DER SPIELLEITFADEN
Rommé
Folgen und Gruppen bilden, um die Hand abzulegen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Gruppen und Folgen bilden, die Kombinationen auf dem Tisch vervollständigen und die Hand leeren.
Gespielte Variante: CardVerse-Variante · 52 Karten · ohne Joker und ohne Eröffnung mit 51 Punkten
- Spieler
- 2 bis 4
- Dauer
- 15–35 min
- Kartensatz
- 52 Karten, ohne Joker
Aufbau
- Ein 52-Karten-Deck für 2 bis 4 Spieler verwenden.
- Bei zwei Spielern je 7 Karten austeilen oder bei drei und vier Spielern je 10 Karten; eine Karte aufdecken, um den Ablagestapel zu beginnen.
- Eine Folge enthält mindestens 3 aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe; ein Satz enthält 3 oder 4 Karten desselben Rangs in verschiedenen Farben.
- In dieser Variante gibt es keinen Mindestwert für die erste Auslage.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Entweder die oberste Karte des Nachziehstapels oder die sichtbare Karte der Ablage nehmen.
- Nach dem Ziehen neue Kombinationen bilden und Karten zu bereits am Tisch liegenden Kombinationen hinzufügen, auch zu denen der Gegner.
- Beenden durch Abwerfen einer Karte. Standardmäßig endet man auch, wenn die letzte Karte gelegt oder angelegt wird; die Option discard_to_win erzwingt bei Aktivierung eine letzte Abgabe.
Ausführliche Regeln
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: CardVerse-Variante · 52 Karten · ohne Joker und ohne Eröffnung mit 51 Punkten · Version 1.1.0
Ziel
Gruppen und Folgen bilden, die Kombinationen auf dem Tisch vervollständigen und die Hand leeren.
Aufbau
- Ein 52-Karten-Deck für 2 bis 4 Spieler verwenden.
- Bei zwei Spielern je 7 Karten austeilen oder bei drei und vier Spielern je 10 Karten; eine Karte aufdecken, um den Ablagestapel zu beginnen.
- Eine Folge enthält mindestens 3 aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe; ein Satz enthält 3 oder 4 Karten desselben Rangs in verschiedenen Farben.
- In dieser Variante gibt es keinen Mindestwert für die erste Auslage.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Entweder die oberste Karte des Nachziehstapels oder die sichtbare Karte der Ablage nehmen.
- Nach dem Ziehen neue Kombinationen bilden und Karten zu bereits am Tisch liegenden Kombinationen hinzufügen, auch zu denen der Gegner.
- Beenden durch Abwerfen einer Karte. Standardmäßig endet man auch, wenn die letzte Karte gelegt oder angelegt wird; die Option discard_to_win erzwingt bei Aktivierung eine letzte Abgabe.
Zulässige Spielzüge und Pflichten
- In Folgen steht das Ass nach dem König: D-R-A ist erlaubt, A-2-3 und R-A-2 sind verboten.
- Die gelegten Karten müssen eine gültige Gruppe oder Folge bilden; es werden keine Joker ausgeteilt.
- Ein Hinzufügen muss die gesamte Kombination gültig lassen und darf nur Karten aus Ihrer Hand verwenden.
- Auslegen und Anlegen sind nach dem Ziehen möglich, ohne zuvor selbst eine Erstauslage gemacht zu haben.
Punkte
- Handwert: Ass standardmäßig 1, Bilder 10, Zahlenkarten ihr Wert. Die Option ace_high zählt Asse mit 11 Punkten.
- Der Gewinner der Runde erhält die Summe der noch in den gegnerischen Händen verbleibenden Punkte auf sein Konto.
- Die Partie läuft bis zum konfigurierten Zielwert, standardmäßig 100 Punkte.
Spielende
- Die Runde endet, wenn ein Spieler nach einem legalen Zug keine Karten mehr hat.
- Wenn ein Spieler bei leerem Nachziehstapel eine Karte verlangt, endet die Runde: Die Hand mit den wenigsten Punkten gewinnt; bei Gleichstand gewinnt der betreffende erste Sitzplatz. Der Ablagestapel wird nicht neu gemischt.
Sonderfälle und gesperrte Varianten
- Eine Gruppe darf nicht zwei Karten derselben Farbe enthalten.
- Eine Folge kann nach dem Ass nicht zurücklaufen. Der Ass-Wert in der Wertung ändert nichts an seiner Position in Folgen.
- Die 51-Punkte-Regeln, Joker und deren Rückgewinnung gehören nicht zu dieser Variante.
Künstliche Intelligenz
Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.
Einfach
Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.
Normal
Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.
Schwer
Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.
- Einfach bildet sofortige Kombinationen und wirft die höchste Einzelkarte ab.
- Normal sucht nützliche Kombinationen und gewichtet das Risiko, die Ablage zu füttern.
- Schwer merkt sich öffentlich aufgenommene und abgelegte Karten und optimiert die Restpunkte mit begrenzter Suche.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Vor dem Ausspielen ziehen
1 / 9Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Die Reserve ist verfügbar.
- Decken Sie die ausgeteilten Karten auf.
- Die 9♥ kann eine Straße 7♥, 8♥ vervollständigen.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Die Reserve ist verfügbar.
Beginnen Sie den Zug, indem Sie die oberste Karte des Talons oder die sichtbare Karte der Ablage nehmen. Diese Karte kann eine Kombination vervollständigen.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten