SPELGUIDEN
Rummy
Skapa stegar och grupper för att lägga ut handen.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN
Väsentliga regler
Mål
Bygg grupper och stegar, komplettera bordets kombinationer och töm handen.
Variant som spelas: CardVerse-variant · 52 kort · utan jokrar och utan öppning på 51
- Spelare
- 2 till 4
- Speltid
- 15–35 min
- Kortlek
- 52 kort, utan jokrar
Förberedelser
- Använd en vanlig kortlek med 52 kort för 2 till 4 spelare.
- Dela ut 7 kort per spelare vid två spelare, eller 10 kort vid tre och fyra spelare; vänd ett kort för att börja kasthögen.
- En sekvens innehåller minst 3 på varandra följande kort i samma färg; en grupp innehåller 3 eller 4 kort med samma valör och olika färger.
- Det finns ingen gräns för första öppning i denna variant.
En turs eller omgångs förlopp
- Dra antingen det översta kortet från talongen eller det synliga kortet i kasthögen.
- Efter dragningen kan nya kombinationer läggas och kort läggas till kombinationer på bordet, även sådana som tillhör motståndarna.
- Avsluta genom att kasta bort ett kort. Som standard räcker det också att spela eller lägga till ditt sista kort för att gå ut; alternativet discard_to_win kräver ett sista kast när det är aktiverat.
Detaljerade regler
Detaljerade regler
Variant som spelas: CardVerse-variant · 52 kort · utan jokrar och utan öppning på 51 · Version 1.1.0
Mål
Bygg grupper och stegar, komplettera bordets kombinationer och töm handen.
Förberedelser
- Använd en vanlig kortlek med 52 kort för 2 till 4 spelare.
- Dela ut 7 kort per spelare vid två spelare, eller 10 kort vid tre och fyra spelare; vänd ett kort för att börja kasthögen.
- En sekvens innehåller minst 3 på varandra följande kort i samma färg; en grupp innehåller 3 eller 4 kort med samma valör och olika färger.
- Det finns ingen gräns för första öppning i denna variant.
En turs eller omgångs förlopp
- Dra antingen det översta kortet från talongen eller det synliga kortet i kasthögen.
- Efter dragningen kan nya kombinationer läggas och kort läggas till kombinationer på bordet, även sådana som tillhör motståndarna.
- Avsluta genom att kasta bort ett kort. Som standard räcker det också att spela eller lägga till ditt sista kort för att gå ut; alternativet discard_to_win kräver ett sista kast när det är aktiverat.
Tillåtna spelåtgärder och skyldigheter
- Sekvenserna använder ess efter kung: D-R-A är tillåtet, A-2-3 och R-A-2 är förbjudna.
- Lagda kort måste bilda en giltig grupp eller stege; inga jokrar delas ut.
- Ett tillägg måste lämna den fullständiga kombinationen giltig och får bara använda kort från din hand.
- Läggning och tillägg är möjliga efter att du har dragit, utan att först öppna personligt.
Poäng
- Handvärde: Ess 1 som standard, klädda kort 10, nummerkort sitt värde. Alternativet ace_high räknar ess som 11 poäng.
- Vinnaren av omgången lägger till summan av poängen som återstår på motståndarnas händer till sin poäng.
- Spelet fortsätter tills den konfigurerade poängen är nådd, som standard 100 poäng.
Spelet slut
- Ronden tar slut när en spelare inte har några kort kvar efter en giltig handling.
- Om en spelare begär ett kort när talongen är tom avslutas omgången: handen med minst poäng vinner; vid lika vinner den första berörda platsen. Kasthögen blandas inte om.
Särfall och låsta varianter
- En grupp får inte innehålla två kort i samma kortfärg.
- En sekvens kan inte gå runt efter Ess. Essets värde i poäng förändrar inte dess plats i sekvenser.
- Reglerna för 51 poäng, jokrarna och återtagandet av dem ingår inte i den här varianten.
Artificiell intelligens
AI-spelarna använder endast sin egen hand, offentliga kort, tillåten historik och de spelåtgärder som servern tillåter.
Lätt
Väljer endast bland lagliga drag, med en viss slump och utan djupare förhandsbedömning.
Normal
Använder en stabil heuristisk strategi och tar hänsyn till poäng, turordning och synliga kort.
Svår
Utvärderar flera följder av drag, minns offentlig information och begränsar taktiska misstag.
- Lätt skapar omedelbara kombinationer och kastar det starkaste ensamma kortet.
- Normal letar efter nyttiga kombinationer och väger risken att mata kasthögen.
- Svår minns offentligt tagna och bortlagda kort och minimerar poängen för omatchade kort med begränsad sökning.
02 · Kort att granska
Kort att granska
Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag
Dra innan du lägger ut
1 / 9Förbereder korten…
Läs stegen i den här demonstrationen
- Reserven är tillgänglig.
- Vänd upp de utdelade korten.
- 9♥ kan komplettera en stege 7♥, 8♥.
Kort att granska
01 · Läge
Reserven är tillgänglig.
Börja din tur genom att ta talongens översta kort eller kasthögens synliga kort. Det här kortet kan komplettera en kombination.
Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort