← Kaikki oppaat

PELIOPAS

Rommi

Rakenna sarjoja ja ryhmiä pelataksesi kätesi.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE

Keskeiset säännöt

Tavoite

Luo ryhmiä ja sarjoja, täydennä pöydän yhdistelmiä ja tyhjennä kätesi.

Pelattu variantti: CardVerse-variantti · 52 korttia · ilman jokereita eikä 51-avausta

Pelaajat
2–4
Kesto
15–35 min
Pakka
52 korttia, ilman jokeria

Asettelu

  1. Käytä 52 kortin pakkaa 2–4 pelaajalle.
  2. Jaa 7 korttia pelaajaa kohden kahdelle pelaajalle tai 10 korttia kolmelle ja neljälle pelaajalle; käännä yksi kortti aloittamaan hylkäyspakka.
  3. Sarja sisältää vähintään 3 peräkkäistä saman maan korttia; ryhmä sisältää 3 tai 4 samanarvoista korttia eri maista.
  4. Tässä variantissa ensimmäiselle avaukselle ei ole kynnystä.

Vuoron tai jaon kulku

  1. Nosta joko nostopakan päällimmäinen kortti tai poistopakan näkyvä kortti.
  2. Noston jälkeen voi muodostaa uusia yhdistelmiä ja lisätä kortteja pöydällä oleviin yhdistelmiin, myös vastustajien yhdistelmiin.
  3. Päätä heittämällä pois yksi kortti. Oletuksena myös viimeisen kortin pelaaminen tai lisääminen pöytään riittää poistumiseen; discard_to_win-vaihtoehto pakottaa viimeisen poisheiton, kun se on käytössä.
Yksityiskohtaiset säännöt

Yksityiskohtaiset säännöt

Pelattu variantti: CardVerse-variantti · 52 korttia · ilman jokereita eikä 51-avausta · Versio 1.1.0

Tavoite

Luo ryhmiä ja sarjoja, täydennä pöydän yhdistelmiä ja tyhjennä kätesi.

Asettelu

  1. Käytä 52 kortin pakkaa 2–4 pelaajalle.
  2. Jaa 7 korttia pelaajaa kohden kahdelle pelaajalle tai 10 korttia kolmelle ja neljälle pelaajalle; käännä yksi kortti aloittamaan hylkäyspakka.
  3. Sarja sisältää vähintään 3 peräkkäistä saman maan korttia; ryhmä sisältää 3 tai 4 samanarvoista korttia eri maista.
  4. Tässä variantissa ensimmäiselle avaukselle ei ole kynnystä.

Vuoron tai jaon kulku

  1. Nosta joko nostopakan päällimmäinen kortti tai poistopakan näkyvä kortti.
  2. Noston jälkeen voi muodostaa uusia yhdistelmiä ja lisätä kortteja pöydällä oleviin yhdistelmiin, myös vastustajien yhdistelmiin.
  3. Päätä heittämällä pois yksi kortti. Oletuksena myös viimeisen kortin pelaaminen tai lisääminen pöytään riittää poistumiseen; discard_to_win-vaihtoehto pakottaa viimeisen poisheiton, kun se on käytössä.

Sallitut pelitoiminnot ja velvollisuudet

  • Sarjoissa ässä tulee kuninkaan jälkeen: D-R-A on sallittu, A-2-3 ja R-A-2 ovat kiellettyjä.
  • Pelattujen korttien on muodostettava kelvollinen ryhmä tai suora; jokeria ei jaeta.
  • Lisäyksen on jätettävä koko yhdistelmä lailliseksi, ja siinä voi käyttää vain kädessäsi olevia kortteja.
  • Yhdistelmien pelaaminen ja täydentäminen on mahdollista noston jälkeen ilman omaa aiempaa avausta.

Pisteet

  • Käden arvo: Ässä oletuksena 1, kuvakortit 10, numerokortit nimellisarvonsa verran. ace_high-valinta laskee ässät 11 pisteen arvoisiksi.
  • Voittaja lisää kierroksesta pisteisiinsä vastustajien käsissä jäljellä olevien pisteiden summan.
  • Peli jatkuu asetettuun rajaan asti, oletuksena 100 pistettä.

Pelin loppu

  • Kierros päättyy, kun pelaajalla ei enää ole kortteja laillisen toiminnon jälkeen.
  • Jos pelaaja pyytää korttia tyhjästä nostopakasta, jako päättyy: vähiten pisteitä sisältävä käsi voittaa; tasatilanteessa kyseisen paikan ensimmäinen pelaaja voittaa. Poistopinoa ei sekoiteta uudelleen.

Erikoistapaukset ja lukitut variantit

  • Ryhmään ei voi kuulua kahta samaa maata olevaa korttia.
  • Sarja ei voi kiertää Ässän jälkeen. Ässän pistearvo ei muuta sen paikkaa sarjoissa.
  • 51 pisteen säännöt, jokerit ja niiden palauttaminen eivät kuulu tähän muunnelmaan.

Tekoäly

Tietokonevastustajat käyttävät vain omaa kättään, julkisia kortteja, sallittua historiaa ja palvelimen välittämiä sallittuja toimintoja.

Helppo

Valitsee vain laillisten toimintojen joukosta, mukana ripaus satunnaisuutta eikä syvää ennakointia.

Normaali

Käyttää vakaata heuristista strategiaa ja huomioi pistetilanteen, vuoron ja näkyvät kortit.

Vaikea

Arvioi useita toimintaketjuja, muistaa julkiset tiedot ja vähentää pelitaktisia virheitä.

  • Helppo muodostaa välittömät yhdistelmät ja poistaa vahvimman yksittäisen kortin.
  • Normaali etsii hyödylliset yhdistelmät ja painottaa riskiä ruokkia poistoa.
  • Vaikea muistaa julkisesti otetut ja poistetut kortit ja minimoi yhdistelmien ulkopuoliset pisteet rajoitetulla haulla.

02 · Tarkasteltavat kortit

Tarkasteltavat kortit

Katso näiden korttien arvot ja maat.

VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin

Nosta ennen pelaamista

1 / 9
Aloita kierros ottamalla päällimmäinen kortti pakasta tai näkyvä kortti poistopinosta. Tämä kortti voi täydentää yhdistelmän.

Tarkasteltavat kortit

01 · Tilanne

Varasto on käytettävissä.

Aloita kierros ottamalla päällimmäinen kortti pakasta tai näkyvä kortti poistopinosta. Tämä kortti voi täydentää yhdistelmän.

Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit
0.0 / 9.0 s

Korttien valmistelu…

Lue tämän esimerkin vaiheet
  1. Varasto on käytettävissä.
  2. Käännä jaetut kortit.
  3. 9♥ voi täydentää sarjan 7♥, 8♥.

Tietosuoja-asetukset

Välttämätön tallennus
Istunto ja asetuksesi.
Valinnainen käyttöanalytiikka
Tämä valinta on vapaaehtoinen ja erillinen mainoksista. Google Analytics saa teknisiä käyttötietoja ilman sähköpostiosoitetta, nimimerkkiä tai pelisisältöä. Voit peruuttaa suostumuksesi täällä.
Mainonta ja seuranta
Ei käytettävissä tällä hetkellä.

Evästeet ja selaimen tallennus