GUIA DO JOGO
Rami
Criar sequências e grupos para baixar a sua mão.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Forme grupos e sequências, complete as combinações da mesa e esvazie a mão.
Variante jogada: Variante CardVerse · 52 cartas · sem jokers nem abertura a 51
- Jogadores
- 2 a 4
- Duração
- 15–35 min
- Baralho
- 52 cartas, sem jokers
Configuração
- Usar um baralho de 52 cartas para 2 a 4 jogadores.
- Distribuir 7 cartas por jogador com dois jogadores, ou 10 cartas com três e quatro jogadores; virar uma carta para começar a pilha de descarte.
- Uma sequência contém pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe; um grupo contém 3 ou 4 cartas do mesmo valor e de naipes diferentes.
- Não há limite de primeira abertura nesta variante.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Compre a carta do topo do monte ou a carta visível do descarte.
- Após a compra, coloque novas combinações e adicione cartas às que já estão na mesa, inclusive às dos adversários.
- Terminar descartando uma carta. Por padrão, baixar ou adicionar sua última carta também permite sair; a opção discard_to_win exige um descarte final quando ativada.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Variante CardVerse · 52 cartas · sem jokers nem abertura a 51 · Versão 1.1.0
Objetivo
Forme grupos e sequências, complete as combinações da mesa e esvazie a mão.
Configuração
- Usar um baralho de 52 cartas para 2 a 4 jogadores.
- Distribuir 7 cartas por jogador com dois jogadores, ou 10 cartas com três e quatro jogadores; virar uma carta para começar a pilha de descarte.
- Uma sequência contém pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe; um grupo contém 3 ou 4 cartas do mesmo valor e de naipes diferentes.
- Não há limite de primeira abertura nesta variante.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Compre a carta do topo do monte ou a carta visível do descarte.
- Após a compra, coloque novas combinações e adicione cartas às que já estão na mesa, inclusive às dos adversários.
- Terminar descartando uma carta. Por padrão, baixar ou adicionar sua última carta também permite sair; a opção discard_to_win exige um descarte final quando ativada.
Ações legais e obrigações
- As sequências usam o Ás depois do Rei: D-R-A é permitido, A-2-3 e R-A-2 são proibidos.
- As cartas colocadas devem formar um grupo ou sequência válida; nenhum joker é distribuído.
- Uma adição deve deixar a combinação completa válida e só pode usar cartas da sua mão.
- Pode baixar e completar combinações depois de tirar uma carta, sem abertura pessoal prévia.
Pontuação
- Valor na mão: Ás 1 por padrão, figuras 10, cartas numéricas com seu valor. A opção ace_high conta os As como 11 pontos.
- O vencedor da ronda soma ao placar a soma dos pontos restantes nas mãos adversárias.
- A partida continua até o limite configurado, definido como 100 pontos por padrão.
Fim da partida
- A ronda termina quando um jogador fica sem cartas após uma ação permitida.
- Se um jogador pedir uma carta com o monte vazio, a ronda termina: vence a mão com menos pontos; em caso de empate, vence o primeiro lugar envolvido. O descarte não volta a ser baralhado.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- Um grupo não pode conter duas cartas do mesmo naipe.
- Uma sequência não pode dar a volta após o Ás. O valor do Ás na pontuação não muda sua posição nas sequências.
- As regras de 51 pontos, os jokers e a sua recuperação não fazem parte desta variante.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- Fácil cria as combinações imediatas e descarta a carta isolada mais forte.
- Normal procura as combinações úteis e pondera o risco de alimentar o descarte.
- Difícil memoriza as cartas aceites/rejeitadas publicamente e otimiza os pontos das cartas não combinadas com pesquisa limitada.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Comprar antes de jogar
1 / 9A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- A reserva está disponível.
- Vire as cartas distribuídas.
- O 9♥ pode completar uma sequência 7♥, 8♥.
Cartas a examinar
01 · Situação
A reserva está disponível.
Comece a sua vez recolhendo a carta do topo do monte ou a carta visível do descarte. Esta carta pode completar uma combinação.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis