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GUIA DO JOGO

Pirâmide

Remover pares de cartas que somem 13.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Remover pares de cartas que somem 13.

Variante jogada: Pares somando treze · Rei retirado sozinho

Jogadores
1
Duração
5–15 min
Baralho
52 cartas

Remover um par de treze

Duas cartas acessíveis cuja soma seja 13 podem ser retiradas juntas. O Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12 e o Rei 13.

Remover um Rei sozinho

Um Rei já vale 13. Ele sai sozinho, desde que esteja totalmente descoberto.

Combinar Ás e Dama

O Ás vale 1 e a Dama 12. Quando ambos estão disponíveis, formam uma soma de treze.

Usar o descarte

A compra vira uma carta para a pilha de descarte. O topo dela pode ser combinado com uma carta totalmente descoberta da pirâmide. Duas cartas enterradas nunca ficam acessíveis.

Descobrir as cartas superiores

Uma carta da pirâmide só fica acessível depois de remover as duas cartas que a cobrem. Remova um par da base para libertar os níveis superiores.

Reconhecer um par impossível

A soma deve ser exatamente 13: dois 7 totalizam 14 e não podem ser removidos juntos. Também é preciso verificar se as duas cartas estão acessíveis.

Regras detalhadas

Variante jogada: Pares somando treze · Rei retirado sozinho · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Remover pares de cartas que somem 13.

Remover um par de treze

Duas cartas acessíveis cuja soma seja 13 podem ser retiradas juntas. O Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12 e o Rei 13.

Remover um Rei sozinho

Um Rei já vale 13. Ele sai sozinho, desde que esteja totalmente descoberto.

Combinar Ás e Dama

O Ás vale 1 e a Dama 12. Quando ambos estão disponíveis, formam uma soma de treze.

Usar o descarte

A compra vira uma carta para a pilha de descarte. O topo dela pode ser combinado com uma carta totalmente descoberta da pirâmide. Duas cartas enterradas nunca ficam acessíveis.

Descobrir as cartas superiores

Uma carta da pirâmide só fica acessível depois de remover as duas cartas que a cobrem. Remova um par da base para libertar os níveis superiores.

Reconhecer um par impossível

A soma deve ser exatamente 13: dois 7 totalizam 14 e não podem ser removidos juntos. Também é preciso verificar se as duas cartas estão acessíveis.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Remover um par de treze

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Duas cartas acessíveis cuja soma seja 13 podem ser retiradas juntas. O Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12 e o Rei 13.

Cartas a examinar

01 · Situação

As cartas ainda estão sobre a mesa.

Duas cartas acessíveis cuja soma seja 13 podem ser retiradas juntas. O Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12 e o Rei 13.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. As cartas ainda estão sobre a mesa.
  2. Pegue as cartas em questão.
  3. 6 + 7 = 13 : as duas cartas são removidas.

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