← Az összes útmutató

JÁTÉKÚTMUTATÓ

Rami

Építsen sorokat és csoportokat a keze lerakásához.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE

Alapvető szabályok

Cél

Csoportokat és sorokat létrehozni, kiegészíteni az asztalon lévő kombinációkat, és kiüríteni a kezét.

Játszott változat: CardVerse-változat · 52 lap · jokerek nélkül és 51-es nyitás nélkül

Játékosok
2–4
Időtartam
15–35 min
Pakli
52 kártya, jokerek nélkül

Előkészítés

  1. Használjon egy 52 lapos paklit 2–4 játékoshoz.
  2. Osszon 7 lapot játékosonként két játékosnál, vagy 10 lapot három és négy játékosnál; fordítson fel egy lapot a dobópakli indításához.
  3. A sorozat legalább 3 egymást követő, azonos színű lapból áll; a csoport 3 vagy 4 azonos rangú, különböző színű lapból áll.
  4. Ebben a változatban nincs pontküszöb az első lerakáshoz.

Egy kör vagy leosztás menete

  1. Húzza fel a húzópakli felső lapját vagy a dobópakli látható lapját.
  2. A húzás után új kombinációkat tehet le, és lapokat adhat az asztalon lévő kombinációkhoz, beleértve az ellenfelekét is.
  3. Befejezés egy lap eldobásával. Alapértelmezés szerint az utolsó lap lerakása vagy hozzáadása is kimenést jelent; a discard_to_win opció bekapcsolásakor azonban az utolsó lépésnek eldobásnak kell lennie.
Részletes szabályok

Részletes szabályok

Játszott változat: CardVerse-változat · 52 lap · jokerek nélkül és 51-es nyitás nélkül · Verzió 1.1.0

Cél

Csoportokat és sorokat létrehozni, kiegészíteni az asztalon lévő kombinációkat, és kiüríteni a kezét.

Előkészítés

  1. Használjon egy 52 lapos paklit 2–4 játékoshoz.
  2. Osszon 7 lapot játékosonként két játékosnál, vagy 10 lapot három és négy játékosnál; fordítson fel egy lapot a dobópakli indításához.
  3. A sorozat legalább 3 egymást követő, azonos színű lapból áll; a csoport 3 vagy 4 azonos rangú, különböző színű lapból áll.
  4. Ebben a változatban nincs pontküszöb az első lerakáshoz.

Egy kör vagy leosztás menete

  1. Húzza fel a húzópakli felső lapját vagy a dobópakli látható lapját.
  2. A húzás után új kombinációkat tehet le, és lapokat adhat az asztalon lévő kombinációkhoz, beleértve az ellenfelekét is.
  3. Befejezés egy lap eldobásával. Alapértelmezés szerint az utolsó lap lerakása vagy hozzáadása is kimenést jelent; a discard_to_win opció bekapcsolásakor azonban az utolsó lépésnek eldobásnak kell lennie.

Szabályos lépések és kötelezettségek

  • A sorok az ászt a király után használják: D-R-A megengedett, A-2-3 és R-A-2 tilos.
  • A lerakott lapoknak érvényes csoportot vagy sort kell alkotniuk; joker nem kerül kiosztásra.
  • A hozzáadott lapok után is érvényesnek kell maradnia a teljes kombinációnak, és csak a kézben tartott lapok használhatók.
  • A letétel és a hozzáadás a húzás után lehetséges, személyes nyitás nélkül.

Pontszám

  • Kézben lévő lapok értéke: ász alapból 1, figurák 10, a számozott lapok névértéke. Az ace_high opció az ászokat 11 pontként számolja.
  • A leosztás győztese a pontszámához hozzáadja az ellenfelek kezében maradt pontok összegét.
  • A játék a beállított küszöbig tart, alapértelmezés szerint 100 pontig.

Játék vége

  • A kör akkor ér véget, amikor egy játékosnak egy szabályos lépés után elfogynak a lapjai.
  • Ha egy játékos lapot kér az üres húzópakliból, a menet véget ér: a legalacsonyabb pontértékű kéz nyer; egyenlőség esetén az érintett első ülés nyer. Az eldobott lapok nem keverednek vissza.

Különleges esetek és rögzített változatok

  • Egy csoport nem tartalmazhat két azonos színű lapot.
  • A sorozat nem fordulhat vissza az Ász után. Az Ász pontértéke nem változtatja meg a helyét a sorozatokban.
  • Az 51 pontos szabályok, a jokerek és azok visszanyerése nem része ennek a változatnak.

Mesterséges intelligencia

Az MI csak a saját kezét, a nyilvános lapokat, az engedélyezett előzményeket és a szerver által továbbított jogszerű lépéseket használja.

Könnyű

Csak a legális lépések közül választ, némi véletlennel és mély előrelátás nélkül.

Normál

Egy stabil heurisztikus stratégiát alkalmaz, figyelembe veszi az állást, a kört és a látható lapokat.

Nehéz

Több lépéssorozatot értékel, megjegyzi a nyilvános információkat, és csökkenti a taktikai hibákat.

  • Könnyű: azonnali kombinációkat készít, és eldobja a legerősebb magányos lapot.
  • A Normál megkeresi a hasznos kombinációkat, és mérlegeli a dobópakli etetésének kockázatát.
  • A Nehéz megjegyzi a nyilvánosan felvett és eldobott lapokat, és korlátozott kereséssel optimalizálja az össze nem illesztett lapok pontjait.

02 · Megvizsgálandó kártyák

Megvizsgálandó kártyák

Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.

A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése

Húzás lerakás előtt

1 / 9
A kör azzal kezdődik, hogy felveszi a húzópakli felső lapját vagy a dobópakli látható lapját. Ez a lap kiegészíthet egy kombinációt.

Megvizsgálandó kártyák

01 · Helyzet

A tartalék elérhető.

A kör azzal kezdődik, hogy felveszi a húzópakli felső lapját vagy a dobópakli látható lapját. Ez a lap kiegészíthet egy kombinációt.

Oktató példa · játszható asztali lapok
0.0 / 9.0 s

Kártyák előkészítése…

A bemutató lépéseinek megtekintése
  1. A tartalék elérhető.
  2. Fordítsa fel a kiosztott lapokat.
  3. A 9♥ kiegészíthet egy 7♥, 8♥ sort.

Adatvédelmi beállítások

Szükséges adattárolás
A munkamenet és a beállításai.
Opcionális közönségmérés
Ez a választás nem kötelező és független a hirdetésektől. A Google Analytics technikai használati adatokat kap, e-mail-cím, becenév és játéktartalom nélkül. Itt visszavonhatja a hozzájárulását.
Reklám és követés
Jelenleg nem érhető el.

Sütik és böngészőtárhely