con una carta totalmente descubierta de la pirámide. Dos cartas enterradas nunca están accesibles.

Descubrir las cartas superiores

Una carta de la pirámide solo es accesible después de retirar sus dos cartas de cobertura. Retire una pareja de la base para liberar los niveles superiores.

Reconocer una pareja imposible

La suma debe ser exactamente 13: dos 7 suman 14 y no pueden retirarse juntos. Además, hay que comprobar que ambas cartas sean accesibles.

Normas detalladas

Variante jugada: Parejas que suman trece · Rey retirado solo · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Retirar pares de cartas que sumen 13.

Retirar una pareja de trece

Dos cartas accesibles cuya suma sea 13 pueden retirarse juntas. El As vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13.

Retirar un Rey solo

Un Rey ya vale 13. Se retira solo, siempre que esté completamente descubierto.

Emparejar As y Reina

El As vale 1 y la Reina 12. Cuando ambos están accesibles, forman una pareja de trece.

Usar la pila de descartes

La extracción da la vuelta a una carta sobre el descarte. Su cima puede emparejarse con una carta totalmente descubierta de la pirámide. Dos cartas enterradas nunca están accesibles.

Descubrir las cartas superiores

Una carta de la pirámide solo es accesible después de retirar sus dos cartas de cobertura. Retire una pareja de la base para liberar los niveles superiores.

Reconocer una pareja imposible

La suma debe ser exactamente 13: dos 7 suman 14 y no pueden retirarse juntos. Además, hay que comprobar que ambas cartas sean accesibles.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Retirar una pareja de trece

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Dos cartas accesibles cuya suma sea 13 pueden retirarse juntas. El As vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13.

Cartas para examinar

01 · Situación

Las cartas aún están sobre la mesa.

Dos cartas accesibles cuya suma sea 13 pueden retirarse juntas. El As vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Las cartas aún están sobre la mesa.
  2. Recupere las cartas afectadas.
  3. 6 + 7 = 13: se retiran las dos cartas.

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