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游戏指南

拉米

创建顺子和组牌来出清手牌。

01 · 理解原理

核心规则

目标

组成同点数组和顺子,补充桌面组合,并清空手牌。

正在玩的变体: CardVerse 变体 · 52 张牌 · 无鬼牌,也无首次摊牌 51 点门槛

玩家
2 到 4 人
时长
15–35 min
牌组
52 张牌,不含鬼牌

摆牌

  1. 使用一副52张牌,供2至4名玩家。
  2. 两名玩家时每人发7张,三人和四人时每人发10张;翻开一张牌作为弃牌堆起始。
  3. 顺子至少包含3张同花色连续牌;组牌包含3或4张同点数、不同花色的牌。
  4. 此变体没有首轮开门点数门槛。

一轮或一局的进行过程

  1. 抽牌堆顶牌或弃牌堆明牌二选一。
  2. 摸牌后,可新组成牌组,也可把牌加到桌面牌组上,包括对手的牌组。
  3. 弃掉一张牌即可结束。默认情况下,打出或补出最后一张牌也可出完;启用 discard_to_win 选项时,必须以最后一张弃牌结束。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: CardVerse 变体 · 52 张牌 · 无鬼牌,也无首次摊牌 51 点门槛 · 版本 1.1.0

目标

组成同点数组和顺子,补充桌面组合,并清空手牌。

摆牌

  1. 使用一副52张牌,供2至4名玩家。
  2. 两名玩家时每人发7张,三人和四人时每人发10张;翻开一张牌作为弃牌堆起始。
  3. 顺子至少包含3张同花色连续牌;组牌包含3或4张同点数、不同花色的牌。
  4. 此变体没有首轮开门点数门槛。

一轮或一局的进行过程

  1. 抽牌堆顶牌或弃牌堆明牌二选一。
  2. 摸牌后,可新组成牌组,也可把牌加到桌面牌组上,包括对手的牌组。
  3. 弃掉一张牌即可结束。默认情况下,打出或补出最后一张牌也可出完;启用 discard_to_win 选项时,必须以最后一张弃牌结束。

合法操作与义务

  • 顺子中 A 接在国王之后:D-R-A 合法,A-2-3 和 R-A-2 不合法。
  • 摆出的牌必须组成合法的组或顺子;不发鬼牌。
  • 加出的牌必须让整组仍然合法,而且只能使用手牌中的牌。
  • 摸牌后即可摆出组合或补充桌面组合,无须先完成个人首次摆牌。

分数

  • 手牌值:A默认算1,JQK算10,数字牌按牌面点数计算。ace_high 选项会将A算作11点。
  • 本局赢家将对手手中剩余的总点数计入自己的得分。
  • 对局会持续到达到设定的分数线,默认设为100分。

游戏结束

  • 当某位玩家在一次合法行动后手牌清空时,该轮结束。
  • 如果玩家在牌堆已空时要牌,牌局立即结束:点数最少的手牌获胜;若平局,则最先涉及的座位获胜。弃牌堆不会重新洗回。

特殊情况与锁定变体

  • 同一个组不能包含两张同花色的牌。
  • 顺子不能在A之后循环。A在计分中的点值不影响它在顺子中的位置。
  • 51分规则、百搭牌及其回收不属于此变体。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 简单优先组成即时牌组,并弃掉最高的单牌。
  • 普通会寻找有用组合,并权衡喂牌给弃牌堆的风险。
  • 困难:记住公开拿走和弃掉的牌,通过有限搜索降低死牌分。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

出牌前先抽牌

1 / 9
轮到您时,从牌堆顶牌或弃牌堆明牌中取一张。此牌可以补成组合。

待检查牌

01 · 局势

储备区可用。

轮到您时,从牌堆顶牌或弃牌堆明牌中取一张。此牌可以补成组合。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 储备区可用。
  2. 将发出的牌翻开。
  3. 9♥ 可以接成 7♥、8♥ 的顺子。

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