← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Rami

Formați suite și grupuri pentru a vă juca mâna.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Formați grupuri și șiruri, completați combinațiile de pe masă și goliți-vă mâna.

Variantă jucată: Variantă CardVerse · 52 de cărți · fără jokeri și fără deschidere la 51

Jucători
2 până la 4
Durată
15–35 min
Pachet
52 de cărți, fără jokeri

Setare

  1. Folosiți un pachet de 52 de cărți pentru 2 până la 4 jucători.
  2. Distribuiți 7 cărți pentru fiecare jucător la doi jucători, sau 10 cărți la trei și patru jucători; întoarceți o carte pentru a începe teancul de aruncare.
  3. O suită conține cel puțin 3 cărți consecutive de aceeași culoare; un grup conține 3 sau 4 cărți de același rang și culori diferite.
  4. Nu există un prag pentru prima deschidere în această variantă.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Trageți fie cartea de sus din talon, fie cartea vizibilă din teancul de decartare.
  2. După tragere, puteți forma noi combinații și adăuga cărți la cele de pe masă, inclusiv la cele ale adversarilor.
  3. Încheiați prin decartarea unei cărți. În mod implicit, așezarea sau adăugarea ultimei cărți vă permite și să ieșiți; opțiunea discard_to_win impune o ultimă decartare atunci când este activată.
Reguli detaliate

Reguli detaliate

Variantă jucată: Variantă CardVerse · 52 de cărți · fără jokeri și fără deschidere la 51 · Versiune 1.1.0

Obiectiv

Formați grupuri și șiruri, completați combinațiile de pe masă și goliți-vă mâna.

Setare

  1. Folosiți un pachet de 52 de cărți pentru 2 până la 4 jucători.
  2. Distribuiți 7 cărți pentru fiecare jucător la doi jucători, sau 10 cărți la trei și patru jucători; întoarceți o carte pentru a începe teancul de aruncare.
  3. O suită conține cel puțin 3 cărți consecutive de aceeași culoare; un grup conține 3 sau 4 cărți de același rang și culori diferite.
  4. Nu există un prag pentru prima deschidere în această variantă.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Trageți fie cartea de sus din talon, fie cartea vizibilă din teancul de decartare.
  2. După tragere, puteți forma noi combinații și adăuga cărți la cele de pe masă, inclusiv la cele ale adversarilor.
  3. Încheiați prin decartarea unei cărți. În mod implicit, așezarea sau adăugarea ultimei cărți vă permite și să ieșiți; opțiunea discard_to_win impune o ultimă decartare atunci când este activată.

Acțiuni legale și obligații

  • Seriile folosesc Asul după Rege: D-R-A este permis, A-2-3 și R-A-2 sunt interzise.
  • Cărțile așezate trebuie să formeze un grup sau o suită validă; nu se distribuie niciun joker.
  • Un adaos trebuie să lase combinația completă validă și poate folosi doar cărți din mâna dvs.
  • Așezările și adăugările sunt posibile după ce ați tras, fără deschidere personală prealabilă.

Scor

  • Valoare în mână: As 1 în mod implicit, figuri 10, cărțile numerice au valoarea lor. Opțiunea ace_high numără Asul ca 11 puncte.
  • Câștigătorul rundei adaugă la scorul său suma punctelor rămase în mâinile adversarilor.
  • Partida continuă până la pragul configurat, stabilit implicit la 100 de puncte.

Sfârșitul partidei

  • Runda se termină când un jucător nu mai are cărți după o acțiune legală.
  • Dacă un jucător cere o carte când teancul de tras este gol, mâna se încheie: câștigă mâna cu cele mai puține puncte; la egalitate, câștigă primul loc vizat. Aruncările nu se amestecă din nou.

Cazuri speciale și variante blocate

  • Un grup nu poate conține două cărți de aceeași culoare.
  • O suită nu poate reveni după As. Valoarea Asului la punctaj nu îi schimbă poziția în suite.
  • Regulile cu 51 de puncte, jokerii și recuperarea lor nu fac parte din această variantă.

Inteligență artificială

IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.

Ușor

Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.

Normal

Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.

Greu

Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.

  • Ușor: formează combinațiile imediate și aruncă cea mai puternică carte izolată.
  • Normal caută combinațiile utile și cântărește riscul de a alimenta teancul de aruncate.
  • Greu memorează cărțile luate/aruncate public și optimizează punctele din cărțile necombinate cu o căutare limitată.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Trage înainte de a pune

1 / 9
Începeți tura luând cartea de sus din talon sau cartea vizibilă din teancul de decartare. Această carte poate completa o combinație.

Cărți de examinat

01 · Situație

Rezerva este disponibilă.

Începeți tura luând cartea de sus din talon sau cartea vizibilă din teancul de decartare. Această carte poate completa o combinație.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Rezerva este disponibilă.
  2. Întoarceți cărțile distribuite.
  3. 9♥ poate completa o suită 7♥, 8♥.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser