คู่มือเกม
รัมมี่
สร้างชุดเรียงและชุดกลุ่มเพื่อวางมือ

01 · ทำความเข้าใจหลักการ
กติกาสำคัญ
เป้าหมาย
สร้างชุดอันดับเดียวกันและชุดเรียง ต่อชุดบนโต๊ะ และทำให้ไพ่ในมือหมด
เวอร์ชันที่เล่นอยู่: เวอร์ชัน CardVerse · 52 ใบ · ไม่มีโจ๊กเกอร์และไม่มีการเปิดที่ 51
- ผู้เล่น
- 2 ถึง 4
- ระยะเวลา
- 15–35 min
- สำรับ
- 52 ใบ ไม่มีโจ๊กเกอร์
ตั้งค่า
- ใช้ไพ่ 52 ใบสำหรับผู้เล่น 2 ถึง 4 คน
- แจกคนละ 7 ใบสำหรับผู้เล่น 2 คน หรือคนละ 10 ใบสำหรับผู้เล่น 3 และ 4 คน; พลิกไพ่ 1 ใบเพื่อเริ่มกองทิ้ง
- ชุดไพ่ต้องมีอย่างน้อย 3 ใบที่เรียงติดกันและดอกเดียวกัน; ชุดกลุ่มต้องมีไพ่ 3 หรือ 4 ใบแต้มเท่ากันต่างดอกกัน
- ไม่มีเกณฑ์การเปิดครั้งแรกในรูปแบบนี้
ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ
- จั่วไพ่บนสุดของกองจั่ว หรือไพ่ที่เปิดอยู่บนกองทิ้ง
- หลังจั่วแล้ว ให้วางชุดใหม่และเพิ่มไพ่ลงในชุดบนโต๊ะ รวมทั้งชุดของฝ่ายตรงข้าม
- จบโดยการทิ้งการ์ด 1 ใบ โดยปกติ การวางใบสุดท้ายหรือเพิ่มลงไปในชุดจะทำให้ชนะได้ด้วยเช่นกัน; ตัวเลือก discard_to_win จะบังคับให้ทิ้งใบสุดท้ายเมื่อเปิดใช้งาน
กฎโดยละเอียด
กฎโดยละเอียด
เวอร์ชันที่เล่นอยู่: เวอร์ชัน CardVerse · 52 ใบ · ไม่มีโจ๊กเกอร์และไม่มีการเปิดที่ 51 · เวอร์ชัน 1.1.0
เป้าหมาย
สร้างชุดอันดับเดียวกันและชุดเรียง ต่อชุดบนโต๊ะ และทำให้ไพ่ในมือหมด
ตั้งค่า
- ใช้ไพ่ 52 ใบสำหรับผู้เล่น 2 ถึง 4 คน
- แจกคนละ 7 ใบสำหรับผู้เล่น 2 คน หรือคนละ 10 ใบสำหรับผู้เล่น 3 และ 4 คน; พลิกไพ่ 1 ใบเพื่อเริ่มกองทิ้ง
- ชุดไพ่ต้องมีอย่างน้อย 3 ใบที่เรียงติดกันและดอกเดียวกัน; ชุดกลุ่มต้องมีไพ่ 3 หรือ 4 ใบแต้มเท่ากันต่างดอกกัน
- ไม่มีเกณฑ์การเปิดครั้งแรกในรูปแบบนี้
ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ
- จั่วไพ่บนสุดของกองจั่ว หรือไพ่ที่เปิดอยู่บนกองทิ้ง
- หลังจั่วแล้ว ให้วางชุดใหม่และเพิ่มไพ่ลงในชุดบนโต๊ะ รวมทั้งชุดของฝ่ายตรงข้าม
- จบโดยการทิ้งการ์ด 1 ใบ โดยปกติ การวางใบสุดท้ายหรือเพิ่มลงไปในชุดจะทำให้ชนะได้ด้วยเช่นกัน; ตัวเลือก discard_to_win จะบังคับให้ทิ้งใบสุดท้ายเมื่อเปิดใช้งาน
การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ
- ชุดเรียงใช้เอซต่อจากคิง: D-R-A ใช้ได้ แต่ A-2-3 และ R-A-2 ใช้ไม่ได้
- ไพ่ที่ลงต้องเป็นชุดหรือสเตรตที่ถูกต้อง; ไม่มีโจ๊กเกอร์แจก
- การวางเพิ่มต้องทำให้ชุดที่สมบูรณ์ยังถูกต้อง และใช้ได้เฉพาะไพ่ในมือของคุณเท่านั้น
- สามารถวางและเพิ่มไพ่ได้หลังจากจั่ว โดยไม่ต้องเปิดมือของตัวเองก่อน
คะแนน
- ค่าแต้มในมือ: เอซ 1 เป็นค่าเริ่มต้น, ไพ่หน้า 10, ไพ่ตัวเลขคิดตามแต้มของตน ตัวเลือก ace_high นับเอซเป็น 11 แต้ม
- ผู้ชนะรอบจะได้คะแนนเท่ากับผลรวมแต้มที่เหลืออยู่ในมือฝ่ายตรงข้าม
- เกมจะดำเนินต่อไปจนถึงคะแนนเป้าหมายที่ตั้งไว้ โดยค่าเริ่มต้นกำหนดไว้ที่ 100 คะแนน
จบเกม
- รอบจบเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งไม่มีไพ่เหลือหลังทำแอ็กชันที่ถูกกฎ
- หากผู้เล่นคนหนึ่งขอไพ่จากกองจั่วที่หมดแล้ว รอบนั้นจะจบทันที: มือที่มีแต้มต่ำสุดชนะ; หากเสมอกัน ที่นั่งที่เกี่ยวข้องเป็นคนแรกจะชนะ กองทิ้งไพ่จะไม่ถูกสับรวมใหม่
กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้
- ชุดหนึ่งห้ามมีไพ่ดอกเดียวกันซ้ำกันสองใบ
- ชุดไพ่ไม่สามารถวนกลับหลังเอซได้ ค่าเอซในคะแนนไม่เปลี่ยนตำแหน่งของมันในชุดไพ่
- กฎ 51 แต้ม โจ๊กเกอร์ และการเรียกคืนโจ๊กเกอร์ ไม่ได้อยู่ในรูปแบบนี้
ปัญญาประดิษฐ์
AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา
ง่าย
เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก
ปกติ
ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น
ยาก
ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์
- ง่าย: สร้างชุดที่ทำได้ทันที และทิ้งไพ่ใบเดี่ยวที่แข็งที่สุด
- ปกติจะมองหาชุดที่ใช้ได้และชั่งน้ำหนักความเสี่ยงที่จะทำให้กองทิ้งไพ่ของฝ่ายตรงข้ามได้ของดี
- ยากจดจำไพ่ที่หยิบ/ทิ้งซึ่งเปิดเผยต่อสาธารณะ และปรับลดไพ่ตายด้วยการค้นหาแบบจำกัด
02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้
การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ
จั่วก่อนลงไพ่
1 / 9กำลังเตรียมไพ่…
อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
- กองสำรองพร้อมใช้งาน
- พลิกไพ่ที่แจกไว้
- 9♥ สามารถต่อกับชุด 7♥, 8♥ ได้
ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
01 · สถานการณ์
กองสำรองพร้อมใช้งาน
เริ่มรอบด้วยการหยิบไพ่บนสุดจากกองจั่วหรือไพ่ที่เปิดอยู่จากกองทิ้ง ไพ่ใบนั้นอาจนำไปต่อชุดไพ่ได้
ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้