← คู่มือทั้งหมด

คู่มือเกม

รัมมี่

สร้างชุดเรียงและชุดกลุ่มเพื่อวางมือ

01 · ทำความเข้าใจหลักการ

กติกาสำคัญ

เป้าหมาย

สร้างชุดอันดับเดียวกันและชุดเรียง ต่อชุดบนโต๊ะ และทำให้ไพ่ในมือหมด

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: เวอร์ชัน CardVerse · 52 ใบ · ไม่มีโจ๊กเกอร์และไม่มีการเปิดที่ 51

ผู้เล่น
2 ถึง 4
ระยะเวลา
15–35 min
สำรับ
52 ใบ ไม่มีโจ๊กเกอร์

ตั้งค่า

  1. ใช้ไพ่ 52 ใบสำหรับผู้เล่น 2 ถึง 4 คน
  2. แจกคนละ 7 ใบสำหรับผู้เล่น 2 คน หรือคนละ 10 ใบสำหรับผู้เล่น 3 และ 4 คน; พลิกไพ่ 1 ใบเพื่อเริ่มกองทิ้ง
  3. ชุดไพ่ต้องมีอย่างน้อย 3 ใบที่เรียงติดกันและดอกเดียวกัน; ชุดกลุ่มต้องมีไพ่ 3 หรือ 4 ใบแต้มเท่ากันต่างดอกกัน
  4. ไม่มีเกณฑ์การเปิดครั้งแรกในรูปแบบนี้

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. จั่วไพ่บนสุดของกองจั่ว หรือไพ่ที่เปิดอยู่บนกองทิ้ง
  2. หลังจั่วแล้ว ให้วางชุดใหม่และเพิ่มไพ่ลงในชุดบนโต๊ะ รวมทั้งชุดของฝ่ายตรงข้าม
  3. จบโดยการทิ้งการ์ด 1 ใบ โดยปกติ การวางใบสุดท้ายหรือเพิ่มลงไปในชุดจะทำให้ชนะได้ด้วยเช่นกัน; ตัวเลือก discard_to_win จะบังคับให้ทิ้งใบสุดท้ายเมื่อเปิดใช้งาน
กฎโดยละเอียด

กฎโดยละเอียด

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: เวอร์ชัน CardVerse · 52 ใบ · ไม่มีโจ๊กเกอร์และไม่มีการเปิดที่ 51 · เวอร์ชัน 1.1.0

เป้าหมาย

สร้างชุดอันดับเดียวกันและชุดเรียง ต่อชุดบนโต๊ะ และทำให้ไพ่ในมือหมด

ตั้งค่า

  1. ใช้ไพ่ 52 ใบสำหรับผู้เล่น 2 ถึง 4 คน
  2. แจกคนละ 7 ใบสำหรับผู้เล่น 2 คน หรือคนละ 10 ใบสำหรับผู้เล่น 3 และ 4 คน; พลิกไพ่ 1 ใบเพื่อเริ่มกองทิ้ง
  3. ชุดไพ่ต้องมีอย่างน้อย 3 ใบที่เรียงติดกันและดอกเดียวกัน; ชุดกลุ่มต้องมีไพ่ 3 หรือ 4 ใบแต้มเท่ากันต่างดอกกัน
  4. ไม่มีเกณฑ์การเปิดครั้งแรกในรูปแบบนี้

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. จั่วไพ่บนสุดของกองจั่ว หรือไพ่ที่เปิดอยู่บนกองทิ้ง
  2. หลังจั่วแล้ว ให้วางชุดใหม่และเพิ่มไพ่ลงในชุดบนโต๊ะ รวมทั้งชุดของฝ่ายตรงข้าม
  3. จบโดยการทิ้งการ์ด 1 ใบ โดยปกติ การวางใบสุดท้ายหรือเพิ่มลงไปในชุดจะทำให้ชนะได้ด้วยเช่นกัน; ตัวเลือก discard_to_win จะบังคับให้ทิ้งใบสุดท้ายเมื่อเปิดใช้งาน

การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ

  • ชุดเรียงใช้เอซต่อจากคิง: D-R-A ใช้ได้ แต่ A-2-3 และ R-A-2 ใช้ไม่ได้
  • ไพ่ที่ลงต้องเป็นชุดหรือสเตรตที่ถูกต้อง; ไม่มีโจ๊กเกอร์แจก
  • การวางเพิ่มต้องทำให้ชุดที่สมบูรณ์ยังถูกต้อง และใช้ได้เฉพาะไพ่ในมือของคุณเท่านั้น
  • สามารถวางและเพิ่มไพ่ได้หลังจากจั่ว โดยไม่ต้องเปิดมือของตัวเองก่อน

คะแนน

  • ค่าแต้มในมือ: เอซ 1 เป็นค่าเริ่มต้น, ไพ่หน้า 10, ไพ่ตัวเลขคิดตามแต้มของตน ตัวเลือก ace_high นับเอซเป็น 11 แต้ม
  • ผู้ชนะรอบจะได้คะแนนเท่ากับผลรวมแต้มที่เหลืออยู่ในมือฝ่ายตรงข้าม
  • เกมจะดำเนินต่อไปจนถึงคะแนนเป้าหมายที่ตั้งไว้ โดยค่าเริ่มต้นกำหนดไว้ที่ 100 คะแนน

จบเกม

  • รอบจบเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งไม่มีไพ่เหลือหลังทำแอ็กชันที่ถูกกฎ
  • หากผู้เล่นคนหนึ่งขอไพ่จากกองจั่วที่หมดแล้ว รอบนั้นจะจบทันที: มือที่มีแต้มต่ำสุดชนะ; หากเสมอกัน ที่นั่งที่เกี่ยวข้องเป็นคนแรกจะชนะ กองทิ้งไพ่จะไม่ถูกสับรวมใหม่

กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้

  • ชุดหนึ่งห้ามมีไพ่ดอกเดียวกันซ้ำกันสองใบ
  • ชุดไพ่ไม่สามารถวนกลับหลังเอซได้ ค่าเอซในคะแนนไม่เปลี่ยนตำแหน่งของมันในชุดไพ่
  • กฎ 51 แต้ม โจ๊กเกอร์ และการเรียกคืนโจ๊กเกอร์ ไม่ได้อยู่ในรูปแบบนี้

ปัญญาประดิษฐ์

AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา

ง่าย

เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก

ปกติ

ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น

ยาก

ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์

  • ง่าย: สร้างชุดที่ทำได้ทันที และทิ้งไพ่ใบเดี่ยวที่แข็งที่สุด
  • ปกติจะมองหาชุดที่ใช้ได้และชั่งน้ำหนักความเสี่ยงที่จะทำให้กองทิ้งไพ่ของฝ่ายตรงข้ามได้ของดี
  • ยากจดจำไพ่ที่หยิบ/ทิ้งซึ่งเปิดเผยต่อสาธารณะ และปรับลดไพ่ตายด้วยการค้นหาแบบจำกัด

02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้

การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ

จั่วก่อนลงไพ่

1 / 9
เริ่มรอบด้วยการหยิบไพ่บนสุดจากกองจั่วหรือไพ่ที่เปิดอยู่จากกองทิ้ง ไพ่ใบนั้นอาจนำไปต่อชุดไพ่ได้

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

01 · สถานการณ์

กองสำรองพร้อมใช้งาน

เริ่มรอบด้วยการหยิบไพ่บนสุดจากกองจั่วหรือไพ่ที่เปิดอยู่จากกองทิ้ง ไพ่ใบนั้นอาจนำไปต่อชุดไพ่ได้

ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้
0.0 / 9.0 s

กำลังเตรียมไพ่…

อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
  1. กองสำรองพร้อมใช้งาน
  2. พลิกไพ่ที่แจกไว้
  3. 9♥ สามารถต่อกับชุด 7♥, 8♥ ได้

การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

การจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็น
เซสชันและการตั้งค่าของคุณ
การวัดจำนวนผู้เข้าชมแบบไม่บังคับ
ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกและไม่เกี่ยวกับโฆษณา Google Analytics จะได้รับข้อมูลการใช้งานทางเทคนิค โดยไม่มีอีเมล ชื่อเล่น หรือเนื้อหาเกม คุณสามารถถอนความยินยอมได้ที่นี่
โฆษณาและการติดตาม
ยังไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้

คุกกี้และที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์