← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Piramida

Usuń pary kart, które łącznie dają 13.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Usuń pary kart, które łącznie dają 13.

Grana wersja: Pary dające w sumie trzynaście · Król odrzucony samodzielnie

Gracze
1
Czas trwania
5–15 min
Talia
52 karty

Usuń parę o sumie trzynaście

Dwie dostępne karty, których suma wynosi 13, można zabrać razem. As ma wartość 1, Walet 11, Dama 12, a Król 13.

Usuń samotnego Króla

Król ma już wartość 13. Znika sam, pod warunkiem że jest całkowicie odkryty.

Połącz Asa i Damę

As ma wartość 1, a dama 12. Gdy obie karty są dostępne, tworzą parę o sumie trzynaście.

Użyj stosu odrzuconych

Dobranie odwraca kartę na stos odrzuconych. Jej wierzchnia karta może zostać połączona z całkowicie odkrytą kartą piramidy. Dwie zakopane karty nigdy nie są dostępne.

Odkryj karty leżące wyżej

Karta z piramidy jest dostępna dopiero po usunięciu obu kart ją przykrywających. Usuń parę z dołu, aby odblokować wyższe poziomy.

Rozpoznaj niemożliwą parę

Suma musi wynosić dokładnie 13: dwie 7 dają 14 i nie mogą zostać usunięte razem. Trzeba też upewnić się, że obie karty są dostępne.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Pary dające w sumie trzynaście · Król odrzucony samodzielnie · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Usuń pary kart, które łącznie dają 13.

Usuń parę o sumie trzynaście

Dwie dostępne karty, których suma wynosi 13, można zabrać razem. As ma wartość 1, Walet 11, Dama 12, a Król 13.

Usuń samotnego Króla

Król ma już wartość 13. Znika sam, pod warunkiem że jest całkowicie odkryty.

Połącz Asa i Damę

As ma wartość 1, a dama 12. Gdy obie karty są dostępne, tworzą parę o sumie trzynaście.

Użyj stosu odrzuconych

Dobranie odwraca kartę na stos odrzuconych. Jej wierzchnia karta może zostać połączona z całkowicie odkrytą kartą piramidy. Dwie zakopane karty nigdy nie są dostępne.

Odkryj karty leżące wyżej

Karta z piramidy jest dostępna dopiero po usunięciu obu kart ją przykrywających. Usuń parę z dołu, aby odblokować wyższe poziomy.

Rozpoznaj niemożliwą parę

Suma musi wynosić dokładnie 13: dwie 7 dają 14 i nie mogą zostać usunięte razem. Trzeba też upewnić się, że obie karty są dostępne.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Usuń parę o sumie trzynaście

1 / 6
Dwie dostępne karty, których suma wynosi 13, można zabrać razem. As ma wartość 1, Walet 11, Dama 12, a Król 13.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Karty wciąż leżą na stole.

Dwie dostępne karty, których suma wynosi 13, można zabrać razem. As ma wartość 1, Walet 11, Dama 12, a Król 13.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Karty wciąż leżą na stole.
  2. Zabierz odpowiednie karty.
  3. 6 + 7 = 13: obie karty są usuwane.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki