ゲームガイド
ラミー
組と連番を作って手札を出します。

01 · 仕組みを理解する
基本ルール
目的
グループと順子を作り、場の組み合わせを完成させ、手札をなくします。
プレイ中の変種: CardVerse版・52枚・ジョーカーなし・初回に51点を出す条件なし
- プレイヤー
- 2~4人
- 所要時間
- 15–35 min
- デッキ
- 52枚、ジョーカーなし
セットアップ
- 52枚のデッキを2〜4人で使います。
- 2人なら各7枚、3〜4人なら各10枚配ります。最初に捨て札を作るため、1枚表向きにします。
- 並びは同じスートの連続した3枚以上、グループは異なるスートの同じランク3枚または4枚です。
- このルールでは、初めて組み合わせを場に出す際の最低得点はありません。
1ターンまたは1ラウンドの進行
- 山札の一番上のカードか、捨て札の表向きのカードを引きます。
- ドローの後、新しい組み合わせを置いたり、場の組み合わせにカードを追加したりできます。相手のものも含みます。
- 最後の1枚を捨てて終了します。通常は、最後のカードを出すか追加して上がることもできます。discard_to_win オプションが有効な場合は、最後に捨てる必要があります。
詳細ルール
詳細ルール
プレイ中の変種: CardVerse版・52枚・ジョーカーなし・初回に51点を出す条件なし · バージョン 1.1.0
目的
グループと順子を作り、場の組み合わせを完成させ、手札をなくします。
セットアップ
- 52枚のデッキを2〜4人で使います。
- 2人なら各7枚、3〜4人なら各10枚配ります。最初に捨て札を作るため、1枚表向きにします。
- 並びは同じスートの連続した3枚以上、グループは異なるスートの同じランク3枚または4枚です。
- このルールでは、初めて組み合わせを場に出す際の最低得点はありません。
1ターンまたは1ラウンドの進行
- 山札の一番上のカードか、捨て札の表向きのカードを引きます。
- ドローの後、新しい組み合わせを置いたり、場の組み合わせにカードを追加したりできます。相手のものも含みます。
- 最後の1枚を捨てて終了します。通常は、最後のカードを出すか追加して上がることもできます。discard_to_win オプションが有効な場合は、最後に捨てる必要があります。
法的事項と義務
- 連番ではキングの後にエースを置きます。D-R-Aは可、A-2-3とR-A-2は不可です。
- 出すカードは、正しいグループまたは順子を作らなければなりません。ジョーカーは配られません。
- 追加は完成した組み合わせを有効なままにし、手札のカードだけを使えます。
- ドロー後は、オープンがなくても、配置や追加が可能です。
スコア
- 手札の値: デフォルトではエースは1、絵札は10、数札はそのままの値です。ace_highオプションではエースを11点として数えます。
- そのラウンドの勝者は、相手の手札に残った点数の合計を得点に加えます。
- ゲームは、設定された到達点まで続きます。初期設定は100点です。
ゲーム終了
- 合法手の後、プレイヤーの手札がなくなるとラウンドは終了します。
- 空の山札からカードを引こうとすると、ラウンドが終了します。手札の点数が最も少ない人が勝ち、同点なら該当する席のうち最初の席が勝ちます。捨て札は再シャッフルしません。
特殊ケースとロックされた変種
- グループに同じスートのカードを2枚入れることはできません。
- エースの後で並びを循環させることはできません。スコア上のエースの値は、並びでの位置には影響しません。
- 51点ルール、ジョーカー、ジョーカー回収はこの変種には含まれません。
人工知能
AIは、自分の手札、公開カード、許可された履歴、そしてサーバーから送られる合法手だけを使います。
簡単
ランダム性を少し加えつつ、深い先読みはせず、合法手の中からのみ選択します。
通常
安定したヒューリスティック戦略を適用し、スコア、番、見えているカードを考慮します。
難しい
公開情報を記憶し、戦術ミスを減らしながら、複数の行動列を評価します。
- 低難度では、すぐ作れる組み合わせを作り、最も高い単独カードを捨てます。
- 通常は有用な組み合わせを探し、捨て札を相手に与えるリスクを加味します。
- 高難度では、公に取られたカードと捨てられたカードを記憶し、範囲を限った探索でデッドウッドを最適化します。
02 · 確認するカード
確認するカード
これらのカードのランクとスートをご確認ください。
動画で見る操作操作の種類を見る
出す前に引く
1 / 9カードを準備しています…
このデモの手順を読む
- ストックを利用できます。
- 配られたカードをめくってください。
- 9♥は7♥、8♥のストレートを完成できます。
確認するカード
01 · 状況
ストックを利用できます。
ターンの最初に、山札の一番上か、捨て札の表向きのカードを取ってください。このカードで組み合わせを完成させられます。
学習用の例 · プレイ可能な場のカード