← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

Rami

Maak reeksen en groepen om uw hand neer te leggen.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Vorm groepen en reeksen, vul combinaties op tafel aan en speel uw hand leeg.

Gespeelde variant: CardVerse-variant · 52 kaarten · zonder jokers of openen bij 51

Spelers
2 tot 4
Duur
15–35 min
Kaartspel
52 kaarten, zonder jokers

Opstelling

  1. Gebruik een standaardspel van 52 kaarten voor 2 tot 4 spelers.
  2. 7 kaarten per speler uitdelen met twee spelers, of 10 kaarten met drie en vier spelers; draai één kaart om om de aflegstapel te beginnen.
  3. Een reeks bevat minstens 3 opeenvolgende kaarten van dezelfde kaartkleur; een groep bevat 3 of 4 kaarten van dezelfde rang en verschillende kaartkleuren.
  4. Er is in deze variant geen drempel voor de eerste opening.

Verloop van een beurt of een ronde

  1. Trek de bovenste kaart van de trekstapel of neem de zichtbare kaart van de aflegstapel.
  2. Na de trekbeurt mag u nieuwe combinaties leggen en kaarten toevoegen aan combinaties op tafel, ook die van de tegenstanders.
  3. Eindig door een kaart af te leggen. Standaard geldt dat uw laatste kaart neerleggen of toevoegen u ook laat uitgaan; de optie discard_to_win vereist, wanneer ingeschakeld, een laatste afleg.
Gedetailleerde regels

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: CardVerse-variant · 52 kaarten · zonder jokers of openen bij 51 · Versie 1.1.0

Doel

Vorm groepen en reeksen, vul combinaties op tafel aan en speel uw hand leeg.

Opstelling

  1. Gebruik een standaardspel van 52 kaarten voor 2 tot 4 spelers.
  2. 7 kaarten per speler uitdelen met twee spelers, of 10 kaarten met drie en vier spelers; draai één kaart om om de aflegstapel te beginnen.
  3. Een reeks bevat minstens 3 opeenvolgende kaarten van dezelfde kaartkleur; een groep bevat 3 of 4 kaarten van dezelfde rang en verschillende kaartkleuren.
  4. Er is in deze variant geen drempel voor de eerste opening.

Verloop van een beurt of een ronde

  1. Trek de bovenste kaart van de trekstapel of neem de zichtbare kaart van de aflegstapel.
  2. Na de trekbeurt mag u nieuwe combinaties leggen en kaarten toevoegen aan combinaties op tafel, ook die van de tegenstanders.
  3. Eindig door een kaart af te leggen. Standaard geldt dat uw laatste kaart neerleggen of toevoegen u ook laat uitgaan; de optie discard_to_win vereist, wanneer ingeschakeld, een laatste afleg.

Toegestane acties en verplichtingen

  • In reeksen komt de aas na de heer: D-R-A is toegestaan, A-2-3 en R-A-2 zijn verboden.
  • Gelegde kaarten moeten een geldige groep of reeks vormen; er worden geen jokers gedeeld.
  • Een toevoeging moet de volledige combinatie geldig laten en mag alleen kaarten uit uw hand gebruiken.
  • Leggen en bijleggen zijn mogelijk na het trekken, zonder voorafgaande persoonlijke opening.

Score

  • Waarde in hand: Aas standaard 1, plaatjes 10, cijferkaarten hun waarde. De optie ace_high telt azen voor 11 punten.
  • De winnaar van de ronde telt de som van de punten die nog in de handen van de tegenstanders zitten bij zijn score op.
  • Het spel gaat door tot de ingestelde drempel, standaard vastgesteld op 100 punten.

Einde van het spel

  • De ronde eindigt zodra een speler na een toegestane actie geen kaarten meer heeft.
  • Als een speler wil trekken terwijl de trekstapel leeg is, eindigt de ronde: de hand met de minste punten wint; bij gelijke stand wint de eerste betrokken zitplaats. De aflegstapel wordt niet opnieuw geschud.

Speciale gevallen en vergrendelde varianten

  • Een groep mag niet twee kaarten van dezelfde kleur bevatten.
  • Een reeks kan niet na de Aas doorlopen. De puntenwaarde van de Aas verandert zijn positie in reeksen niet.
  • De regels met 51 punten, jokers en het terugnemen ervan maken geen deel uit van deze variant.

Kunstmatige intelligentie

AI's gebruiken alleen hun hand, openbare kaarten, de toegestane geschiedenis en de geldige acties die door de server worden doorgegeven.

Makkelijk

Kiest alleen uit legale acties, met een beetje willekeur en zonder diepe voorspelling.

Normaal

Past een stabiele heuristische strategie toe en houdt rekening met de score, de beurt en de zichtbare kaarten.

Moeilijk

Evalueert meerdere reeksen zetten, onthoudt openbare informatie en beperkt tactische fouten.

  • Makkelijk maakt direct combinaties en gooit de sterkste losse kaart weg.
  • Normaal zoekt bruikbare combinaties en weegt het risico om de aflegstapel te voeden.
  • Moeilijk onthoudt openbaar genomen en afgelegde kaarten en beperkt de punten aan losse kaarten met een beperkte zoekdiepte.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

Trekken voordat u legt

1 / 9
Begin de beurt door de bovenste kaart van de trekstapel of de zichtbare kaart van de aflegstapel te nemen. Deze kaart kan een combinatie vervolledigen.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

De reserve is beschikbaar.

Begin de beurt door de bovenste kaart van de trekstapel of de zichtbare kaart van de aflegstapel te nemen. Deze kaart kan een combinatie vervolledigen.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. De reserve is beschikbaar.
  2. Draai de gedeelde kaarten om.
  3. De 9♥ kan een reeks 7♥, 8♥ vervolledigen.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag