← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Remik

Twórz sekwencje i układy, aby wykładać karty.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Twórz grupy i sekwensy, dopełniaj meldunki na stole i opróżnij rękę.

Grana wersja: Wersja CardVerse · 52 karty · bez jokerów i bez otwarcia za 51

Gracze
2 do 4
Czas trwania
15–35 min
Talia
52 karty, bez jokerów

Przygotowanie

  1. Użyj standardowej talii 52 kart dla 2 do 4 graczy.
  2. Rozdaj po 7 kart na gracza dla dwóch graczy albo po 10 kart dla trzech i czterech graczy; odkryj jedną kartę, aby rozpocząć stos odrzuconych.
  3. Sekwens zawiera co najmniej 3 kolejne karty w tym samym kolorze; grupa zawiera 3 lub 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach.
  4. W tej odmianie nie ma progu pierwszego wyjścia.

Przebieg tury lub rozdania

  1. Dobierz albo wierzchnią kartę z talii, albo odkrytą kartę ze stosu odrzuconych.
  2. Po doborze można wykładać nowe układy i dokładać karty do tych ze stołu, także do kart przeciwników.
  3. Zakończ przez odrzucenie karty. Domyślnie położenie lub dołożenie ostatniej karty także pozwala wyjść; opcja discard_to_win wymusza końcowe odrzucenie, gdy jest włączona.
Szczegółowe zasady

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Wersja CardVerse · 52 karty · bez jokerów i bez otwarcia za 51 · Wersja 1.1.0

Cel

Twórz grupy i sekwensy, dopełniaj meldunki na stole i opróżnij rękę.

Przygotowanie

  1. Użyj standardowej talii 52 kart dla 2 do 4 graczy.
  2. Rozdaj po 7 kart na gracza dla dwóch graczy albo po 10 kart dla trzech i czterech graczy; odkryj jedną kartę, aby rozpocząć stos odrzuconych.
  3. Sekwens zawiera co najmniej 3 kolejne karty w tym samym kolorze; grupa zawiera 3 lub 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach.
  4. W tej odmianie nie ma progu pierwszego wyjścia.

Przebieg tury lub rozdania

  1. Dobierz albo wierzchnią kartę z talii, albo odkrytą kartę ze stosu odrzuconych.
  2. Po doborze można wykładać nowe układy i dokładać karty do tych ze stołu, także do kart przeciwników.
  3. Zakończ przez odrzucenie karty. Domyślnie położenie lub dołożenie ostatniej karty także pozwala wyjść; opcja discard_to_win wymusza końcowe odrzucenie, gdy jest włączona.

Dozwolone ruchy i obowiązki

  • W sekwensach as następuje po królu: D-R-A jest dozwolone, A-2-3 i R-A-2 są zabronione.
  • Zagrane karty muszą tworzyć prawidłowy zestaw lub sekwencję; joker nie jest rozdawany.
  • Dołożona karta musi pozostawić całą kombinację prawidłową i może pochodzić wyłącznie z Twojej ręki.
  • Zagrania i dołożenia są możliwe po dobraniu, bez wcześniejszego osobistego otwarcia.

Wynik

  • Wartość w ręce: As domyślnie 1, figury 10, karty liczbowe według wartości. Opcja ace_high liczy asy jako 11 punktów.
  • Zwycięzca rozdania dodaje do wyniku sumę punktów pozostałych w rękach przeciwników.
  • Gra trwa do osiągnięcia skonfigurowanego progu, domyślnie ustawionego na 100 punktów.

Koniec gry

  • Runda kończy się, gdy gracz nie ma już kart po legalnym zagraniu.
  • Jeśli gracz próbuje dobrać kartę z pustego stosu, runda się kończy: wygrywa ręka z najmniejszą liczbą punktów; przy remisie wygrywa pierwszy gracz spośród remisujących według kolejności miejsc. Stos odrzuconych nie jest ponownie tasowany.

Zablokowane warianty i przypadki szczególne

  • Grupa nie może zawierać dwóch kart tego samego koloru.
  • Sekwens nie może zawijać po asie. Wartość punktowa asa nie zmienia jego pozycji w sekwensach.
  • Zasady 51 punktów, jokery i ich odzyskiwanie nie wchodzą w skład tego wariantu.

Sztuczna inteligencja

AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.

Łatwy

Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.

Normalny

Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.

Trudny

Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.

  • Łatwy tworzy natychmiastowe układy i odrzuca najwyższą pojedynczą kartę.
  • Normalny szuka użytecznych kombinacji i waży ryzyko dokarmienia stosu odrzuconych kart.
  • Poziom trudny zapamiętuje publicznie dobrane i odrzucone karty oraz minimalizuje punkty kart poza układami przy ograniczonym przeszukiwaniu.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Dobierz przed zagraniem

1 / 9
Rozpocznij turę, biorąc górną kartę z talii lub widoczną kartę ze stosu odrzuconych. Ta karta może dopełnić kombinację.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Zapas jest dostępny.

Rozpocznij turę, biorąc górną kartę z talii lub widoczną kartę ze stosu odrzuconych. Ta karta może dopełnić kombinację.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Zapas jest dostępny.
  2. Odwróć rozdane karty.
  3. 9♥ może dopełnić sekwans 7♥, 8♥.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki