← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Rummy

Byg serier og grupper for at lægge din hånd.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

Dann sæt og serier, fuldfør bordets kombinationer, og tøm hånden.

Variant spillet: CardVerse-variant · 52 kort · uden jokere og uden åbning til 51

Spillere
2 til 4
Varighed
15–35 min
Kortspil
52 kort, uden jokere

Opsætning

  1. Brug et spil med 52 kort til 2 til 4 spillere.
  2. Del 7 kort til hver spiller ved to spillere, eller 10 kort ved tre og fire spillere; vend et kort for at starte afkastbunken.
  3. En sekvens består af mindst 3 sammenhængende kort i samme kulør; en gruppe består af 3 eller 4 kort af samme rang og forskellige kulører.
  4. Der er ingen tærskel for første åbning i denne variant.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. Træk enten det øverste kort fra talonen eller det synlige kort i afkastbunken.
  2. Efter trækningen kan du lægge nye kombinationer og tilføje kort til kombinationer på bordet, også dem hos modstanderne.
  3. Afslut ved at kaste et kort af. Som standard kan det også tælle som at gå ud, hvis man lægger eller føjer sit sidste kort til; indstillingen discard_to_win kræver et sidste afkast, når den er aktiveret.
Detaljerede regler

Detaljerede regler

Variant spillet: CardVerse-variant · 52 kort · uden jokere og uden åbning til 51 · Version 1.1.0

Mål

Dann sæt og serier, fuldfør bordets kombinationer, og tøm hånden.

Opsætning

  1. Brug et spil med 52 kort til 2 til 4 spillere.
  2. Del 7 kort til hver spiller ved to spillere, eller 10 kort ved tre og fire spillere; vend et kort for at starte afkastbunken.
  3. En sekvens består af mindst 3 sammenhængende kort i samme kulør; en gruppe består af 3 eller 4 kort af samme rang og forskellige kulører.
  4. Der er ingen tærskel for første åbning i denne variant.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. Træk enten det øverste kort fra talonen eller det synlige kort i afkastbunken.
  2. Efter trækningen kan du lægge nye kombinationer og tilføje kort til kombinationer på bordet, også dem hos modstanderne.
  3. Afslut ved at kaste et kort af. Som standard kan det også tælle som at gå ud, hvis man lægger eller føjer sit sidste kort til; indstillingen discard_to_win kræver et sidste afkast, når den er aktiveret.

Tilladte handlinger og forpligtelser

  • Sekvenser bruger es efter kongen: D-R-A er tilladt, A-2-3 og R-A-2 er forbudt.
  • De lagte kort skal danne et gyldigt sæt eller en gyldig sekvens; ingen joker deles ud.
  • Et tillæg skal efterlade den samlede kombination gyldig og må kun bruge kort fra din hånd.
  • Udlæg og tilføjelser er mulige efter en trækning, uden forudgående åbning.

Point

  • Værdi på hånden: Es 1 som standard, billedkort 10, talkort deres værdi. Valget ace_high tæller Es som 11 point.
  • Vinderen af en runde får lagt summen af pointene, der er tilbage på modstandernes hænder, til sin score.
  • Spillet fortsætter, indtil den konfigurerede grænse er nået, som som standard er sat til 100 point.

Spil slut

  • Runden slutter, når en spiller ikke har flere kort efter et lovligt træk.
  • Hvis en spiller beder om et kort, mens bunken er tom, slutter runden: den hånd med færrest point vinder; ved pointlighed vinder det pågældende første sæde. Kasseringsbunken blandes ikke igen.

Særlige tilfælde og låste varianter

  • En gruppe må ikke indeholde to kort i samme kulør.
  • En sekvens kan ikke fortsætte efter Es. Es’ scoreværdi ændrer ikke dets placering i sekvenser.
  • Reglerne med 51 point, jokere og genindtagelse af dem er ikke en del af denne variant.

Kunstig intelligens

AI bruger kun sin hånd, de åbne kort, den tilladte historik og de lovlige handlinger, som serveren sender.

Let

Vælger kun blandt lovlige handlinger med et strejf af tilfældighed og uden dyb forudseenhed.

Normal

Anvender en stabil heuristisk strategi og tager højde for point, tur og synlige kort.

Svær

Evaluerer flere handlingsforløb, husker offentlig information og begrænser taktiske fejl.

  • Let danner de umiddelbare kombinationer og smider det stærkeste enkeltkort væk.
  • Normal finder nyttige kombinationer og vægter risikoen for at fodre kassestakken.
  • Svær husker offentligt tagne og kasserede kort og optimerer pointene for ubrugte kort med begrænset søgning.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Trække før du lægger

1 / 9
Start din tur ved at tage det øverste kort fra trækbunken eller det synlige kort fra afkastbunken. Dette kort kan fuldende en kombination.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Depotet er tilgængeligt.

Start din tur ved at tage det øverste kort fra trækbunken eller det synlige kort fra afkastbunken. Dette kort kan fuldende en kombination.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Depotet er tilgængeligt.
  2. Vend de uddelte kort.
  3. 9♥ kan fuldende en række 7♥, 8♥.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring