游戏指南
拉米
创建顺子和组牌来出清手牌。

01 · 理解原理
核心规则
目标
组成同点数组和顺子,补充桌面组合,并清空手牌。
正在玩的变体: CardVerse 变体 · 52 张牌 · 无鬼牌,也无首次摊牌 51 点门槛
- 玩家
- 2 到 4 人
- 时长
- 15–35 min
- 牌组
- 52 张牌,不含鬼牌
摆牌
- 使用一副52张牌,供2至4名玩家。
- 两名玩家时每人发7张,三人和四人时每人发10张;翻开一张牌作为弃牌堆起始。
- 顺子至少包含3张同花色连续牌;组牌包含3或4张同点数、不同花色的牌。
- 此变体没有首轮开门点数门槛。
一轮或一局的进行过程
- 抽牌堆顶牌或弃牌堆明牌二选一。
- 摸牌后,可新组成牌组,也可把牌加到桌面牌组上,包括对手的牌组。
- 弃掉一张牌即可结束。默认情况下,打出或补出最后一张牌也可出完;启用 discard_to_win 选项时,必须以最后一张弃牌结束。
详细规则
详细规则
正在玩的变体: CardVerse 变体 · 52 张牌 · 无鬼牌,也无首次摊牌 51 点门槛 · 版本 1.1.0
目标
组成同点数组和顺子,补充桌面组合,并清空手牌。
摆牌
- 使用一副52张牌,供2至4名玩家。
- 两名玩家时每人发7张,三人和四人时每人发10张;翻开一张牌作为弃牌堆起始。
- 顺子至少包含3张同花色连续牌;组牌包含3或4张同点数、不同花色的牌。
- 此变体没有首轮开门点数门槛。
一轮或一局的进行过程
- 抽牌堆顶牌或弃牌堆明牌二选一。
- 摸牌后,可新组成牌组,也可把牌加到桌面牌组上,包括对手的牌组。
- 弃掉一张牌即可结束。默认情况下,打出或补出最后一张牌也可出完;启用 discard_to_win 选项时,必须以最后一张弃牌结束。
合法操作与义务
- 顺子中 A 接在国王之后:D-R-A 合法,A-2-3 和 R-A-2 不合法。
- 摆出的牌必须组成合法的组或顺子;不发鬼牌。
- 加出的牌必须让整组仍然合法,而且只能使用手牌中的牌。
- 摸牌后即可摆出组合或补充桌面组合,无须先完成个人首次摆牌。
分数
- 手牌值:A默认算1,JQK算10,数字牌按牌面点数计算。ace_high 选项会将A算作11点。
- 本局赢家将对手手中剩余的总点数计入自己的得分。
- 对局会持续到达到设定的分数线,默认设为100分。
游戏结束
- 当某位玩家在一次合法行动后手牌清空时,该轮结束。
- 如果玩家在牌堆已空时要牌,牌局立即结束:点数最少的手牌获胜;若平局,则最先涉及的座位获胜。弃牌堆不会重新洗回。
特殊情况与锁定变体
- 同一个组不能包含两张同花色的牌。
- 顺子不能在A之后循环。A在计分中的点值不影响它在顺子中的位置。
- 51分规则、百搭牌及其回收不属于此变体。
人工智能
AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。
简单
仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。
普通
采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。
困难
会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。
- 简单优先组成即时牌组,并弃掉最高的单牌。
- 普通会寻找有用组合,并权衡喂牌给弃牌堆的风险。
- 困难:记住公开拿走和弃掉的牌,通过有限搜索降低死牌分。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
视频中的操作查看各类操作
出牌前先抽牌
1 / 9正在准备牌组…
查看此演示步骤
- 储备区可用。
- 将发出的牌翻开。
- 9♥ 可以接成 7♥、8♥ 的顺子。
待检查牌
01 · 局势
储备区可用。
轮到您时,从牌堆顶牌或弃牌堆明牌中取一张。此牌可以补成组合。
教学示例 · 可操作的牌桌牌