PRZEWODNIK PO GRZE
Piramida
Usuń pary kart, które łącznie dają 13.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Usuń pary kart, które łącznie dają 13.
Grana wersja: Pary dające w sumie trzynaście · Król odrzucony samodzielnie
- Gracze
- 1
- Czas trwania
- 5–15 min
- Talia
- 52 karty
Usuń parę o sumie trzynaście
Dwie dostępne karty, których suma wynosi 13, można zabrać razem. As ma wartość 1, Walet 11, Dama 12, a Król 13.
Usuń samotnego Króla
Król ma już wartość 13. Znika sam, pod warunkiem że jest całkowicie odkryty.
Połącz Asa i Damę
As ma wartość 1, a dama 12. Gdy obie karty są dostępne, tworzą parę o sumie trzynaście.
Użyj stosu odrzuconych
Dobranie odwraca kartę na stos odrzuconych. Jej wierzchnia karta może zostać połączona z całkowicie odkrytą kartą piramidy. Dwie zakopane karty nigdy nie są dostępne.
Odkryj karty leżące wyżej
Karta z piramidy jest dostępna dopiero po usunięciu obu kart ją przykrywających. Usuń parę z dołu, aby odblokować wyższe poziomy.
Rozpoznaj niemożliwą parę
Suma musi wynosić dokładnie 13: dwie 7 dają 14 i nie mogą zostać usunięte razem. Trzeba też upewnić się, że obie karty są dostępne.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Pary dające w sumie trzynaście · Król odrzucony samodzielnie · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Usuń pary kart, które łącznie dają 13.
Usuń parę o sumie trzynaście
Dwie dostępne karty, których suma wynosi 13, można zabrać razem. As ma wartość 1, Walet 11, Dama 12, a Król 13.
Usuń samotnego Króla
Król ma już wartość 13. Znika sam, pod warunkiem że jest całkowicie odkryty.
Połącz Asa i Damę
As ma wartość 1, a dama 12. Gdy obie karty są dostępne, tworzą parę o sumie trzynaście.
Użyj stosu odrzuconych
Dobranie odwraca kartę na stos odrzuconych. Jej wierzchnia karta może zostać połączona z całkowicie odkrytą kartą piramidy. Dwie zakopane karty nigdy nie są dostępne.
Odkryj karty leżące wyżej
Karta z piramidy jest dostępna dopiero po usunięciu obu kart ją przykrywających. Usuń parę z dołu, aby odblokować wyższe poziomy.
Rozpoznaj niemożliwą parę
Suma musi wynosić dokładnie 13: dwie 7 dają 14 i nie mogą zostać usunięte razem. Trzeba też upewnić się, że obie karty są dostępne.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Usuń parę o sumie trzynaście
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Karty wciąż leżą na stole.
- Zabierz odpowiednie karty.
- 6 + 7 = 13: obie karty są usuwane.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Karty wciąż leżą na stole.
Dwie dostępne karty, których suma wynosi 13, można zabrać razem. As ma wartość 1, Walet 11, Dama 12, a Król 13.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry