DER SPIELLEITFADEN
Scopa
Sammeln Sie die Karten auf dem Tisch, um Scopas zu erzielen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Sammeln Sie die Karten auf dem Tisch, um Scopas zu erzielen.
Gespielte Variante: Vierzig italienische Karten · Kartenaufnahme durch gleiche Summe
- Spieler
- 2 bis 4
- Dauer
- 15–30 Min.
- Kartensatz
- 40 italienische Karten
Eine Karte gleichen Werts fangen
Spielen Sie eine Karte mit demselben Wert wie eine Tischkarte und wählen Sie diese zum Nehmen. Die Farben müssen nicht übereinstimmen.
Eine Summe fangen
Eine Karte kann eine Gruppe fangen, deren Summe ihrem Wert entspricht. Mit einer 7 können Sie eine 3 und eine 4 fangen. Bube zählt 8, Ritter 9, König 10.
Ohne Stich auslegen
Wenn kein Stich möglich ist, bleibt die gespielte Karte auf dem Tisch. In diesem Beispiel sticht eine 5 die Karten 2 und 7 nicht.
Scopa erzielen
Wer alle verbleibenden Tischkarten nimmt, erzielt eine Scopa, außer beim letzten Nehmen der Runde. Beispiel: Ihre 7 nimmt die einzigen Karten 3 und 4.
Das settebello und die denari
Die 7 der Denare ist das settebello. Die Abrechnung am Ende der Austeilung belohnt außerdem die Mehrheit der Karten, der Denare und die Primiera sowie die Scopas.
Die nächsten drei Karten erhalten
Wenn alle Hände leer sind und der Nachziehstapel noch Karten enthält, erhält jeder Spieler drei neue Karten. Die bereits ausgelegten Tischkarten bleiben liegen.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Vierzig italienische Karten · Kartenaufnahme durch gleiche Summe · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
Sammeln Sie die Karten auf dem Tisch, um Scopas zu erzielen.
Eine Karte gleichen Werts fangen
Spielen Sie eine Karte mit demselben Wert wie eine Tischkarte und wählen Sie diese zum Nehmen. Die Farben müssen nicht übereinstimmen.
Eine Summe fangen
Eine Karte kann eine Gruppe fangen, deren Summe ihrem Wert entspricht. Mit einer 7 können Sie eine 3 und eine 4 fangen. Bube zählt 8, Ritter 9, König 10.
Ohne Stich auslegen
Wenn kein Stich möglich ist, bleibt die gespielte Karte auf dem Tisch. In diesem Beispiel sticht eine 5 die Karten 2 und 7 nicht.
Scopa erzielen
Wer alle verbleibenden Tischkarten nimmt, erzielt eine Scopa, außer beim letzten Nehmen der Runde. Beispiel: Ihre 7 nimmt die einzigen Karten 3 und 4.
Das settebello und die denari
Die 7 der Denare ist das settebello. Die Abrechnung am Ende der Austeilung belohnt außerdem die Mehrheit der Karten, der Denare und die Primiera sowie die Scopas.
Die nächsten drei Karten erhalten
Wenn alle Hände leer sind und der Nachziehstapel noch Karten enthält, erhält jeder Spieler drei neue Karten. Die bereits ausgelegten Tischkarten bleiben liegen.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Eine Karte gleichen Werts fangen
1 / 6Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Die Karten liegen noch auf dem Tisch.
- Nehmen Sie die betroffenen Karten auf.
- Ihre 7 und die gewählte 7 auf dem Tisch werden aufgenommen.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Die Karten liegen noch auf dem Tisch.
Spielen Sie eine Karte mit demselben Wert wie eine Tischkarte und wählen Sie diese zum Nehmen. Die Farben müssen nicht übereinstimmen.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten