← Tüm rehberler

OYUN REHBERİ

Rami

Eli oynayabilmek için sıralar ve gruplar oluşturun.

01 · KAVRAMI ANLA

Temel kurallar

Amaç

Gruplar ve sıralar oluşturun, masadaki kombinasyonları tamamlayın ve elinizi boşaltın.

Oynanan varyant: CardVerse varyantı · 52 kart · jokersiz ve 51'e açılış yok

Oyuncular
2 ila 4
Süre
15–35 min
Deste
Joker olmadan 52 kart

Kurulum

  1. 2 ila 4 oyuncu için 52 kartlık bir deste kullanın.
  2. İki oyuncuda oyuncu başına 7 kart, üç ve dört oyuncuda 10 kart dağıtın; atığı başlatmak için bir kart açın.
  3. Bir dizi, aynı türden art arda en az 3 kart içerir; bir grup, farklı renklerde aynı değerden 3 veya 4 kart içerir.
  4. Bu varyantta ilk açılış eşiği yoktur.

Bir turun veya elin akışı

  1. Çekme destesinin üstteki kartını ya da atılanlardaki açık kartı çekin.
  2. Çekişten sonra, yeni kombinasyonlar koyun ve masadaki kombinasyonlara, rakiplerinkiler de dahil, kart ekleyin.
  3. Bir kart atarak bitirin. Varsayılan olarak son kartı açmak veya eklemek de çıkmayı sağlar; discard_to_win açıksa son kartın atılması zorunludur.
Ayrıntılı kurallar

Ayrıntılı kurallar

Oynanan varyant: CardVerse varyantı · 52 kart · jokersiz ve 51'e açılış yok · Sürüm 1.1.0

Amaç

Gruplar ve sıralar oluşturun, masadaki kombinasyonları tamamlayın ve elinizi boşaltın.

Kurulum

  1. 2 ila 4 oyuncu için 52 kartlık bir deste kullanın.
  2. İki oyuncuda oyuncu başına 7 kart, üç ve dört oyuncuda 10 kart dağıtın; atığı başlatmak için bir kart açın.
  3. Bir dizi, aynı türden art arda en az 3 kart içerir; bir grup, farklı renklerde aynı değerden 3 veya 4 kart içerir.
  4. Bu varyantta ilk açılış eşiği yoktur.

Bir turun veya elin akışı

  1. Çekme destesinin üstteki kartını ya da atılanlardaki açık kartı çekin.
  2. Çekişten sonra, yeni kombinasyonlar koyun ve masadaki kombinasyonlara, rakiplerinkiler de dahil, kart ekleyin.
  3. Bir kart atarak bitirin. Varsayılan olarak son kartı açmak veya eklemek de çıkmayı sağlar; discard_to_win açıksa son kartın atılması zorunludur.

Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar

  • Serilerde as, papazdan sonra gelir: D-R-A geçerlidir, A-2-3 ve R-A-2 yasaktır.
  • Masaya açılan kartlar geçerli bir grup veya seri oluşturmalıdır; joker dağıtılmaz.
  • Bir ekleme, tamamlanmış kombinasyonu geçerli bırakmalı ve yalnızca elinizdeki kartları kullanabilir.
  • Kart çektikten sonra, önceden kişisel açılış yapmadan kombinasyon açmak ve kart eklemek mümkündür.

Skor

  • Eldeki değer: Varsayılan olarak As 1, figürler 10, sayısal kartlar kendi değerleri. ace_high seçeneği As'ları 11 puan olarak sayar.
  • Eli kazanan oyuncu, rakiplerin ellerinde kalan puanların toplamını skoruna ekler.
  • Oyun, ayarlanan eşik değerine kadar sürer; varsayılan olarak 100 puandır.

Oyun sonu

  • Bir oyuncu yasal bir hamleden sonra elinde kart kalmadığında tur sona erer.
  • Bir oyuncu boş stoktan kart isterse el biter: en düşük puanlı el kazanır; eşitlikte ilgili ilk koltuk kazanır. Atık destesi yeniden karıştırılmaz.

Kilitli özel durumlar ve varyantlar

  • Bir grupta aynı renkten iki kart bulunamaz.
  • Bir dizi As'tan sonra döngü yapamaz. As'ın puandaki değeri, dizilerdeki konumunu değiştirmez.
  • 51 puanlık kurallar, jokerler ve joker geri alma bu varyantta yer almaz.

Yapay zekâ

Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.

Kolay

Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.

Normal

Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.

Zor

Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.

  • Kolay, hemen kombinasyon yapar ve en güçlü tek kartı atar.
  • Normal, işe yarar birleşimleri arar ve atığın rakibi besleme riskini dengeler.
  • Zor, açıkça alınan ve atılan kartları hatırlar; sınırlı aramayla kombinasyon dışı puanı en aza indirir.

02 · İncelenecek kartlar

İncelenecek kartlar

Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.

VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör

Oynamadan önce kart çek

1 / 9
Turunuza çekme destesinin üst kartını veya atılmış kart destesinin açık üst kartını alarak başlayın. Bu kart bir kombinasyonu tamamlayabilir.

İncelenecek kartlar

01 · Durum

Rezerv kullanılabilir.

Turunuza çekme destesinin üst kartını veya atılmış kart destesinin açık üst kartını alarak başlayın. Bu kart bir kombinasyonu tamamlayabilir.

Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar
0.0 / 9.0 s

Kartlar hazırlanıyor…

Bu demodaki adımları oku
  1. Rezerv kullanılabilir.
  2. Dağıtılan kartları çevirin.
  3. 9♥, 7♥, 8♥ serisini tamamlayabilir.

Gizlilik tercihleri

Gerekli depolama
Oturum ve tercihleriniz.
İsteğe bağlı istatistik ölçümü
Bu seçim isteğe bağlıdır ve reklamlardan bağımsızdır. Google Analytics, e-posta adresi, kullanıcı adı veya oyun içeriği olmadan teknik kullanım verileri alır. Onayınızı buradan geri çekebilirsiniz.
Reklam ve takip
Şu anda kullanılamıyor.

Çerezler ve tarayıcı depolama