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DER SPIELLEITFADEN

Scopa

Sammeln Sie die Karten auf dem Tisch, um Scopas zu erzielen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Sammeln Sie die Karten auf dem Tisch, um Scopas zu erzielen.

Gespielte Variante: Vierzig italienische Karten · Kartenaufnahme durch gleiche Summe

Spieler
2 bis 4
Dauer
15–30 Min.
Kartensatz
40 italienische Karten

Eine Karte gleichen Werts fangen

Spielen Sie eine Karte mit demselben Wert wie eine Tischkarte und wählen Sie diese zum Nehmen. Die Farben müssen nicht übereinstimmen.

Eine Summe fangen

Eine Karte kann eine Gruppe fangen, deren Summe ihrem Wert entspricht. Mit einer 7 können Sie eine 3 und eine 4 fangen. Bube zählt 8, Ritter 9, König 10.

Ohne Stich auslegen

Wenn kein Stich möglich ist, bleibt die gespielte Karte auf dem Tisch. In diesem Beispiel sticht eine 5 die Karten 2 und 7 nicht.

Scopa erzielen

Wer alle verbleibenden Tischkarten nimmt, erzielt eine Scopa, außer beim letzten Nehmen der Runde. Beispiel: Ihre 7 nimmt die einzigen Karten 3 und 4.

Das settebello und die denari

Die 7 der Denare ist das settebello. Die Abrechnung am Ende der Austeilung belohnt außerdem die Mehrheit der Karten, der Denare und die Primiera sowie die Scopas.

Die nächsten drei Karten erhalten

Wenn alle Hände leer sind und der Nachziehstapel noch Karten enthält, erhält jeder Spieler drei neue Karten. Die bereits ausgelegten Tischkarten bleiben liegen.

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: Vierzig italienische Karten · Kartenaufnahme durch gleiche Summe · Version 1.0.0

Das Wichtigste für den Einstieg

Sammeln Sie die Karten auf dem Tisch, um Scopas zu erzielen.

Eine Karte gleichen Werts fangen

Spielen Sie eine Karte mit demselben Wert wie eine Tischkarte und wählen Sie diese zum Nehmen. Die Farben müssen nicht übereinstimmen.

Eine Summe fangen

Eine Karte kann eine Gruppe fangen, deren Summe ihrem Wert entspricht. Mit einer 7 können Sie eine 3 und eine 4 fangen. Bube zählt 8, Ritter 9, König 10.

Ohne Stich auslegen

Wenn kein Stich möglich ist, bleibt die gespielte Karte auf dem Tisch. In diesem Beispiel sticht eine 5 die Karten 2 und 7 nicht.

Scopa erzielen

Wer alle verbleibenden Tischkarten nimmt, erzielt eine Scopa, außer beim letzten Nehmen der Runde. Beispiel: Ihre 7 nimmt die einzigen Karten 3 und 4.

Das settebello und die denari

Die 7 der Denare ist das settebello. Die Abrechnung am Ende der Austeilung belohnt außerdem die Mehrheit der Karten, der Denare und die Primiera sowie die Scopas.

Die nächsten drei Karten erhalten

Wenn alle Hände leer sind und der Nachziehstapel noch Karten enthält, erhält jeder Spieler drei neue Karten. Die bereits ausgelegten Tischkarten bleiben liegen.

Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Eine Karte gleichen Werts fangen

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Spielen Sie eine Karte mit demselben Wert wie eine Tischkarte und wählen Sie diese zum Nehmen. Die Farben müssen nicht übereinstimmen.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Die Karten liegen noch auf dem Tisch.

Spielen Sie eine Karte mit demselben Wert wie eine Tischkarte und wählen Sie diese zum Nehmen. Die Farben müssen nicht übereinstimmen.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Die Karten liegen noch auf dem Tisch.
  2. Nehmen Sie die betroffenen Karten auf.
  3. Ihre 7 und die gewählte 7 auf dem Tisch werden aufgenommen.

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