← Alle guider

SPILLGUIDE

Rami

Bygg sekvenser og grupper for å legge ut hånden din.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET

Viktige regler

Mål

Lag grupper og sekvenser, fullfør bordets kombinasjoner og tøm hånden din.

Spilt variant: CardVerse-variant · 52 kort · uten jokere og uten åpning på 51

Spillere
2 til 4
Varighet
15–35 min
Kortstokk
52 kort, uten jokere

Oppsett

  1. Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort for 2 til 4 spillere.
  2. Del ut 7 kort per spiller til to spillere, eller 10 kort til tre og fire spillere; snu opp et kort for å starte avkastbunken.
  3. En rekke inneholder minst 3 sammenhengende kort i samme farge; en gruppe inneholder 3 eller 4 kort med samme rang og ulike farger.
  4. Det finnes ingen terskel for første åpning i denne varianten.

Forløpet av en omgang eller en runde

  1. Trekk enten det øverste kortet fra trekkbunken eller det synlige kortet i kastebunken.
  2. Etter trekningen kan nye kombinasjoner legges ut og kort kan føyes til kortene på bordet, også motstandernes.
  3. Avslutt ved å kaste et kort. Som standard kan du også gå ut ved å legge ut eller legge til det siste kortet ditt; alternativet discard_to_win krever et siste kast når det er aktivert.
Detaljerte regler

Detaljerte regler

Spilt variant: CardVerse-variant · 52 kort · uten jokere og uten åpning på 51 · Versjon 1.1.0

Mål

Lag grupper og sekvenser, fullfør bordets kombinasjoner og tøm hånden din.

Oppsett

  1. Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort for 2 til 4 spillere.
  2. Del ut 7 kort per spiller til to spillere, eller 10 kort til tre og fire spillere; snu opp et kort for å starte avkastbunken.
  3. En rekke inneholder minst 3 sammenhengende kort i samme farge; en gruppe inneholder 3 eller 4 kort med samme rang og ulike farger.
  4. Det finnes ingen terskel for første åpning i denne varianten.

Forløpet av en omgang eller en runde

  1. Trekk enten det øverste kortet fra trekkbunken eller det synlige kortet i kastebunken.
  2. Etter trekningen kan nye kombinasjoner legges ut og kort kan føyes til kortene på bordet, også motstandernes.
  3. Avslutt ved å kaste et kort. Som standard kan du også gå ut ved å legge ut eller legge til det siste kortet ditt; alternativet discard_to_win krever et siste kast når det er aktivert.

Tillatte trekk og plikter

  • Seriene bruker ess etter konge: D-R-A er tillatt, A-2-3 og R-A-2 er forbudt.
  • Kort som legges ut, må danne en gyldig gruppe eller sekvens; ingen joker deles ut.
  • Et tillegg må bevare hele kombinasjonen som gyldig og kan bare bruke kort fra hånden din.
  • Utlegginger og tillegg er mulige etter at du har trukket, uten at du først må ha lagt en egen åpningskombinasjon.

Poeng

  • Håndverdi: ess 1 som standard, bildekort 10, tallkort sin verdi. Alternativet ace_high teller ess som 11 poeng.
  • Vinneren av runden får poengene i motstandernes gjenværende kort lagt til poengsummen sin.
  • Spillet fortsetter til den angitte grensen, som som standard er satt til 100 poeng.

Slutt på spillet

  • Runden avsluttes når en spiller ikke har flere kort etter en lovlig handling.
  • Hvis en spiller ber om et kort fra den tomme trekkbunken, avsluttes runden: hånden med færrest poeng vinner; ved uavgjort vinner spilleren på den første berørte plassen. Kastebunken blandes ikke på nytt.

Særregler og låste varianter

  • En gruppe kan ikke inneholde to kort i samme farge.
  • En rekke kan ikke fortsette forbi ess. Essets poengverdi endrer ikke plasseringen i rekkene.
  • 51-poengsreglene, jokere og hvordan de hentes tilbake, er ikke en del av denne varianten.

Kunstig intelligens

KI-spillerne bruker bare sin egen hånd, offentlige kort, tillatt historikk og lovlige handlinger sendt fra serveren.

Lett

Velger bare blant lovlige handlinger, med et visst innslag av tilfeldighet og uten dyp forhåndsberegning.

Normal

Bruker en stabil heuristisk strategi og tar hensyn til poengsum, tur og synlige kort.

Vanskelig

Vurderer flere handlingssekvenser, husker offentlig informasjon og begrenser taktiske feil.

  • Lett lager umiddelbare kombinasjoner og kaster det sterkeste enkelkortet.
  • Normal finner nyttige kombinasjoner og vekter risikoen for å mate kastbunken.
  • Vanskelig husker offentlig trukne og kastede kort og reduserer poengene i umatchede kort med begrenset søk.

02 · Kort som skal undersøkes

Kort som skal undersøkes

Se på verdiene og fargene på disse kortene.

VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk

Trekk før du legger ut

1 / 9
Start turen ved å ta det øverste kortet i trekkbunken eller det synlige kortet i kastebunken. Dette kortet kan fullføre en kombinasjon.

Kort som skal undersøkes

01 · Situasjon

Reserven er tilgjengelig.

Start turen ved å ta det øverste kortet i trekkbunken eller det synlige kortet i kastebunken. Dette kortet kan fullføre en kombinasjon.

Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargjøring av kort…

Les trinnene i denne demonstrasjonen
  1. Reserven er tilgjengelig.
  2. Vend de utdelte kortene.
  3. 9♥ kan fullføre en sekvens 7♥, 8♥.

Personverninnstillinger

Nødvendig lagring
Økten og preferansene dine.
Valgfri bruksmåling
Dette valget er frivillig og uavhengig av annonser. Google Analytics mottar tekniske bruksdata, uten e-postadresse, kallenavn eller spillinnhold. Du kan trekke tilbake samtykket ditt her.
Annonser og sporing
For øyeblikket ikke tilgjengelig.

Informasjonskapsler og nettleserlagring