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LE GUIDE DU JEU

Scopa

Capturer les cartes du tapis pour faire des scopes.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Capturer les cartes du tapis pour faire des scopes.

Variante jouée : Quarante cartes italiennes · captures par somme

Joueurs
2 à 4
Durée
15–30 min
Paquet
40 cartes italiennes

Capturer une carte égale

Jouez une carte dont la valeur égale une carte de la table, puis choisissez cette capture. Les enseignes n’ont pas besoin d’être identiques.

Capturer une somme

Une carte peut capturer un groupe dont la somme égale sa valeur. Avec un 7, vous pouvez capturer un 3 et un 4. Fante vaut 8, Cavalier 9, Roi 10.

Poser sans capturer

Si aucune capture n’est disponible, la carte jouée reste sur la table. Dans cet exemple, un 5 ne capture pas les cartes 2 et 7.

Faire une scopa

Capturer toutes les cartes encore sur la table donne une scopa, sauf lors de la dernière capture de la donne. Exemple : votre 7 prend les seules cartes 3 et 4.

Le settebello et les deniers

Le 7 de deniers est le settebello. Les comptes de fin de donne récompensent aussi la majorité des cartes, des deniers et la primiera, en plus des scopas.

Recevoir les trois cartes suivantes

Lorsque toutes les mains sont vides et que la pioche contient encore des cartes, trois nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur. La table déjà posée reste en place.

Règles détaillées

Variante jouée : Quarante cartes italiennes · captures par somme · Version 1.0.0

L’essentiel pour commencer

Capturer les cartes du tapis pour faire des scopes.

Capturer une carte égale

Jouez une carte dont la valeur égale une carte de la table, puis choisissez cette capture. Les enseignes n’ont pas besoin d’être identiques.

Capturer une somme

Une carte peut capturer un groupe dont la somme égale sa valeur. Avec un 7, vous pouvez capturer un 3 et un 4. Fante vaut 8, Cavalier 9, Roi 10.

Poser sans capturer

Si aucune capture n’est disponible, la carte jouée reste sur la table. Dans cet exemple, un 5 ne capture pas les cartes 2 et 7.

Faire une scopa

Capturer toutes les cartes encore sur la table donne une scopa, sauf lors de la dernière capture de la donne. Exemple : votre 7 prend les seules cartes 3 et 4.

Le settebello et les deniers

Le 7 de deniers est le settebello. Les comptes de fin de donne récompensent aussi la majorité des cartes, des deniers et la primiera, en plus des scopas.

Recevoir les trois cartes suivantes

Lorsque toutes les mains sont vides et que la pioche contient encore des cartes, trois nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur. La table déjà posée reste en place.

La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Capturer une carte égale

1 / 6
Jouez une carte dont la valeur égale une carte de la table, puis choisissez cette capture. Les enseignes n’ont pas besoin d’être identiques.

Cartes à examiner

01 · Situation

Les cartes sont encore sur la table.

Jouez une carte dont la valeur égale une carte de la table, puis choisissez cette capture. Les enseignes n’ont pas besoin d’être identiques.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. Les cartes sont encore sur la table.
  2. Récupérez les cartes concernées.
  3. Votre 7 et le 7 choisi sur la table sont récupérés.

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