← Todos os guias

GUIA DO JOGO

Rami

Criar sequências e grupos para baixar a sua mão.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Forme grupos e sequências, complete as combinações da mesa e esvazie a mão.

Variante jogada: Variante CardVerse · 52 cartas · sem jokers nem abertura a 51

Jogadores
2 a 4
Duração
15–35 min
Baralho
52 cartas, sem jokers

Configuração

  1. Usar um baralho de 52 cartas para 2 a 4 jogadores.
  2. Distribuir 7 cartas por jogador com dois jogadores, ou 10 cartas com três e quatro jogadores; virar uma carta para começar a pilha de descarte.
  3. Uma sequência contém pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe; um grupo contém 3 ou 4 cartas do mesmo valor e de naipes diferentes.
  4. Não há limite de primeira abertura nesta variante.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Compre a carta do topo do monte ou a carta visível do descarte.
  2. Após a compra, coloque novas combinações e adicione cartas às que já estão na mesa, inclusive às dos adversários.
  3. Terminar descartando uma carta. Por padrão, baixar ou adicionar sua última carta também permite sair; a opção discard_to_win exige um descarte final quando ativada.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Variante CardVerse · 52 cartas · sem jokers nem abertura a 51 · Versão 1.1.0

Objetivo

Forme grupos e sequências, complete as combinações da mesa e esvazie a mão.

Configuração

  1. Usar um baralho de 52 cartas para 2 a 4 jogadores.
  2. Distribuir 7 cartas por jogador com dois jogadores, ou 10 cartas com três e quatro jogadores; virar uma carta para começar a pilha de descarte.
  3. Uma sequência contém pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe; um grupo contém 3 ou 4 cartas do mesmo valor e de naipes diferentes.
  4. Não há limite de primeira abertura nesta variante.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Compre a carta do topo do monte ou a carta visível do descarte.
  2. Após a compra, coloque novas combinações e adicione cartas às que já estão na mesa, inclusive às dos adversários.
  3. Terminar descartando uma carta. Por padrão, baixar ou adicionar sua última carta também permite sair; a opção discard_to_win exige um descarte final quando ativada.

Ações legais e obrigações

  • As sequências usam o Ás depois do Rei: D-R-A é permitido, A-2-3 e R-A-2 são proibidos.
  • As cartas colocadas devem formar um grupo ou sequência válida; nenhum joker é distribuído.
  • Uma adição deve deixar a combinação completa válida e só pode usar cartas da sua mão.
  • Pode baixar e completar combinações depois de tirar uma carta, sem abertura pessoal prévia.

Pontuação

  • Valor na mão: Ás 1 por padrão, figuras 10, cartas numéricas com seu valor. A opção ace_high conta os As como 11 pontos.
  • O vencedor da ronda soma ao placar a soma dos pontos restantes nas mãos adversárias.
  • A partida continua até o limite configurado, definido como 100 pontos por padrão.

Fim da partida

  • A ronda termina quando um jogador fica sem cartas após uma ação permitida.
  • Se um jogador pedir uma carta com o monte vazio, a ronda termina: vence a mão com menos pontos; em caso de empate, vence o primeiro lugar envolvido. O descarte não volta a ser baralhado.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • Um grupo não pode conter duas cartas do mesmo naipe.
  • Uma sequência não pode dar a volta após o Ás. O valor do Ás na pontuação não muda sua posição nas sequências.
  • As regras de 51 pontos, os jokers e a sua recuperação não fazem parte desta variante.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • Fácil cria as combinações imediatas e descarta a carta isolada mais forte.
  • Normal procura as combinações úteis e pondera o risco de alimentar o descarte.
  • Difícil memoriza as cartas aceites/rejeitadas publicamente e otimiza os pontos das cartas não combinadas com pesquisa limitada.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Comprar antes de jogar

1 / 9
Comece a sua vez recolhendo a carta do topo do monte ou a carta visível do descarte. Esta carta pode completar uma combinação.

Cartas a examinar

01 · Situação

A reserva está disponível.

Comece a sua vez recolhendo a carta do topo do monte ou a carta visível do descarte. Esta carta pode completar uma combinação.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. A reserva está disponível.
  2. Vire as cartas distribuídas.
  3. O 9♥ pode completar uma sequência 7♥, 8♥.

Preferências de privacidade

Armazenamento necessário
A sessão e as suas preferências.
Medição de audiência opcional
Esta escolha é opcional e independente dos anúncios. O Google Analytics recebe dados técnicos de utilização, sem endereço de e-mail, pseudónimo nem conteúdo da partida. Pode retirar o seu consentimento aqui.
Publicidade e rastreamento
Indisponível no momento.

Cookies e armazenamento do navegador