LE GUIDE DU JEU
Scopa
Capturer les cartes du tapis pour faire des scopes.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Capturer les cartes du tapis pour faire des scopes.
Variante jouée : Quarante cartes italiennes · captures par somme
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 15–30 min
- Paquet
- 40 cartes italiennes
Capturer une carte égale
Jouez une carte dont la valeur égale une carte de la table, puis choisissez cette capture. Les enseignes n’ont pas besoin d’être identiques.
Capturer une somme
Une carte peut capturer un groupe dont la somme égale sa valeur. Avec un 7, vous pouvez capturer un 3 et un 4. Fante vaut 8, Cavalier 9, Roi 10.
Poser sans capturer
Si aucune capture n’est disponible, la carte jouée reste sur la table. Dans cet exemple, un 5 ne capture pas les cartes 2 et 7.
Faire une scopa
Capturer toutes les cartes encore sur la table donne une scopa, sauf lors de la dernière capture de la donne. Exemple : votre 7 prend les seules cartes 3 et 4.
Le settebello et les deniers
Le 7 de deniers est le settebello. Les comptes de fin de donne récompensent aussi la majorité des cartes, des deniers et la primiera, en plus des scopas.
Recevoir les trois cartes suivantes
Lorsque toutes les mains sont vides et que la pioche contient encore des cartes, trois nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur. La table déjà posée reste en place.
Règles détaillées
Variante jouée : Quarante cartes italiennes · captures par somme · Version 1.0.0
L’essentiel pour commencer
Capturer les cartes du tapis pour faire des scopes.
Capturer une carte égale
Jouez une carte dont la valeur égale une carte de la table, puis choisissez cette capture. Les enseignes n’ont pas besoin d’être identiques.
Capturer une somme
Une carte peut capturer un groupe dont la somme égale sa valeur. Avec un 7, vous pouvez capturer un 3 et un 4. Fante vaut 8, Cavalier 9, Roi 10.
Poser sans capturer
Si aucune capture n’est disponible, la carte jouée reste sur la table. Dans cet exemple, un 5 ne capture pas les cartes 2 et 7.
Faire une scopa
Capturer toutes les cartes encore sur la table donne une scopa, sauf lors de la dernière capture de la donne. Exemple : votre 7 prend les seules cartes 3 et 4.
Le settebello et les deniers
Le 7 de deniers est le settebello. Les comptes de fin de donne récompensent aussi la majorité des cartes, des deniers et la primiera, en plus des scopas.
Recevoir les trois cartes suivantes
Lorsque toutes les mains sont vides et que la pioche contient encore des cartes, trois nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur. La table déjà posée reste en place.
La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Capturer une carte égale
1 / 6Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- Les cartes sont encore sur la table.
- Récupérez les cartes concernées.
- Votre 7 et le 7 choisi sur la table sont récupérés.
Cartes à examiner
01 · Situation
Les cartes sont encore sur la table.
Jouez une carte dont la valeur égale une carte de la table, puis choisissez cette capture. Les enseignes n’ont pas besoin d’être identiques.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable