← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Rami

Sudėliokite sekas ir rinkinius, kad padėtumėte savo ranką.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Sudaryti grupes ir sekas, užbaigti ant stalo esančias kombinacijas ir ištuštinti ranką.

Žaidžiamas variantas: CardVerse variantas · 52 kortos · be džokerių ir be atidarymo prie 51

Žaidėjai
2–4
Trukmė
15–35 min
Kaladė
52 kortos, be džokerių

Paruošimas

  1. Naudoti 52 kortų kaladę 2–4 žaidėjams.
  2. Išdalinti po 7 kortas kiekvienam iš dviejų žaidėjų arba po 10 kortų trims ir keturiems žaidėjams; atversti vieną kortą ir pradėti išmetimo krūvą.
  3. Seką sudaro bent 3 iš eilės einančios tos pačios masties kortos; grupę – 3 arba 4 vienodo rango, bet skirtingų masčių kortos.
  4. Šioje versijoje pirmojo atidarymo slenksčio nėra.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Imti viršutinę kaladės kortą arba matomą išmestą kortą.
  2. Po traukimo dėkite naujas kombinacijas ir pridėkite kortų prie stalo kombinacijų, įskaitant varžovų kortas.
  3. Užbaikite išmesdami kortą. Pagal numatytuosius nustatymus, padėjus ar pridėjus paskutinę kortą taip pat galima išeiti; kai įjungta parinktis discard_to_win, būtina paskutinė išmetimo korta.
Išsamios taisyklės

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: CardVerse variantas · 52 kortos · be džokerių ir be atidarymo prie 51 · Versija 1.1.0

Tikslas

Sudaryti grupes ir sekas, užbaigti ant stalo esančias kombinacijas ir ištuštinti ranką.

Paruošimas

  1. Naudoti 52 kortų kaladę 2–4 žaidėjams.
  2. Išdalinti po 7 kortas kiekvienam iš dviejų žaidėjų arba po 10 kortų trims ir keturiems žaidėjams; atversti vieną kortą ir pradėti išmetimo krūvą.
  3. Seką sudaro bent 3 iš eilės einančios tos pačios masties kortos; grupę – 3 arba 4 vienodo rango, bet skirtingų masčių kortos.
  4. Šioje versijoje pirmojo atidarymo slenksčio nėra.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Imti viršutinę kaladės kortą arba matomą išmestą kortą.
  2. Po traukimo dėkite naujas kombinacijas ir pridėkite kortų prie stalo kombinacijų, įskaitant varžovų kortas.
  3. Užbaikite išmesdami kortą. Pagal numatytuosius nustatymus, padėjus ar pridėjus paskutinę kortą taip pat galima išeiti; kai įjungta parinktis discard_to_win, būtina paskutinė išmetimo korta.

Leistini veiksmai ir pareigos

  • Sekose tūzas eina po karaliaus: D-R-A leidžiama, A-2-3 ir R-A-2 draudžiama.
  • Padėtos kortos turi sudaryti galiojančią grupę arba eilę; jokerių nedalinama.
  • Pridėjus kortų visa kombinacija turi likti galiojanti; pridėti galima tik savo rankos kortas.
  • Ištraukus kortą galima dėlioti ir papildyti kombinacijas be ankstesnio asmeninio atsidarymo.

Taškai

  • Vertė rankoje: tūzas pagal nutylėjimą 1, figūros 10, skaitinės kortos — jų vertė. Parinktis ace_high tūzą skaičiuoja kaip 11 taškų.
  • Raundo laimėtojas prie savo rezultato prideda varžovų rankose likusių kortų taškų sumą.
  • Partija tęsiasi iki nustatytos ribos, pagal numatytuosius nustatymus – 100 taškų.

Partijos pabaiga

  • Raundas baigiasi, kai po teisėto veiksmo vienas žaidėjas nebeturi kortų.
  • Jei žaidėjas prašo kortos iš tuščios traukimo kaladės, raundas baigiasi: laimi mažiausiai taškų verta ranka; lygiųjų atveju laimi pirmąją iš susijusių vietų užimantis žaidėjas. Numestų kortų krūva nepermaišoma.

Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai

  • Grupėje negali būti dviejų tos pačios rūšies kortų.
  • Seka negali grįžti į pradžią po tūzo. Tūzo vertė skaičiuojant taškus nekeičia jo vietos sekose.
  • 51 taško taisyklės, jokeriai ir jų susigrąžinimas šiai versijai nepriklauso.

Dirbtinis intelektas

DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.

Lengva

Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.

Normalus

Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.

Sunku

Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.

  • Lengvas DI sudaro galimas kombinacijas ir numeta aukščiausią pavienę kortą.
  • Įprastas DI ieško naudingų kombinacijų ir vertina riziką papildyti numestų kortų krūvą.
  • Sudėtingas DI įsimena viešai paimtas ir numestas kortas ir ribota paieška mažina nesujungtų kortų vertę.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Imti prieš dėdant

1 / 9
Pradėkite ėjimą paėmę viršutinę kortą iš kaladės arba matomą kortą iš išmetimo krūvos. Ši korta gali papildyti kombinaciją.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Atsarga prieinama.

Pradėkite ėjimą paėmę viršutinę kortą iš kaladės arba matomą kortą iš išmetimo krūvos. Ši korta gali papildyti kombinaciją.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Atsarga prieinama.
  2. Apverskite išdalytas kortas.
  3. 9♥ gali užbaigti seką 7♥, 8♥.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla